Введение

Класс персонажа в Dungeons & Dragons

Боец — один из стандартных игровых классов персонажа в ролевой игре Dungeons & Dragons. Боец — это разносторонний воин, специализирующийся на оружии, который сражается, используя умения, стратегию и тактику. Боец — это общий и широкий класс; отдельные бойцы имеют разнообразный бэкграунд и различные стили ведения боя. Телохранители, искатели приключений, бывшие солдаты, предводители бандитов-захватчиков или мастера меча — все они бойцы, но происходят из самых разных слоев общества и зачастую оказываются на противоположных сторонах конфликта, преследуя разные цели и придерживаясь различных мировоззрений.

"Подполье и драконы"

"Воин" был одним из трёх классов в оригинальной игре Dungeons & Dragons; два других класса — Маг и Жрец. Паладин был представлен в дополнении I Greyhawk (1975) как подкласс Воина.

Первое издание Dungeons & Dragons

Боец был одним из стандартных классов персонажей, доступных в оригинальном Руководстве игрока. Он был представлен как один из пяти основных классов в оригинальном Руководстве игрока. В первом издании Advanced Dungeons & Dragons бойцы были классом, лучше всего подходящим для рукопашного боя, что компенсировалось отсутствием каких-либо других способностей. Бойцы обычно не получали значительной выгоды от высоких показателей интеллекта, мудрости или харизмы; персонаж мог получить более высокие показатели силы, ловкости и телосложения, что повышало его боевые навыки. Высокое количество хитов (HP), возможность носить крепкую броню и самое быстрое улучшение показателя THAC0 также помогали им в бою. В качестве необязательного, но очень распространенного правила, бойцы могли выбирать специализацию на оружии, что давало дополнительные бонусы к попаданию и урону. В Руководстве игрока кубик хитов бойца был увеличен до d10.

Основные покерные игры

Боец был доступен как класс персонажа в "Базовом" издании игры.

Усовершенствованные подземки и драконы 2-е издание

Боец, как часть группы "воин", был одним из стандартных классов персонажей, доступных во втором издании «Руководства игрока». В книге также приводятся примеры ряда великих полководцев и воинов: Эль-Сида, Ганнибала, Александра Македонского, Карла Великого, Спартака, Ричарда Львиное Сердце и Белисария. Это позволяло бойцам выбирать из множества боевых техник, более специализированных, чем просто грубая сила. В 3.5 редакции Dungeons & Dragons бойцы не претерпели значительных изменений по сравнению с 3-м изданием. Главным нововведением стало то, что талант «Большой фокус оружия» и талант «Большая специализация оружия» (оба увеличивают силу атаки с выбранным оружием) стали доступны исключительно бойцам. В редакции 3.5 также было уделено дополнительное внимание углублению деревьев талантов бойца, поскольку они являются основной (и единственной) классовой особенностью бойца. В 2006 году «Руководство игрока II» значительно расширило количество доступных бойцам талантов и предоставило ряд способностей, которые, подобно способности «Специализация оружия», были доступны только бойцам высоких уровней.

Dungeons & Dragons 4-е издание

Боец – это базовый класс в 4-м издании, и как и все остальные классы, использует новую систему способностей, где он классифицируется как обладающий боевым источником силы. Роль бойца – защитник, что подразумевает большое количество хитов, хорошие защитные характеристики и способность оберегать других членов группы от врагов. В отличие от другого базового защитника, паладина, боец не может лечить союзников и обладает более ограниченными возможностями в дальнем бою, но превосходит его в нанесении урона и контроле передвижения. В «Руководстве игрока» представлены два варианта развития бойца: Боец с двуручным оружием, специализирующийся на атаке, и Боец-защитник, ориентированный на оборону. Дополнение «Martial Power» предлагает ещё два варианта: Боец-шторм, использующий два лёгких оружия, и Боец-ярослав, использующий топоры и молоты и обладающий значительно повышенной живучестью за счёт временных хитов. Способности бойца в бою обычно основаны на использовании оружия и используют Силу для проверок атаки, хотя также есть способности, которые выигрывают от Ловкости, Мудрости или Телосложения. Некоторые атаки бойца получают дополнительный эффект при использовании с оружием определённого типа, например, топоров, копий или лёгких клинков.

Основные элементы Dungeons & Dragons

В книге правил "Герои падших земель" представлены две альтернативные версии Воина – Рыцарь и Истребитель. Рыцарь делает упор на защиту, а Истребитель – на нападение и защиту.

Dungeons & Dragons 5-е издание

Боец был включен в качестве класса персонажа в «Руководстве игрока» 5-го издания. Игроки могут выбрать один из трех боевых архетипов на 3-м уровне: Чемпион, Мастер битвы и Рыцарь-чародей. Каждый из них призван придать базовому классу бойца уникальный оттенок: архетип Чемпиона сосредоточен на простой силе, Мастер битвы – на уникальном ресурсе, используемом для усиления боевых приемов, известных как манёвры, а Рыцарь-чародей предлагает ограниченный доступ к магии. Впоследствии выпущенные дополнительные материалы расширили класс бойца, предоставив новые варианты подклассов. «Руководство для приключенцев на Побережье Мечей» (2015) добавило в список боевых архетипов Рыцаря Пурпурного Дракона, который специализируется на помощи и поддержке союзников. «Руководство ко всему от Ксанатара» (2017) представило Арканного Стрелка, Кавалера и Самурая в качестве опций для игроков. Арканный Стрелок использует уникальный ресурс магически усиленных трюковых выстрелов; Кавалер фокусируется на конном бою, защите союзников и выделении противников для атаки; а Самурай – на живучести, стремительных ударах и социальном взаимодействии. «Путеводитель исследователя по Диким Землям» (2020) добавил Эхо-Рыцаря. «Котёл Таши» (2020) представил два новых варианта: Пси-воин и Рунный Рыцарь.

Неигровой персонаж

Вне классов, доступных игрокам, в 3-м издании класс Воин представляет собой упрощённую и ослабленную версию бойца, предназначенную для использования в качестве неигровых персонажей, например, в роли городской стражи.

Прием

Скотт Тейлор из Black Gate сказал: "Безусловно, для многих игроков отправной точкой становится воин. Он, по сути, "простой" класс персонажа, который вы даете новичку, потому что нужно всего лишь размахивать оружием и надеяться на удачу броска кубиков. Здесь нет ни магических заклинаний, ни списков молитв, ни священных символов, ни отмычек. Просто надевайте броню, берите меч и вперед, и, знаете, мне это очень нравится!" Screen Rant оценил класс воина как второй по силе среди 12 базовых классов персонажей в 5-м издании. The Gamer оценил подкласс воина "Самурай" из 5-го издания как 10-й самый крутой подкласс из 32 новых вариантов персонажей в Xanathar’s Guide to Everything. Гас Везерек, для FiveThirtyEight, сообщил, что в 5-м издании, среди "комбинаций классов и рас на 100 000 персонажей, созданных игроками на D&D Beyond в период" с 15 августа по 15 сентября 2017 года, воины были созданы в наибольшем количестве – 13 906 всего. Наиболее распространенной расовой комбинацией был человек (4888), за ним шли дварф (2009) и драконорожденный (1335). Везерек писал: "Когда я начал играть в "Подземелья и драконы" пять лет назад, я бы никогда не выбрал самую популярную комбинацию: воина-человека. В фильмах, по телевидению и в книгах и так достаточно воинов-людей. Мой первый персонаж был альбиносом-драконорожденным волшебником. Но сейчас я понимаю привлекательность простоты этой комбинации".