Введение

MojoWorld была коммерческой программой для моделирования на основе фракталов, предназначенной для создания цифровых ландшафтов, и завоевала популярность среди художников, создающих космическое искусство и сцены научной фантастики. Изначально разработанная Кеном Мусгрейвом, она продавалась компанией Pandromeda Inc.

Функциональность

MojoWorld могла генерировать целые планеты, используя математические алгоритмы и процедурную генерацию, с помощью простого графического интерфейса и мастера создания планет. Полученный рельеф можно было исследовать в 3D-пространстве, как в видеоигре, что позволяло пользователям легко находить идеальное место для создания живописных пейзажей. MojoWorld также позволяла пользователям редактировать рельеф и сцену, а затем отрисовывать их в виде изображения на компьютере. Помимо создания статичных изображений любого размера, можно было создавать 360-градусные панорамы планеты, для чего программа отрисовывала набор из шести плиток по 90 градусов, охватывающих весь обзор. Эти плитки можно было собрать в Quicktime QTVR и опубликовать в интернете. После прекращения поддержки Quicktime сборка плиток осуществлялась с помощью Pano2VR. В 2004 году был выпущен полностью бесплатный MojoWorld 3 Viewer, позволявший любому пользователю открывать, просматривать и отрисовывать сохраненные файлы планет MojoWorld. Размер рендеринга в бесплатном проигрывателе был ограничен до "1024 x 465 пикселей с водяным знаком MojoWorld", а анимации можно было отрисовывать в разрешении "320 x 240 пикселей". Программа сопровождалась подробным 500-страничным руководством. Пользователи расширяли функциональность программы с помощью бесплатных плагинов, например, плагина для работы с объемными объектами.

Версии

MojoWorld 3.0 был выпущен в 2004 году в стандартной и профессиональной версиях, при этом профессиональная версия включала официальные плагины, такие как MojoTree (для генерации лесов) и библиотеку растений и планет. Версия 3.1 добавила встроенную поддержку файлов pz3, созданных в Poser 6. Последним релизом стал MojoWorld 3.1.1, выпущенный в октябре 2005 года и предлагавший процедурную генерацию лесов, валуны и скалы, а также улучшенные атмосферные эффекты. Многие пользователи впоследствии перешли на Vue – программное обеспечение для создания ландшафтов, которое было несколько похоже, но более сложное. Известно, что MojoWorld 3.1.1 работает в Windows 8.1 и 10, и в 2019 году небольшая, но активная группа пользователей собиралась на форуме Renderosity для обсуждения MojoWorld. В России также есть пользователи, которые продолжают использовать версию 3.1.1, и их можно найти через поисковую систему Яндекс.

Заметное использование средств массовой информации

MojoWorld использовался в качестве инструмента при создании блокбастера «Послезавтра». MojoWorld также использовался для создания планетарных фонов в играх PopCap Games «Bejeweled 2» и «Bejeweled Twist». Журнал «3D Art Direct» брал интервью и публиковал работы многих художников MojoWorld с 1-го по 32-й номер.