Введение

Spellbinder (также известный как Waving Hands) — это одновременная игра на бумаге и карандаше, созданная Ричардом Бартлом в 1977 году и впервые опубликованная в его фанзине Sauce of the Nile. Позднее она была воссоздана в различных форматах, включая программное обеспечение для X Window System, игру по электронной почте, Java-апплет, приложение для Android и веб-приложение.

Геймплей

Два или более игрока берут на себя роль волшебников, и цель игры — остаться последним выжившим волшебником. Волшебники могут накладывать заклинания на других волшебников, на себя или на призываемых монстров. Заклинания произносятся с помощью жестов: каждый ход игрок выбирает два жеста, по одному для каждой руки, из хлопка (C), взмаха (W), щелчка (S), дрожания пальцами (F), протянутой ладони (P) и указания пальцем (D). Также существуют немагические жесты — удар (>) и отсутствие жеста ( ). Ходы разрешаются одновременно, как только все волшебники представят свои жесты для данного хода. Эти жесты складываются на протяжении нескольких ходов, формируя заклинания. Например, заклинание «Магическая ракета» можно произнести, выполнив жест S (щелчок), за которым следует жест D (указание пальцем) той же рукой в следующем ходу. Это обычно обозначается как «SD». Заклинание активируется в момент выполнения жеста D, при условии отсутствия помех (например, контрзаклинания). Игра строится вокруг стратегии отслеживания заклинаний, произносимых на всех четырех (или более) руках, чтобы гарантировать достижение желаемого эффекта от своих заклинаний и одновременно смягчить действия противника. Игра представляет собой чистую стратегию; за исключением заклинания «Путаница», которое вызывает случайный жест, все эффекты заклинаний можно предсказать детерминированно, что делает её похожей на шахматы или го. Путем внесения нескольких незначительных изменений в правила можно устранить любые случайности и дисбаланс.

Стратегия

Хотя в стратегии Spellbinder существует множество аспектов, блеф является ключевым элементом игрового процесса, часто называемым "Shadow Casting". В этой распространенной практике чародеи выполняют последовательность жестов, формирующих начало заклинания, но никогда не завершают его. В этом случае противники оказываются перед выбором: защититься от заклинания, которое может и не быть произнесено, или рискнуть и не защищаться. Например, последовательность "PSD" является началом заклинания "Очаровать человека" ("PSDF"), но ее можно продолжить до "DPP", формирующего заклинание "Амнезия", не завершая "Очарование". Подобно шахматам, развитие начальной стадии игры оказывает значительное влияние на дальнейший ход партии. Распространенные дебюты, такие как "D/P", "S/P", "S/W", были тщательно изучены.

Ножницы из бумаги и камня

Spellbinder можно рассматривать как продвинутую версию игры «Камень, ножницы, бумага», популярной игры, в которую часто играют два игрока. Эта версия имеет два основных отличия. Во-первых, в игре используется восемь различных жестов вместо первоначальных трёх. Во-вторых, в Spellbinder имеет значение последовательность жестов, а не только отдельные жесты.