Введение

Серия настольных игр стратегии Второй мировой войны Axis & Allies – это серия стратегических настольных игр, посвященных Второй мировой войне. Первая версия была впервые опубликована в 1981 году, а второе издание, неофициально известное как Axis & Allies: Classic, – в 1984 году. Игра ведется на поле, изображающем политическую карту Земли весной 1942 года, разделенную на территории. Игроки берут на себя роль одной или нескольких из пяти основных воюющих сторон Второй мировой войны: стран Оси – Германии и Японии, и союзных держав – Советского Союза, Соединенного Королевства и Соединенных Штатов. Ходы совершаются поочередно этими воюющими сторонами, которые управляют армиями игровых фишек, пытаясь захватить вражеские территории, а исход определяется бросками кубиков. Цель игры – выиграть войну, захватив достаточное количество ключевых территорий для получения преимущества над противником. С тех пор было выпущено более десяти ответвлений этой игры. Некоторые из этих изданий являются переработанными версиями классической игры, а другие изображают конкретный театр военных действий, кампанию или битву Второй мировой войны.

Разработка игр

Axis & Allies была разработана Ларри Харрисом под прототипом 1942 в конце 1970-х годов. Харрис сотрудничал с местным магазином хобби в Коннектикуте, Citadel Game Store, чтобы издать Axis & Allies в 1981 году под названием Nova Game Designs, название которого предложил Пэт Флори, владелец магазина. Игра была переиздана компанией Milton Bradley в 1984 году в рамках серии настольных игр Gamemaster. Это издание ретроспективно получило название Axis & Allies: Classic, чтобы отличить его от последующих редакций. В 1996 году Axis & Allies: Classic была включена в Зал славы приключенческих игр Академии игрового искусства и дизайна. Журнал Games также включил Axis & Allies в свой Зал славы для покупателей, наградой, которую журнал присуждает "играм, которые соответствовали или превзошли самые высокие стандарты качества и игровой ценности и непрерывно выпускались в течение как минимум 10 лет, то есть являются классикой". Axis & Allies: Classic стала самой успешной из пяти игр серии Gamemaster. После приобретения Milton Bradley (1984) и Avalon Hill (1998), Hasbro в 1999 году передала настольную игру Axis & Allies: Classic (1984) из подразделения Milton Bradley в подразделение Avalon Hill. В 1999 году Hasbro приобрела Wizards of the Coast. В 2004 году Hasbro сделала Avalon Hill дочерней компанией Wizards of the Coast (WotC). В январе 2021 года, после реструктуризации, Avalon Hill стала дочерней компанией Hasbro Gaming. В 2022 году Renegade Games Studios объявила о партнерстве с Hasbro, которое включает издание будущих версий Axis & Allies, организацию чемпионата мира по Axis & Allies и запуск веб-сайта Axis & Allies, начиная с 2023 года. В 2023 году компания выпустила переиздания Axis & Allies: 1914, Axis & Allies 1941, Axis & Allies 1942, Axis & Allies 1940 Europe, Axis & Allies 1940 Pacific, а также объявила о переиздании Axis & Allies: Guadalcanal и о двух новых играх: Axis & Allies: North Africa и G. I. Joe: Battle for the Arctic Circle, настольная игра, основанная на линейке фигурок G. I. Joe, использующая игровой движок Axis & Allies. Основная игра Axis & Allies претерпела несколько редакций, последняя из которых вышла в 2018 году, и имеет ряд спин-оффов. В настоящее время серия издается компанией Renegade Game Studios по лицензионному соглашению с Hasbro. В серии Axis & Allies всего 15 настольных игр (не считая вторых изданий), 5 из которых в настоящее время поддерживаются Renegade Game Studios: Axis & Allies: 1914, Axis & Allies: 1941, Axis & Allies: Europe 1940 2nd Edition, Axis & Allies: Pacific 1940 2nd Edition и Axis & Allies: Spring 1942 2nd Edition. Многие вышедших из печати игр A&A можно найти на различных аукционах.

