Зачаровывающий Поединок: Стратегическая Игра Жестов
Spellbinder (paper-and-pencil game)
Spellbinder (Волшебник): старинная игра-головоломка для волшебников! Бросайте вызов, используйте жесты (хлопок, взмах и т.д.) и станьте последним магом. 🧙♂️✨
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Spellbinder (также известный как Waving Hands) — это одновременная игра на бумаге и карандаше, созданная Ричардом Бартлом в 1977 году и впервые опубликованная в его фанзине Sauce of the Nile. Позднее она была воссоздана в различных форматах, включая программное обеспечение для X Window System, игру по электронной почте, Java-апплет, приложение для Android и веб-приложение.
Spellbinder (also known as Waving Hands) is a simultaneous 1977 paper and pencil game by Richard Bartle and first published in his fanzine, Sauce of the Nile. It has since been re created in a variety of formats, including software for the X Window System, play by email, Java applet, Android application, and web based.
Геймплей
Два или более игрока берут на себя роль волшебников, и цель игры — остаться последним выжившим волшебником. Волшебники могут накладывать заклинания на других волшебников, на себя или на призываемых монстров. Заклинания произносятся с помощью жестов: каждый ход игрок выбирает два жеста, по одному для каждой руки, из хлопка (C), взмаха (W), щелчка (S), дрожания пальцами (F), протянутой ладони (P) и указания пальцем (D). Также существуют немагические жесты — удар (>) и отсутствие жеста ( ). Ходы разрешаются одновременно, как только все волшебники представят свои жесты для данного хода. Эти жесты складываются на протяжении нескольких ходов, формируя заклинания. Например, заклинание «Магическая ракета» можно произнести, выполнив жест S (щелчок), за которым следует жест D (указание пальцем) той же рукой в следующем ходу. Это обычно обозначается как «SD». Заклинание активируется в момент выполнения жеста D, при условии отсутствия помех (например, контрзаклинания). Игра строится вокруг стратегии отслеживания заклинаний, произносимых на всех четырех (или более) руках, чтобы гарантировать достижение желаемого эффекта от своих заклинаний и одновременно смягчить действия противника. Игра представляет собой чистую стратегию; за исключением заклинания «Путаница», которое вызывает случайный жест, все эффекты заклинаний можно предсказать детерминированно, что делает её похожей на шахматы или го. Путем внесения нескольких незначительных изменений в правила можно устранить любые случайности и дисбаланс.
Two or more players take the role of wizards, and the object of the game is to be the last wizard standing. Wizards can cast spells at other wizards, themselves, or summoned monsters. These spells are cast through gestures: each turn, the player chooses two gestures, one for each hand, from clap (C), wave (W), snap (S), wriggle fingers (F), proffered palm (P) and digit point (D). There are also the non magical gestures stab (>) and nothing ( ). Turns are resolved simultaneously once all wizards have submitted their gestures for a given turn. These gestures are built up via many turns to form spells. For instance, one can cast the spell "Magic Missile" by performing the S (snap) gesture followed by the D (digit point) with the same hand on a consecutive turn. This is usually denoted as 'SD'. The spell is cast on the turn that the D is made, assuming no intervention (such as a Counter Spell). Play centers around the strategy of tracking what spells are being cast on all four (or more) hands, thus ensuring your spells achieve their desired effect while attempting to mitigate those of your opponent. The game is one of pure strategy; outside of the "Confusion" spell which causes a random gesture to be made all spell effects can be anticipated deterministically, making it akin to Chess or Go. Through a few minor variants to the rules, all random chance and other imbalances can be removed.
Стратегия
Хотя в стратегии Spellbinder существует множество аспектов, блеф является ключевым элементом игрового процесса, часто называемым "Shadow Casting". В этой распространенной практике чародеи выполняют последовательность жестов, формирующих начало заклинания, но никогда не завершают его. В этом случае противники оказываются перед выбором: защититься от заклинания, которое может и не быть произнесено, или рискнуть и не защищаться. Например, последовательность "PSD" является началом заклинания "Очаровать человека" ("PSDF"), но ее можно продолжить до "DPP", формирующего заклинание "Амнезия", не завершая "Очарование". Подобно шахматам, развитие начальной стадии игры оказывает значительное влияние на дальнейший ход партии. Распространенные дебюты, такие как "D/P", "S/P", "S/W", были тщательно изучены.
While there are many aspects to Spellbinder strategy, bluffing is a key element to all game play, often referred to as "Shadow Casting". In this common practice, warlocks play a set of gestures, which form the beginning of a spell, without ever completing it. When this happens opponents are left with the choice to either defend against a spell which may not be cast at all, or risk not defending against it. For example, 'PSD' forms the beginning of a 'Charm Person' spell 'PSDF', but one may also continue this set to a ' DPP' which forms an 'Amnesia', without ever completing the Charm. Much like in Chess, the resolution of the game opening plays an important part in the later development of the game. Common openings such as 'D/P', 'S/P', 'S/W' have been studied in depth.
Ножницы из бумаги и камня
Spellbinder можно рассматривать как продвинутую версию игры «Камень, ножницы, бумага», популярной игры, в которую часто играют два игрока. Эта версия имеет два основных отличия. Во-первых, в игре используется восемь различных жестов вместо первоначальных трёх. Во-вторых, в Spellbinder имеет значение последовательность жестов, а не только отдельные жесты.
Spellbinder may be regarded as an advanced variation of Rock paper scissors, a popular hand game often played between 2 players. This variation includes two main differences. First, the game allows for eight different gestures vs. the original three. Second, in Spellbinder there is a meaning to a sequence of gestures, and not only to individual gestures.