Введение

Программа для композитинга и VFX – тип атаки типа «отказ в обслуживании».

Nuke – это приложение для цифрового композитинга и визуальных эффектов, разработанное изначально компанией Digital Domain и используемое в постпродакшене для телевидения и кино. Nuke доступен для операционных систем Windows, macOS (до Monterey включительно в родной версии) и RHEL/CentOS. Компания Foundry продолжает разрабатывать это программное обеспечение с момента приобретения Nuke в 2007 году. Среди пользователей Nuke – Digital Domain, Walt Disney Animation Studios, Blizzard Entertainment, DreamWorks Animation, Illumination Mac Guff, Sony Pictures Imageworks, Sony Pictures Animation, Framestore, Weta Digital, Double Negative и Industrial Light & Magic.

История

Nuke (название происходит от «Новый композитор») был первоначально разработан инженером-программистом Филом Беффри, а затем Биллом Спитцаком для внутреннего использования в Digital Domain, начиная с 1993 года. Помимо стандартного компоновки, Nuke использовался для рендеринга композитов с более высоким разрешением из Autodesk Flame. В версии 2 Nuke в 1994 году был представлен графический интерфейс, созданный на основе FLTK – внутреннего набора инструментов графического интерфейса, разработанного в Digital Domain. FLTK впоследствии был выпущен под лицензией GNU LGPL в 1998 году. В 2001 году Nuke получил премию «Оскар» за технические достижения. В 2002 году Nuke был выпущен в публичный доступ компанией D2 Software. В 2005 году Nuke 4.5 представил новую 3D-подсистему, разработанную Джонатаном Эгстадом. В 2007 году The Foundry, лондонская компания, специализирующаяся на разработке плагинов, взяла на себя разработку и маркетинг Nuke от D2. The Foundry выпустила Nuke 4.7 в июне 2007 года, а Nuke 5 был выпущен в начале 2008 года, в котором интерфейс был заменен на Qt и добавлена поддержка скриптов Python и стереоскопического рабочего процесса. В 2015 году The Foundry выпустила Nuke Non-commercial с некоторыми базовыми ограничениями. Nuke поддерживает использование плагинов The Foundry благодаря поддержке стандарта OpenFX (несколько встроенных узлов, таких как Keylight, являются плагинами OpenFX).