Геймплей

Почти в каждом издании Axis & Allies игроки выступают в роли основных воюющих сторон Второй мировой войны: Германии, Японии, Советского Союза, Соединенного Королевства и Соединенных Штатов. A&A: 50-летие также включает Италию как третью державу Оси и Китай как четвертую державу союзников. Издание A&A: Pacific 1940 включает Китай и ANZAC (вооруженные силы Австралии и Новой Зеландии). Издание A&A: Europe 1940 включает Италию и Францию. Игроки, представляющие державы Оси, объединяются против держав союзников, обычно с целью захвата ключевых территорий, представленных регионами на карте. В ранних изданиях это достигалось путем захвата и удержания до конца раунда определенных территорий, на которых расположены столицы противостоящего альянса. В более поздних изданиях на карте также появились другие территории, где находятся "города победы". Некоторые версии Axis & Allies имеют собственные условия победы. В оригинальном издании Milton Bradley, A&A: Classic, державы Оси также могли победить, захватив и удерживая до конца раунда достаточное количество территорий для получения экономического преимущества. Эта "экономическая победа" была исключена в более поздних изданиях A&A. В Axis & Allies: Pacific Япония получает одно очко за каждые 10 собранных IPC и может выиграть игру, набрав 22 очка. В Axis & Allies: D Day союзники должны контролировать три города – Шербур, Кан и Сен-Ло к концу 10-го раунда, в Axis & Allies: Guadalcanal победа достигается путем контроля над аэродромами, а в Axis & Allies: Battle of the Bulge немцам необходимо контролировать территории на общую сумму до 24 очков к 8-му раунду. Каждый раунд игры включает в себя последовательность ходов держав в соответствии с установленным порядком; игра заканчивается, когда державы Оси или державы союзников выполняют свои цели. Когда наступает очередь державы, она должна сначала объявить, как она собирается потратить имеющиеся в ее распоряжении IPC (сертификаты промышленного производства, абстрактная валюта, представляющая один миллион человеко-часов труда): это может быть покупка новых юнитов, улучшение юнитов посредством исследований или ремонт поврежденных сооружений (в более поздних изданиях). Затем игроки объявляют о любых перемещениях, которые приведут к бою, перемещая свои фигуры соответствующим образом, и после разрешения боя объявляют о любых не боевых перемещениях. В конце раунда игроки размещают любые юниты, приобретенные в начале раунда, и собирают IPC на основе всех территорий, которые они контролируют к концу своего раунда. Бой обычно делится на несколько типов; однако, во всех типах бой делится на раунды. В каждом раунде нападающие и защитники бросают кубики, чтобы определить, какие из их юнитов наносят урон противнику. Если выпавшее число меньше или равно показателю атаки или защиты юнита (при необходимости), юнит наносит попадание по выбранному юниту противника. Во время раунда, если нападающий побеждает врага, враг может предпринять последнюю контратаку перед уничтожением, после чего его убирают с поля. Некоторые типы боевых действий, такие как стратегические бомбардировки, артиллерийский обстрел и противовоздушная оборона, длятся только один раунд, в то время как в других нападающий имеет возможность продолжить еще один раунд боя или отступить. Бой полностью завершается, когда одна из сторон теряет все свои юниты или нападающие решают отступить. Хотя сражения на разных территориях могут быть разрешены в любом порядке, выбранном нападающими, исход сражения на одной территории может повлиять на количество участников в другом сражении, например, в случае десантной операции или при отступлении атакующих юнитов.

