Дungeons & Dragons сипагер класы: Сиқырдың туа біткен шебері
Sorcerer (Dungeons & Dragons)
Dungeons & Dragons сиырлы ойынындағы сорcerer класы туралы ақпарат. Туа біткен сиқырымен күшті, бірақ жақын шайқаста әлсіз. 3-ші басылымда пайда болды.
Character class in the Dungeons & Dragons roleplaying game
Сиқыршы – Dungeons & Dragons фантастикалық ролелік ойынындағы ойналатын кейіпкерлер класы. Сиқыршы жақын арадағы шайқаста әлсіз, бірақ D&D сиқырының ең күшті түрі саналатын ежелгі сиқырдың шебері. Сиқыршылардың сиқырлық қабілеті оқып үйрену арқылы немесе келісім арқылы емес, туа біткен.
The sorcerer is a playable character class in the Dungeons & Dragons fantasy role playing game. A sorcerer is weak in melee combat, but a master of arcane magic, generally the most powerful form of D&D magic. Sorcerers' magical ability is innate rather than studied or bargained.
Dungeons & Dragons 3-шы басылымы
Сиқыршы класы үшінші басылымда сиқыршы класынан бөлек енгізілді, бұл кластың бұрынғы басылымдардың Ванциан сиқыр жүйесіне қарағанда заманауи фантастикалық әдебиетке көбірек ұқсас болуымен қатар, ерекшеленеді. Сиқыршылар 3-ші басылымдағы Ойыншы нұсқаулығында таныстырылып, 3.5 басылымдағы Ойыншы нұсқаулығында жаңартылды. Сиқыршылармен салыстырғанда, сиқыршының сиқырды инстинктивті түсінуі бір сәтте көбірек икемділік береді, бірақ жалпы көлемде азаматтық мүмкіндіктері шектеулі. Яғни, оларға алдын ала белгілі сиқырларды дайындау қажет емес, бірақ әрбір сиқыршы сиқыр кітаптарын пайдаланбайтындықтан және басқалардың жазбаларынан жаңа сиқырларды көшіре алмайтындықтан, олардың саны айтарлықтай аз болады. Сонымен қатар, олар сиқыр кітаптарын алып жүру және олардың ұрлануы туралы алаңдамайды. Сиқыршылардың интуитивті тәсілінің тағы бір салдары – олар күніне көбірек сиқыр қолдана алады, бірақ сиқыршыларға қарағанда күштірек сиқырға ие болу үшін сәл кешігіп жетеді. Сиқыршылардың қарулы сиқырларының саны шектеулі болғандықтан, көпшілігі оқиға батыры жиі қолданатын шабуылдық сиқырға маманданады. Олар жауынгерлік емес сиқырларды аз мөлшерде игерсе де, кез келген басқа кейіпкер класынан гөрі олардың қирату күші зор. Олардың ең үлкен күші – олардың ең маңызды кемшілігі: сиқыршыларда сиқыршылардың көпжақтылығы жоқ, олар алдағы оқиға туралы кез келген ақпаратты пайдаланып, көптеген нұсқалардан сиқырларды дайындауға қабілетті. Дегенмен, икемді сиқыршы, кез келген болжамдарға қарамастан, оқиға барысында жаңа мәліметтерге сүйене отырып, келесі қолданылатын немесе қайта қолданылатын сиқырды таңдай алады.
The sorcerer class was introduced in the third edition as being separate from the wizard class, having more in common with contemporary fantasy fiction than the Vancian spell system of previous editions. Sorcerers were introduced in the 3rd edition Player's Handbook, and updated in the 3.5 edition Player's Handbook. Compared to wizards, sorcerers' instinctive grasp of magic has more flexibility within the moment but less versatility overall. That is, they do not need to prepare specific spells in advance, but each sorcerer also acquires a much smaller number of spells, since they do not use spell books and cannot simply copy new spells from others' writing. Conversely, they do not worry about carrying spell books and having them stolen. Other effects of the sorcerers' intuitive approach are that they can cast more spells per day, but qualify for more powerful spells slightly more slowly than wizards. Since sorcerers can only have a limited number of spells in their arsenal, most tend to specialize in the offensive magic that an adventurer will use most. While they gain only a few non combat spells, they have perhaps more sheer destructive force than any other character class. Their biggest strength is also their most fundamental disadvantage: sorcerers lack the versatility of wizards, who can use any information on an adventure ahead to prepare spells from a wide range of options. The flexible sorcerer, however, can still choose which of his few spells to use or re use next based on each new thing he learns in the adventure, regardless of any predictions.
