Введение

Вьетнамская война – настольная стратегическая игра, выпущенная в 1975 году. Search & Destroy: Tactical Combat Vietnam 1965 1966 – тактическая военная игра, изданная Simulations Publications, Inc. (SPI) в 1975 году, действие которой разворачивается во Вьетнамской войне.

Описание

Search & Destroy – это военная игра для двух игроков, моделирующая боевые действия на уровне отряда или взвода в условиях, отличных от городских, между американскими войсками и партизанскими силами Вьетконга в период участия США во Вьетнамской войне. Американский игрок должен развернуть свои силы для поиска на карте тайников со снаряжением и продовольствием. Игрок за Вьетконг стремится этому помешать или нанести американским войскам неприемлемый урон.

Прием

В августовском выпуске журнала Airfix Magazine за 1975 год Брюсу Кварри понравилась простота правил, отметив: "Даже в своей самой сложной форме, 'Поиск и уничтожение' остается легко играбельной, даже с учётом использования американских медицинских групп, десантирования на вертолётах при поддержке огневой поддержки с воздуха, артиллерии, авиаударов, танков M48 и БТР M113". Кварри также заметил, что кажущийся дисбаланс между мощными и технологически превосходящими американцами и более слабыми вьетконговцами несколько смягчается структурой командования каждой стороны. "У игрока, играющего за [ВК], есть ряд независимых подразделений, и потеря одного из них из-за потери руководства не повлияет на остальные [ ]. Американцы же, напротив, имеют чёткую цепочку командования, которая подвержена серьёзным сбоям на различных уровнях из-за потери радиосвязи с вышестоящим командованием. Эта ситуация хорошо отражена в правилах, и для игрока [ВК] доставляет удовольствие наблюдать, как американцы становятся беспомощными в одночасье после успешного нападения на вышестоящий командный пункт". В 18-м выпуске Fire & Movement Роджер Б. МакГоуэн прокомментировал: "'Поиск и уничтожение' никогда не занимал высоких позиций в рейтинге SPI. Но, на мой взгляд, это одна из лучших игр на эту тему, которая до сих пор издаётся". В выпуске 23 журнала Moves (октябрь-ноябрь 1975 года) Фил Коснетт посчитал, что 'Поиск и уничтожение' значительно превосходит своего предшественника, Grunt. Он отметил гораздо более высокое качество исполнения и более привлекательный внешний вид, а также лучшую организацию и индексацию правил. Коснетту понравились изменения в правилах, которые удвоили скорость передвижения, устранили нагромождение юнитов и расширенное поле огня. Он увидел некоторые проблемы в правилах, например, неограниченную возможность медиков переносить тела без каких-либо затруднений. Он заключил: "'Поиск и уничтожение' – это значительный шаг вперёд в искусстве моделирования конфликтов. [ ] 'Поиск и уничтожение' стоит приобрести, даже если у вас уже есть Grunt. Это важное пополнение в коллекцию любого игрока". В выпуске 69 журнала Panzerfaust Пэт Аллен посчитал игру "интересной и вполне играбельной", но с ограниченной привлекательностью из-за политического характера условий победы американской стороны. "Это делает игру реалистичной, но менее увлекательной для многих игроков, как мне кажется". Аллен также отметил, что американский игрок получает награду за захват "складов с рисом и административных документов. Это не так захватывающе, как попытка захватить Москву или даже уничтожить 4 танковых взвода 'Тигров' для победы". Аллен также указал на присущие американскому игроку разочарования. "Он очень редко уверен в том, по кому стреляет или откуда по нему откроют огонь. Может быть довольно неприятно проиграть игру просто потому, что случайно уничтожил крестьянский отряд на последнем ходу. Но Вьетнам был именно таким, и игра должна отражать это". Аллен заключил: "Я думаю, что 'Поиск и уничтожение' может быть особенно привлекательным для некоторых любителей военных игр: историков". В 73-м выпуске Fire & Movement (май/июнь 1991 года) Ник Стаснополис назвал 'Поиск и уничтожение' "уникальной игрой", которая "выходит за рамки чисто военного толкования войны, учитывая политические последствия действий небольших подразделений и их вклад в национальную стратегию". Стаснополис отметил, что игроки часто сталкиваются с трудным выбором, основанным на "ограниченной информации, полученной в сложных обстоятельствах". Он заключил: "Эта неопределённость создаёт напряжённую атмосферу в игре, исход которой редко определяется до последнего хода".

Другие обзоры

Преследование и уничтожение, том 1 № 6