Введение
Класс персонажей в ролевой игре Dungeons & Dragons
Колдун — это играбельный класс персонажей в ролевой игре Dungeons & Dragons. Колдун слаб в рукопашном бою, но является мастером тайной магии, как правило, самой мощной формы магии в D&D. Магические способности колдуна врожденные, а не приобретенные путем обучения или сделок.
Dungeons & Dragons 3-е издание
Класс колдунов был представлен в третьем издании как отдельный от класса волшебников, имея больше общего с современной фэнтези, чем с ванцийской системой заклинаний, использовавшейся в предыдущих изданиях. Колдуны были представлены в «Руководстве игрока» 3-го издания и обновлены в «Руководстве игрока» 3.5-го издания. По сравнению с волшебниками, инстинктивное постижение магии у колдунов обеспечивает большую гибкость в моменте, но меньшую универсальность в целом. То есть, им не нужно заранее готовить конкретные заклинания, однако каждый колдун осваивает гораздо меньшее их количество, поскольку они не используют книги заклинаний и не могут просто копировать новые заклинания из записей других. В свою очередь, им не нужно беспокоиться о потере книг заклинаний и их краже. Другим следствием интуитивного подхода колдунов является то, что они могут произносить больше заклинаний в день, но достигают возможности использовать более мощные заклинания немного медленнее, чем волшебники. Поскольку колдуны могут иметь лишь ограниченное количество заклинаний в своем арсенале, большинство из них склонны специализироваться на атакующей магии, которая наиболее востребована у искателей приключений. Хотя они овладевают лишь немногими небоевыми заклинаниями, их разрушительная мощь, возможно, превосходит возможности любого другого класса персонажей. Их главное достоинство одновременно является и их основным недостатком: колдунам не хватает универсальности волшебников, которые могут использовать любую информацию о предстоящем приключении для подготовки заклинаний из широкого спектра вариантов. Однако гибкий колдун всё же может выбирать, какие из немногих известных ему заклинаний использовать или повторно применить, основываясь на каждой новой информации, полученной в ходе приключения, вне зависимости от каких-либо предсказаний.
Dungeons & Dragons 5-е издание
Волшебники рождаются со врожденной магией, которую они не выбирают, но не могут отрицать. [ ] Большинство волшебников довольно скоро стремятся к жизни, полной приключений. Магия в их жилах не терпит покоя. Те, кто не научится направлять свою силу, могут обнаружить, что их дары вырываются наружу сами по себе, неожиданным и часто неприятным образом. Колдун был добавлен как класс персонажа в 5-м издании «Руководства игрока» с различными подклассами, определяемыми как «Источник колдовства» (Sorcerous Origin). Им предлагается выбрать один из двух источников: Драконья родословная и Дикая магия. После выпуска 5-го издания несколько дополнительных источников расширили количество доступных вариантов происхождения. «Руководство для приключенцев по Побережью Мечей» (2015) добавило «Источник колдовства» Штормовой магии, который затем был перепечатан в «Руководстве Ксанатара по всему» (2017) вместе с двумя новыми вариантами: Божественная душа и Теневая магия. В «Котле Таши со всем» (2020) были добавлены еще два источника: Искажённый разум и Механическая душа. Колдовство Драконьей родословной черпает силу из драконьей магии, текущей в крови персонажа, наделяя колдуна определенными чертами конкретного типа дракона. Колдовство Дикой магии черпает силу из хаоса дикой магии, даруя персонажу непредсказуемые, но мощные заклинательные эффекты. Штормовое колдовство черпает силу шторма, давая колдунам власть над погодой. Божественные души черпают силу из божественного источника, который наделяет их способностями к исцелению. Теневая магия происходит из Тенительного Плана, который оскверняет пользователя силой тьмы и теней. Издание The Gamer оценило подкласс Теневая магия 5-го издания колдуна как шестой по величине из 32 новых вариантов персонажей в «Руководстве Ксанатара по всему». Гас Везерек, для FiveThirtyEight, сообщил, что в 5-м издании, среди «комбинаций классов и рас на 100 000 персонажей, созданных игроками на D&D Beyond» с 15 августа по 15 сентября 2017 года, колдуны занимали предпоследнее место по популярности, с общим количеством 7587 созданных персонажей. Наиболее распространенной расовой комбинацией были люди (1324), за ними следовали полуэльфы (1258) и тайфлинги (1062). Везерек писал: «Когда я начал играть в «Подземелья и драконы» пять лет назад, я бы никогда не выбрал самую популярную комбинацию: человеческого бойца. В фильмах, на телевидении и в книгах и так достаточно человеческих бойцов. Моим первым персонажем был альбинос, драконорожденный колдун. Но сейчас я могу оценить простоту этой комбинации».