Отдельные продукты

Из-за успеха Axis & Allies: Classic, по состоянию на 2021 год, во франшизе A&A существует тринадцать спин-офф игр, использующих в большей или меньшей степени ту же механику. Четыре из них являются обновлёнными или расширенными версиями оригинальной глобальной игры A&A: Classic. Ещё четыре игры – это игры, посвящённые отдельным театрам военных действий в Европе или на Тихом океане, три игры посвящены конкретным сражениям, одна – началу Первой мировой войны, а в одной представлен глобальный театр с добавлением зомби-апокалипсиса. Другие игры с аналогичной механикой также были опубликованы другими разработчиками (некоторые из них требуют компонентов из игры Axis & Allies или подобных игр). В 1999 году вышла Axis & Allies: Europe с немного обновлёнными правилами и акцентом на европейский театр Второй мировой войны, за ней в 2001 году последовала Axis & Allies: Pacific с аналогичными правилами и акцентом на тихоокеанский театр. Axis & Allies: D Day (2004) была посвящена освобождению Франции союзниками. В 2004 году была выпущена первая крупная редакция основной игры – Axis & Allies: Revised, с элементами, позаимствованными из A&A: Europe и A&A: Pacific, а также в ознаменование 20-летия самой Axis & Allies. Axis & Allies: Battle of the Bulge (2006) была посвящена битве за Выступ (Арденнам) в Европе, а Axis & Allies: Guadalcanal (2007) – кампании на Соломоновых островах на Тихом океане. В 2008 году Axis & Allies: 50th Anniversary Edition была выпущена как одна из трёх игр, отмечающих 50-летие издателя Avalon Hill (двумя другими играми были Acquire и Diplomacy). За ней последовала Axis & Allies: 1942 в 2009 году – вторая крупная редакция основной игры, с механикой, позаимствованной из юбилейного издания, а также в ознаменование 25-летия самой Axis & Allies. Axis & Allies: Pacific 1940 вышла в декабре 2009 года, а Axis & Allies: Europe 1940 – в августе 2010 года. Эти игры можно объединить для создания глобальной игры о Второй мировой войне на карте размером 175×80 см (70" × 32"). Все девять основных держав Второй мировой войны – Китай, Франция, Германия, Италия, Япония, Советский Союз, Великобритания, Соединённые Штаты и войска ANZAC – представлены в объединённой глобальной игре с уникальными юнитами и цветами. Для упрощения игры и исправления проблем с балансом Global 1940 была пересмотрена, и новый набор правил был опубликован на форумах Axis & Allies в январе 2011 года, а затем выпущен в виде второго издания. В 2012 году вышла Axis & Allies: 1941 с упрощённой картой и правилами, чтобы облегчить освоение игры новичками. В 2013 году была выпущена Axis & Allies: 1914 – единственная игра Axis & Allies, действие которой происходит не во время Второй мировой войны. Самая последняя игра Axis & Allies вышла в октябре 2018 года – Axis & Allies & Zombies, представляющая собой альтернативную историческую версию. Axis & Allies не является строгой исторической военной игрой из-за её упрощения для удобства игры и балансировки, чтобы у обеих сторон был шанс на победу. Например, экономическая модель упрощена: каждая территория производит определённое количество сертификатов промышленного производства (СПП) для покупки новых юнитов. Например, в оригинальной версии Classic игра должна начинаться весной 1942 года, но Япония сразу же оказывается в положении, чтобы снова атаковать Гавайи, а Германия глубоко продвигается в Советский Союз с изначально превосходящими силами. Если бы игра была более исторически точной, державы Оси достигли бы своего пика в 1942 году, после чего их должны были отбросить союзники.

