Spellbinder ойыны: 1977 ж. құрылған, қалам мен қағазда ойналатын, түрлі форматта қолданбасы бар стратегиялық ойын. Сиқыршылардың соңғысы болу мақсаты! 🧙♂️✨
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Spellbinder (сондай-ақ Waving Hands) — Ричард Бартлдің 1977 жылы бір уақытта қағаз және қарындашпен ойналатын ойыны. Ол алғаш рет оның фанзині «Нілдің тұзында» жарияланды. Кейіннен ол X Window System бағдарламалық қамтамасы, электрондық пошта арқылы ойнау, Java апплеті, Android қосымшасы және веб-қосымшасы сияқты әртүрлі форматтарда қайта жасалды.
Spellbinder (also known as Waving Hands) is a simultaneous 1977 paper and pencil game by Richard Bartle and first published in his fanzine, Sauce of the Nile. It has since been re created in a variety of formats, including software for the X Window System, play by email, Java applet, Android application, and web based.
Ойын процесі
Екі немесе одан көп ойыншы сиқыршы рөлін атқарады, ал ойынның мақсаты – соңғы қалып тұрған сиқыршы болу. Сиқыршылар басқа сиқыршыларға, өздеріне немесе шақырылған монстрларға сиқыр қолдана алады. Бұл сиқырлар қол қимылдары арқылы жасалады: әр кезеңде ойыншы әр қол үшін біреуден екі қол қимылын таңдайды – соққы (C), толқын (W), ілгек (S), саусақтарды қимылдату (F), алақанды көрсету (P) және саусақпен нұсқау (D). Сонымен қатар, сиқыр емес қол қимылдары да бар – ұру (>) және ештеңе жасамау ( ). Барлық сиқыршылар берілген кезеңге өз қол қимылдарымен аяқтағаннан кейін кезеңдер бір мезгілде шешіледі. Бұл қол қимылдары көптеген кезеңдерде жиналып, сиқырды құрайды. Мысалы, "Сиқырлы Зымыран" сиқырын бір қолмен тізбектей S (ілгек) қол қимылын жасап, содан кейін D (саусақпен нұсқау) қол қимылын орындау арқылы жасауға болады. Бұл әдетте 'SD' деп белгіленеді. Сиқыр D қол қимылы жасалған кезеңде орындалады, егер қарсы шара (мысалы, Қарсы Сиқыр) болмаса. Ойынның негізгі стратегиясы – барлық төрт (немесе одан да көп) қолға жасалып жатқан сиқырларды қадағалау, осылайша сіздің сиқырыңыздың қажетті әсерін қамтамасыз ету және қарсыласыңыздың сиқырларын азайтуға тырысу. Ойын – таза стратегиялық ойын; кездейсоқ қол қимылын тудыратын "Сандалдыру" сиқырынан басқа, барлық сиқыр эффектілерін болжамды түрде анықтауға болады, бұл оны Шахмат немесе Го сияқты етеді. Ережелерге енгізілген шағын өзгерістер арқылы кездейсоқтық пен басқа да теңгерімсіздіктерді жоюға болады.
Two or more players take the role of wizards, and the object of the game is to be the last wizard standing. Wizards can cast spells at other wizards, themselves, or summoned monsters. These spells are cast through gestures: each turn, the player chooses two gestures, one for each hand, from clap (C), wave (W), snap (S), wriggle fingers (F), proffered palm (P) and digit point (D). There are also the non magical gestures stab (>) and nothing ( ). Turns are resolved simultaneously once all wizards have submitted their gestures for a given turn. These gestures are built up via many turns to form spells. For instance, one can cast the spell "Magic Missile" by performing the S (snap) gesture followed by the D (digit point) with the same hand on a consecutive turn. This is usually denoted as 'SD'. The spell is cast on the turn that the D is made, assuming no intervention (such as a Counter Spell). Play centers around the strategy of tracking what spells are being cast on all four (or more) hands, thus ensuring your spells achieve their desired effect while attempting to mitigate those of your opponent. The game is one of pure strategy; outside of the "Confusion" spell which causes a random gesture to be made all spell effects can be anticipated deterministically, making it akin to Chess or Go. Through a few minor variants to the rules, all random chance and other imbalances can be removed.
Стратегия
Spellbinder стратегиясының көптеген қырлары бар, бірақ алдау – барлық ойынның маңызды бөлігі, оны көбінесе "Shadow Casting" деп атайды. Осы кең таралған тәжірибеде, сиқыршылар әрекеттер жиынтығын жасайды, ол сиқырдың бастамасын құрайды, бірақ оны ешқашан аяқтамайды. Мұндай жағдайда, қарсыластардың таңдауы – мүлдем қолданылмауы мүмкін сиқырға қарсы қорғану немесе оған қарсы қорғанудан бас тарту болады. Мысалы, 'PSD' – 'Адамды баурау' сиқырының ('PSDF') бастамасы, бірақ осы тізбекті 'Амнестия' құрайтын 'DPP' деп жалғастыруға да болады, ал баурау сиқыры аяқталмайды. Шахматтағыдай, ойынның бастапқы кезеңінің нәтижесі, ойынның кейінгі дамуында маңызды рөл атқарады. 'D/P', 'S/P', 'S/W' сияқты кең таралған бастапқы комбинациялар жан-жақты зерттелген.
While there are many aspects to Spellbinder strategy, bluffing is a key element to all game play, often referred to as "Shadow Casting". In this common practice, warlocks play a set of gestures, which form the beginning of a spell, without ever completing it. When this happens opponents are left with the choice to either defend against a spell which may not be cast at all, or risk not defending against it. For example, 'PSD' forms the beginning of a 'Charm Person' spell 'PSDF', but one may also continue this set to a ' DPP' which forms an 'Amnesia', without ever completing the Charm. Much like in Chess, the resolution of the game opening plays an important part in the later development of the game. Common openings such as 'D/P', 'S/P', 'S/W' have been studied in depth.
Тас қағаздан жасалған қайшы
Spellbinder танымал қол ойыны – Тас-қағаз-қайшының жетілдірілген түрі ретінде қарастырылуы мүмкін, көбінесе 2 ойыншы арасында ойналады. Бұл нұсқада екі маңызды айырмашылық бар. Біріншіден, ойында бастапқы үш емес, сегіз түрлі қимыл-қозғалыс қолданылады. Екіншіден, Spellbinder-де жеке қимыл-қозғалыстар ғана емес, қимыл-қозғалыстардың тізбектері де маңызды.
Spellbinder may be regarded as an advanced variation of Rock paper scissors, a popular hand game often played between 2 players. This variation includes two main differences. First, the game allows for eight different gestures vs. the original three. Second, in Spellbinder there is a meaning to a sequence of gestures, and not only to individual gestures.