Dungeons & Dragons 5 басылымы
Сиқыршылар тумысынан сиқырға ие, оны өздері таңдамайды, бірақ одан бас тарта алмайды. [ ] Көптеген сиқыршылар ерте не кеш, өмірдің шытырман оқиғаларына тартылады. Олардың тамырындағы сиқыр ұйықтауды ұнатпайды. Өз күштерін бағындыра алмағандардың сыйы есінен шығып, күтпеген және көбінесе жағымсыз жағдайларда көрініс беруі мүмкін. Сиқыршы 5-ші басылымдағы ойыншы нұсқаулығында кейіпкер класы ретінде енгізілді, олардың әртүрлі кіші топтары Сиқырлы Тегімен анықталады. Оларға екі Сиқырлы Тектің бірін таңдау ұсынылады: Дракондық Қан және Жабайы Сиқыр. 5-ші басылым шыққаннан бері бірнеше анықтамалықтар Тектің нұсқаларын кеңейтті. Sword Coast Adventurer's Guide (2015) журналына Дауыл Сиқырының Сиқырлы Тегі қосылды, ол кейін Xanathar's Guide to Everything (2017) журналында екі жаңа нұсқамен бірге қайта басылды: Құдайлық Жан және Көлеңке Сиқыры. Ташаның "Барлық Нәрсе" (2020) кітабы тағы екі Текті қосты: Бұзылған Ақыл және Сағат Және. Дракондық Қан Сиқыры кейіпкердің қанындағы дракондық сиқырдан күшін алады, сиқыршыға сол драконның белгілі бір түріне тән қасиеттерді сыйлайды. Жабайы Сиқыр Сиқыры күшін жабайы сиқырдың хаосынан алады, кейіпкерге болжамсыз, бірақ күшті сиқыр әсерлерін береді. Дауыл Сиқыры дауылдың күшін пайдаланады, сиқыршыларға ауа райын басқару мүмкіндігін сыйлайды. Құдайлық Жандар өз күштерін құдайлық көзден алады, оларға емдеу қабілеттерін береді. Көлеңке Сиқыры Көлеңке Әлемінен келеді, ол қолданушыны қараңғылық пен көлеңке күштерімен ластайды. The Gamer журналы 5-ші басылымдағы сиқыршының Көлеңке Сиқыры кіші тобын Xanathar's Guide to Everything-тегі 32 жаңа кейіпкер опциясының ішіндегі 6-шы ең тамаша кіші топ деп бағалады. FiveThirtyEight үшін Гас Везерк 2017 жылдың 15 тамызынан 15 қыркүйегіне дейін D&D Beyond-да ойыншылар жасаған 100 000 кейіпкердің 5-ші басылымдағы "сынып және нәсіл комбинацияларының" арасында сиқыршылардың жалпы саны 7 587-ге жетіп, соңғы екінші орында тұрғанын хабарлады. Адамдар (1 324) ең көп кездесетін нәсілдік комбинация болды, одан кейін жартылай эльф (1 258) және тайфлинг (1 062) келді. Везерк былай деп жазды: "Бес жыл бұрын «Данжонс энд Драгонс» ойынын ойнай бастағанда, мен ешқашан ойынның ең танымал комбинациясын: адам жауынгерін таңдамас едім. Кинода, теледидарда және кітаптарда адам жауынгерлері жеткілікті. Менің алғашқы кейіпкерім – альбинос айдаһардан туған сиқыршы. Бірақ қазір мен осы комбинацияның қарапайымдылығына көз жеткізе аламын".
Sorcerers are born with an innate magic, one they did not choose but cannot deny. [ ] Most sorcerers find themselves drawn to a life of adventure sooner rather than later. The magic in their veins does not like to lie dormant. Those who don't learn to channel their power may find their gifts spilling out anyway, in unexpected and often unpleasant ways. The sorcerer was included as a character class in the 5th edition Player's Handbook with different subclasses defined by Sorcerous Origin. They are given two Sorcerous Origins to choose from: Draconic Bloodline and Wild Magic. Several sourcebooks since the launch of 5th edition have expanded the number of origin options. Sword Coast Adventurer's Guide (2015) added the Sorcerous Origin of Storm Sorcery, which was then reprinted in Xanathar's Guide to Everything (2017) along with two new options: Divine Soul and Shadow Magic. Tasha's Cauldron of Everything (2020) added two more origins: Aberrant Mind and Clockwork Soul. Draconic Bloodline sorcery draws its power from a draconic magic in the character's blood, imbuing the sorcerer with certain traits of that particular dragon type. Wild Magic sorcery draws its power from the chaos of wild magic giving the character unpredictable, but powerful, spell effects. Storm Sorcery draws the power of the storm, giving sorcerers the power to control the weather. Divine Souls draw their power from a divine source which grants them healing abilities. Shadow Magic comes from the Shadowfell which taints the user with the power of darkness and shadows. The Gamer rated the 5th edition sorcerer subclass Shadow Magic as the 6th most awesome subclass out of the 32 new character options in Xanathar's Guide to Everything. Gus Wezerek, for FiveThirtyEight, reported that of the 5th edition "class and race combinations per 100,000 characters that players created on D&D Beyond from" August 15 to September 15, 2017, sorcerers were second to last in player creations at 7,587 total. Humans (1,324) were the most common racial combination followed by half elf (1,258) and then tiefling (1,062). Wezerek wrote "when I started playing 'Dungeons & Dragons' five years ago, I never would have chosen the game’s most popular match: the human fighter. There are already enough human fighters in movies, TV and books — my first character was an albino dragonborn sorcerer. But these days I can get behind the combo’s simplicity".