Версии

Название выпуска Начало игры Фишки Доска (дюймы) Доска (см) Тип Новые юниты Играбельные силы 1981 Axis & Allies (Nova Games Edition) 1942 415 37 × 19½ 93 × 50 Глобальная Атомная бомба 5: , , , , 1984 Axis & Allies: Classic 1942 299 33 × 19½ 83 × 50 Глобальная Пехота, бронетехника (танк), истребитель, бомбардировщик, линкор, авианосец, подводная лодка, транспорт, зенитная артиллерия 5: , , , , 1999 Axis & Allies: Europe 1941 373 30 × 20 75 × 50 Театральная Эсминец, артиллерия 4: , , , 2001 Axis & Allies: Pacific 1941 335 30 × 20 75 × 50 Театральная Эсминец, артиллерия, морская пехота 4: , , , 2004 Axis & Allies: D Day 1944 241 30 × 20 75 × 50 Локальная Артиллерия, блокгауз 3: , , 2004 Axis & Allies: Revised (A&A 20th Anniversary Edition) 1942 366 33 × 20 83 × 50 Глобальная Эсминец, артиллерия 5: , , , , 2006 Axis & Allies: Battle of the Bulge 1944 157 30 × 20 75 × 50 Локальная Артиллерия, грузовик 3: , , 2007 Axis & Allies: Guadalcanal 1942 172 30 × 20 75 × 50 Локальная Эсминец, крейсер, артиллерия 2: , 2008 Axis & Allies: 50th Anniversary Edition (Avalon Hill 50th Anniversary) 1941/42 672 46 × 24 115 × 60 Глобальная Эсминец, крейсер, артиллерия 7: , , , , 2009 Axis & Allies: Spring 1942 (A&A 25th Anniversary Edition) 1942 370 33 × 20 83 × 50 Глобальная Эсминец, крейсер, артиллерия 5: , , , , 2009 Axis & Allies: Pacific 1940 1940 455 35 × 32 89 × 81 Театральная Эсминец, крейсер, артиллерия, механизированная пехота, тактический бомбардировщик, авиабаза, военно-морская база 5: Австралийский и Новозеландский армейский корпус ( и ), ,, , 2010 Axis & Allies: Europe 1940 1940 550 35 × 32 89 × 81 Театральная Эсминец, крейсер, артиллерия, механизированная пехота, тактический бомбардировщик, авиабаза, военно-морская база 6: , , , , , — Axis & Allies: Global 1940 1940 1005 70 × 32 178 × 81 Глобальная Эсминец, крейсер, артиллерия, механизированная пехота, тактический бомбардировщик, авиабаза, военно-морская база 9: Австралийский и Новозеландский армейский корпус ( и ), 1940 1110 70 × 32 178 × 81 Глобальная Эсминец, крейсер, артиллерия, механизированная пехота, тактический бомбардировщик, авиабаза, военно-морская база 9: Австралийский и Новозеландский армейский корпус ( и ), 1942 2nd 1940 2nd 4 1/2* 2 2 *Атака механизированной пехоты увеличивается до 2 при взаимодействии с артиллерией. Механизированная пехота может совершать блиц при взаимодействии с танками. Артиллерия Классическая n/a n/a n/a n/a Пересмотренная 4 2 2 1 Увеличивает совпадение пехоты на один при атаке. 50-я годовщина 1942 2nd 1940 2nd Танк Классический 5 3 2 2 Танки обладают способностью совершать блиц. В первоначальном выпуске был известен как "armor", но был переименован в "tank" для последующих выпусков. Пересмотренный 3 50-я годовщина 1942 2nd 6 1940 2nd Истребитель Классический 12 3 4 4 Пересмотренный 10 50-я годовщина 1942 2nd 1940 2nd Тактический бомбардировщик Классический n/a n/a n/a n/a Пересмотренный 50-я годовщина 1942 2nd 1940 2nd 11 3/4* 3 4 *Атака тактического бомбардировщика увеличивается до 4 при взаимодействии с истребителями или танками. Бомбардировщик Классический 15 4 1 6 Может совершить бомбардировку противника. Пересмотренный 50-я годовщина 12 Может совершить бомбардировку против промышленных комплексов противника. 1942 2nd 1940 2nd Может совершить бомбардировки против промышленных комплексов противника, авиабаз и военно-морских баз. Назван стратегическими бомбардировщиками в 1940 году Подводная лодка Классическая 8 2 2 2 Подводные лодки стреляют до других юнитов, которые могут быть уничтожены без ответного огня. Может отступить вместо стрельбы после первого раунда боя. Пересмотренная То же, что и выше, плюс может погружаться вместо отступления, а также может проходить мимо враждебных кораблей. 50-я годовщина 6 1 Подводные лодки стреляют раньше других юнитов, которые могут быть уничтожены без ответного огня. Может погружаться в любое время (в том числе до начала боя), может проходить мимо вражеских кораблей, но не блокирует вражеские корабли. 1942 2nd 1940 2nd Транспорт Классический 8 0 1 2 Может перевозить до 2 пехоты или один из любых других наземных юнитов. Пересмотренный Может перевозить любой наземный юнит, плюс одну пехоту. 