Введение
MojoWorld была коммерческой программой для моделирования на основе фракталов, предназначенной для создания цифровых ландшафтов, и завоевала популярность среди художников, создающих космическое искусство и сцены научной фантастики. Изначально разработанная Кеном Мусгрейвом, она продавалась компанией Pandromeda Inc.
MojoWorld was a commercial, fractal based modelling program for the creation of digital landscapes, and attracted a following among artists who create space art and science fiction scenes. Originally created by Ken Musgrave, it was marketed commercially by his Pandromeda Inc. company.
Функциональность
MojoWorld могла генерировать целые планеты, используя математические алгоритмы и процедурную генерацию, с помощью простого графического интерфейса и мастера создания планет. Полученный рельеф можно было исследовать в 3D-пространстве, как в видеоигре, что позволяло пользователям легко находить идеальное место для создания живописных пейзажей. MojoWorld также позволяла пользователям редактировать рельеф и сцену, а затем отрисовывать их в виде изображения на компьютере. Помимо создания статичных изображений любого размера, можно было создавать 360-градусные панорамы планеты, для чего программа отрисовывала набор из шести плиток по 90 градусов, охватывающих весь обзор. Эти плитки можно было собрать в Quicktime QTVR и опубликовать в интернете. После прекращения поддержки Quicktime сборка плиток осуществлялась с помощью Pano2VR. В 2004 году был выпущен полностью бесплатный MojoWorld 3 Viewer, позволявший любому пользователю открывать, просматривать и отрисовывать сохраненные файлы планет MojoWorld. Размер рендеринга в бесплатном проигрывателе был ограничен до "1024 x 465 пикселей с водяным знаком MojoWorld", а анимации можно было отрисовывать в разрешении "320 x 240 пикселей". Программа сопровождалась подробным 500-страничным руководством. Пользователи расширяли функциональность программы с помощью бесплатных плагинов, например, плагина для работы с объемными объектами.
Версии
MojoWorld 3.0 был выпущен в 2004 году в стандартной и профессиональной версиях, при этом профессиональная версия включала официальные плагины, такие как MojoTree (для генерации лесов) и библиотеку растений и планет. Версия 3.1 добавила встроенную поддержку файлов pz3, созданных в Poser 6. Последним релизом стал MojoWorld 3.1.1, выпущенный в октябре 2005 года и предлагавший процедурную генерацию лесов, валуны и скалы, а также улучшенные атмосферные эффекты. Многие пользователи впоследствии перешли на Vue – программное обеспечение для создания ландшафтов, которое было несколько похоже, но более сложное. Известно, что MojoWorld 3.1.1 работает в Windows 8.1 и 10, и в 2019 году небольшая, но активная группа пользователей собиралась на форуме Renderosity для обсуждения MojoWorld. В России также есть пользователи, которые продолжают использовать версию 3.1.1, и их можно найти через поисковую систему Яндекс.
Заметное использование средств массовой информации
MojoWorld использовался в качестве инструмента при создании блокбастера «Послезавтра». MojoWorld также использовался для создания планетарных фонов в играх PopCap Games «Bejeweled 2» и «Bejeweled Twist». Журнал «3D Art Direct» брал интервью и публиковал работы многих художников MojoWorld с 1-го по 32-й номер.