50-я годовщина 7 0 Использует пересмотренные правила грузоперевозок. Больше не имеет боевой ценности и выбирается как потерянный только в том случае, если нет других подходящих юнитов. 1942 2nd 1940 2nd Эсминец Классический n/a n/a n/a n/a Пересмотренный 12 3 3 2 Нейтрализует все специальные способности подводных лодок. 50-я годовщина 8 2 2 1942 2nd 1940 2nd Крейсер Классический n/a n/a n/a n/a Пересмотренный 50-я годовщина 12 3 3 2 Может вести береговую бомбардировку при десантных операциях 1942 2nd 1940 2nd Авианосец Классический 18 1 3 2 Может нести два истребителя. Пересмотренный 16 50-я годовщина 14 2 1942 2nd 1940 2nd 16 0 Может нести любую комбинацию из двух, истребителей и тактических бомбардировщиков. Для уничтожения требуется два выстрела. Линкор Классический 24 4 4 2 Может вести береговую бомбардировку во время десантных вторжений. Пересмотренный Может вести береговую бомбардировку во время десантных вторжений. Для уничтожения требуется два выстрела. 50-я годовщина 20 1942 2nd 1940 2nd Зенитная артиллерия (AAA) Классическая 5 0 1 1 Только один оборонительный выстрел для каждого атакующего самолета перед первым раундом боя. Стреляет по всем самолетам, пролетающим над территорией. Может двигаться только во время не боевых действий, если он не стрелял в этом ходу. Пересмотренная 50-я годовщина 6 1942 2nd 5 Переименована в Зенитную артиллерию (AAA). Каждая группа ПВО на территории может выстрелить до 3 выстрелов, но каждая атакующая группа воздушных сил может быть обстреляна только один раз. Другими словами, общее количество брошенных костей ПВО в 3 раза больше, чем количество групп ААА или количество атакующих воздушных групп, в зависимости от того, что меньше. 1940 2nd Военно-морская база Классическая n/a n/a n/a n/a Пересмотренная 50-я годовщина 1942 2nd 1940 2nd 15 0 1 0 Ремонтирует дружественные линкоры в прилегающих водах. Увеличивает движение любых морских юнитов, которые начинают движение в прилегающих водах на 1. Может быть повреждена стратегическими бомбардировками. Стреляет оборонительным выстрелом, когда подвергается стратегическому обстрелу. Авиабаза Классическая n/a n/a n/a n/a Пересмотренная 50-я годовщина 1942 2nd 1940 2nd 15 0 1 0 Авиабазы на островах позволяют всем истребителям и тактическим бомбардировщикам взлетать, что защищает прилегающие морские зоны. Увеличивает движение любых воздушных юнитов, которые начинают движение на территории с авиабазой на одну. Может быть повреждена стратегическими бомбардировками. Стреляет оборонительным выстрелом, когда подвергается стратегическому обстрелу. Промышленный комплекс Классический 15 0 0 0 Первоначальные комплексы имеют неограниченное производство для первоначального владельца. Пересмотренный Максимальная продукция всех комплексов ограничена территориальной стоимостью. 50-я годовщина Может быть повреждена стратегическими бомбардировками, снижая максимальную продукцию комплекса. 1942 2nd 1940 2nd n/a n/a n/a n/a Небольшой промышленный комплекс Классический n/a n/a n/a n/a Пересмотренный 50-я годовщина 1942 2nd 1940 2nd 12 0 1 0 Производит максимум три юнита за ход и может быть построен только на территориях, производящих два или более IPC за ход. Может быть поврежден стратегическими бомбардировками, снижая максимальную продукцию комплекса. Может быть модернизирован до крупного промышленного комплекса за 20 IPC. Стреляет оборонительным выстрелом, когда подвергается стратегическому обстрелу. Крупный промышленный комплекс Классический n/a n/a n/a n/a Пересмотренный 50-я годовщина 1942 2nd 1940 2nd 30 0 1 0 Производит максимум 10 юнитов за ход и может быть построен только на территориях, производящих три или более IPC за ход. Может быть поврежден стратегическими бомбардировками, снижая максимальную продукцию комплекса. Стреляет оборонительным выстрелом, когда подвергается стратегическому обстрелу. Зомби & Зомби N/A N/A N/A N/A Создаются только при уничтожении юнита пехоты. Не являются частью играющей нации. Имеют специальные кости и карты. Может использоваться во втором издании 1942 года в качестве дополнения с картами.

Переработки

Ревизии последовали вскоре после выхода игры, поскольку правила не всегда давали результаты, которые имели смысл в контексте исторической обстановки. Например, абстракция подводных лодок, сражающихся с самолетами, изначально имела ограничение, что бомбардировщик был единственным типом, который мог атаковать подводную лодку. Позже это было пересмотрено, чтобы все самолеты могли атаковать подводные лодки. Хотя это не было первым изданием, выпуск Milton Bradley был первым, который установил хорошо известную игровую механику. Существовало три версии правил для игр Milton Bradley, хотя только первые две были включены в саму игру. Третье издание правил было эксклюзивным для компьютерной видеоигры "Axis & Allies" от Hasbro, выпущенной в 1998 году, и Axis & Allies: Iron Blitz с незначительными дополнительными правилами, выпущенными в 1999 году. В трех изданиях были незначительные различия. Существует также более новая видеоигра, Axis & Allies: RTS, выпущенная в 2004 году, отход от оригинальной карты мира A&A: Classic и введение нескольких сценариев тактических сражений. За Axis & Allies: RTS (2004) последовал Axis & Allies: RTS Collector's Edition (2006) с расширенным руководством по стратегии. Первый крупный пересмотр правил был разработан Ларри Харрисом и Майком Селинкером (который позже разработал настольную игру Attack! основанную на опыте работы с Харрисом), которые пытались устранить многие недостатки версии Milton Bradley, включая удаление условия экономической победы Оси и требование захвата столиц врага в пользу городов победы, которое использовалось во всех последующих пересмотрах. С городами победы, Оси и союзники начинают с равного количества городов победы (специально обозначенные территории) и стремятся захватить достаточно городов победы, чтобы получить большинство из них (размер большинства согласовывается игроками до начала игры). Это позволяет игрокам играть в более короткие или более длинные игры, в зависимости от количества городов победы, которые необходимо контролировать для достижения победы. С каждым пересмотром также происходили изменения баланса, чтобы сделать игровой процесс более динамичным: в издании Milton Bradley пехота была дешевой единицей, которая, как правило, была наиболее полезной в качестве оборонительного пушечного мяса из-за ее незначительной атаки и немного лучшей защиты. Это привело к тому, что многие участки игровой доски были сильно укреплены, что сводило игровой процесс к вопросу о том, кто быстрее сможет построить больше пехоты. Для противодействия этому танк, чья оборонительная способность была равна пехоте в версии Milton Bradley, улучшил свои оборонительные возможности в пересмотренном издании, чтобы побудить игроков использовать комбинированное вооружение. Другие изменения в балансе включали изменение стоимости различных подразделений и изменение транспортной мощности: в издании Milton Bradley транспорт мог перевозить только две пехоты или одну из любой другой сухопутной единицы; более поздние пересмотры позволяли транспорту перевозить одну пехоту в дополнение к одной из любой другой сухопутной единицы. Разнообразие сухопутных и морских подразделений было увеличено за счет введения артиллерии и эсминцев из A&A: Europe и A&A: Pacific в A&A: Revised edition. Артиллерия повысила эффективность пехоты в атаках, в то время как эсминцы ограничивали полезность подводных лодок и действовали как более дешевая замена дорогостоящему линкору. Крейсеры были представлены в A&A: 50th Anniversary Edition, чтобы эффективно разделить многочисленные возможности эсминца. В то время как эсминцы продолжают ограничивать полезность подводных лодок, более мощные крейсеры теперь действуют как более дешевые линкоры. Сама игровая доска также перерабатывалась в каждой редакции. Классический выпуск Milton Bradley в основном отличался яркими цветами, в то время как пересмотренная версия отличалась в основном более темными тонами. Издание 50-й годовщины и издание 1942 года имеют более реалистичную местность с лишь тонкими намеками цвета, чтобы обозначить, какая сила имеет первоначальный контроль над определенной территорией. Состав территорий также был немного изменен, например, количество территорий между Берлином и Москвой было увеличено для пересмотренного издания, в том числе добавлено много советских территорий стратегического значения. Стратегические бомбардировки менялись с годами. До пересмотренного издания стратегические бомбардировки приводили к потере противником имеющихся IPC. Издание 50-й годовщины изменило это, так что повреждались промышленные комплексы. Поврежденные промышленные комплексы имели меньшую производительность и могли быть восстановлены за счет IPC. Более поздние пересмотры также включали изменения в исследованиях (которые обычно не были выгодной инвестицией в издании Milton Bradley из-за их высокой стоимости и низкой вероятности успеха), чтобы они оказывали большее влияние, с переменным успехом. Издание 1942 года полностью исключило исследования. Другой функцией, которая была реализована, но позже отброшена, были "Национальные преимущества" пересмотренного издания, которые представляли тактику и технологии, используемые конкретной державой во время войны. Например, британская способность позволяла британскому игроку отложить свое боевое перемещение до хода американского игрока один раз за игру, чтобы обеспечить скоординированную атаку. Более поздние издания имели незначительные косметические изменения в игровых фигурах. В версии Milton Bradley только пехотные фигуры были уникальны по внешнему виду для каждой державы. Уникальные юниты позже были расширены, чтобы включить почти каждый юнит в более поздних изданиях. По сравнению с универсальными истребителями выпуска Milton Bradley, Supermarine Spitfire использовался в более поздних изданиях для представления британских истребителей, Mitsubishi A6M Zero использовался для представления японских истребителей, а два разных истребителя (Grumman F4F Wildcat и Lockheed P-38 Lightning) представляли американских истребителей. Цветовая схема, связывающая юниты с державами, также была стандартизирована во всех играх серии Axis & Allies, основанная на цветах, использованных в A&A: Europe и A&A: Pacific, и отличается от цветов, использованных в выпуске Milton Bradley. В 2009 году был выпущен обновленный выпуск Axis & Allies: Pacific под названием Axis & Allies: Pacific 1940. 10-я настольная игра в серии A&A, A&AP 1940 представила силы ANZAC в качестве играющей державы, а также два новых типа юнитов: механизированную пехоту и тактические бомбардировщики. В 2010 году был выпущен обновленный выпуск Axis & Allies: Europe под названием Axis & Allies: Europe 1940. A&AE 1940 представил Францию в качестве играющей державы. Механизированная пехота и тактические бомбардировщики продолжают появляться после дебюта в A&A Pac40. Италия также появляется в качестве играющей державы в A&AE 1940 после дебюта в A&A 50. В A&AE 1940 и A&AP 1940 авианосцы и линкоры являются главными кораблями, которые повреждаются одним попаданием и тонут с двумя попаданиями. Поврежденные авианосцы и линкоры могут быть отремонтированы путем перемещения поврежденного авианосца или линкора на дружественную военно-морскую базу для ремонта. Специальные правила применяются к истребителям и тактическим бомбардировщикам, если авианосец поврежден. A&AE 1940 является 11-й настольной игрой A&A в серии. A&AE 1940 и A&AP 1940 предназначены для игры как отдельные игры или могут быть объединены в одну игру для создания глобального сценария 1940 года на 2-6 игроков, с отдельной настройкой и национальными целями. Объединенные карты A&AE 1940 и A&AP 1940 измеряют 175x80 см (70" x 32"). Все 9 основных держав Второй мировой войны представлены уникальными игровыми фигурами и своими собственными уникальными цветами.

Настольные игры

В дополнение к разработке настольных игр, Ларри Харрис также разработал A&A: Europe и A&A: Pacific, в которых базовая механика Axis & Allies была адаптирована для конкретного театра военных действий. Это, в свою очередь, послужило катализатором для переиздания. Хотя существовали предварительные планы по варианту, позволявшему игрокам объединять Европу и Тихий океан, он так и не был опубликован. Ларри Харрис анонсировал два совершенно новых издания: Axis & Allies Pacific 1940, выпущенный в декабре 2009 года, и Axis & Allies Europe 1940, выпущенный летом 2010 года, которые также включают вариант для объединения обеих игр. Другие игры Axis & Allies, разработанные Харрисом, носили более тактический характер и были сосредоточены на отдельных сражениях в конкретных, небольших областях: Axis & Allies: D Day (2004) была посвящена освобождению Франции союзниками, Axis & Allies: Battle of the Bulge (2006) – битве за Выступ, а Axis & Allies: Guadalcanal (2007) – кампании на Соломоновых островах. Хотя эти игры сохраняли многие традиционные механики, некоторые из них были специфичны для каждой игры.

Прием

Уоррен Спектор рассмотрел версию 1984 года от Milton Bradley игры "Ось и союзники" в Space Gamer № 72. Спектор отметил, что "В целом, "Ось и союзники" – это удачная игра. Она проста в освоении, легка в игре, требует серьезных размышлений и обладает огромным потенциалом для повторных прохождений (поскольку у каждой страны уникальные цели, ресурсы и географическое положение)". В августе 1996 года "Ось и союзники" была признана самой продаваемой настольной военной игрой, обогнав PanzerBlitz, проданную тиражом 275 000 экземпляров – второй по популярности в этом жанре. К 1998 году было продано около 1 миллиона копий. В обзоре "Ось и союзники" в Black Gate, M Harold Page заявил: "Ее главное преимущество в том, что исторический сеттинг может привлечь игроков, не слишком увлеченных настольными играми. Однако правила нужно изучить и освоить".

Видеоигры

Две видеоигры, основанные на официальной настольной игре, были выпущены в 1998 и 2004 годах. Axis & Allies от Hasbro вышла в 1998 году. Она отличается от оригинальной карты мира A&A: Classic и представляет несколько тактических сценариев сражений. Axis & Allies: Iron Blitz была выпущена в обновлённой версии в 1999 году с незначительными дополнительными правилами и включает морскую пехоту, десантников, эсминцы и камикадзе. Axis & Allies: RTS от TimeGate Studios вышла в 2004 году и основана преимущественно на геймплее в реальном времени. Axis & Allies: RTS Collector's Edition была выпущена в расширенном виде в 2006 году. Игра стала самой продаваемой игрой TimeGate. В 2008 году Wizards of the Coast создали онлайн-версию Axis & Allies в рамках своего игрового сайта Gleemax. После закрытия Gleemax игра перешла на сайт GameTable Online, который программировал её для Wizards of the Coast. Первоначальная версия была основана на пересмотренном издании 2004 года. В сентябре 2010 года GameTable Online разработала новую версию на основе набора Axis & Allies: 1942. GameTable Online больше не доступен, так как был закрыт в 2015 году. В настоящее время в Axis & Allies и множество её различных вариантов можно играть на сайте TripleA. TripleA – это адаптация Axis & Allies с открытым исходным кодом, доступная для операционных систем Windows, Mac и Linux. Она позволяет пользователям играть в одиночном режиме против ИИ или совместно с друзьями в одном помещении. Также поддерживается многопользовательский режим через онлайн-лобби, по электронной почте (PBEM) и по сети. Первоначально выпущенная в 2002 году, TripleA сейчас находится на стабильной версии 2.2 (на 2020 год). Версия 2.2 поддерживает основные версии Axis & Allies: Classic, Axis & Allies: Revised, Axis & Allies: 50th Anniversary Edition, Axis & Allies: Spring 1942. Кроме того, в игре представлено множество карт, созданных фанатами, которые используют схожие правила с Axis & Allies, но отличаются настройками, картой или эпохой, например, исторические сценарии, основанные на завоеваниях Наполеона, научно-фантастические и фэнтезийные карты. В 2019 году Beamdog выпустила Axis & Allies 1942 Online.

Миниатюрные игры

В 2005 году Axis & Allies Miniatures была выпущена как первая попытка серии в области миниатюрных игр. За ней последовала Axis & Allies Naval Miniatures: War at Sea, а в октябре 2011 года вышла Axis & Allies Air Force Miniatures: Angels Twenty. После этого было выпущено несколько дополнительных наборов расширения A&A Miniatures. В настоящее время в A&A Miniatures представлены 20 стран.