Введение
Швейцарский электромобиль Re Volt – гоночная видеоигра, разработанная Полом Фиппеном и Саймоном Харрисоном. Она была разработана Acclaim Studios London и издана Acclaim Entertainment для платформ Microsoft Windows, Nintendo 64, PlayStation и Dreamcast. В основе игры лежит участие в гонках на радиоуправляемых автомобилях в таких локациях, как музеи, пароходы, строительные площадки и супермаркеты. Во время гонки машины могут собирать случайное оружие, чтобы мешать соперникам. Автомобили и трассы открывались по мере прохождения турнирных режимов игры.
Re Volt is a racing video game designed by Paul Phippen and Simon Harrison. It was developed by Acclaim Studios London and published by Acclaim Entertainment for Microsoft Windows, Nintendo 64, PlayStation and Dreamcast. The premise of the game involves racing radio controlled cars around environments like museums, steamships, construction sites and supermarkets. During a race the cars can collect random weapons to use to displace competitors. Cars and tracks were both unlocked through success in the game's tournament modes.
Режимы игры
Одиночная гонка позволяет игроку соревноваться с компьютерными противниками за первое место. Завершение гонок, связанных с кубком, открывает один новый автомобиль. Этот игровой режим доступен в многопользовательском режиме для до четырех игроков, чтобы соревноваться друг с другом. Чемпионат – это гонки в кубке, состоящем из четырех гонок за очки. Чем выше ранг, тем больше очков заработано. Однако, для перехода к следующей гонке игрок должен финишировать третьим или выше; в противном случае он теряет попытку, и после исчерпания трех попыток чемпионат заканчивается. Победа в кубке открывает дополнительные уровни и автомобили. Время на круг – игровой режим, позволяющий игроку соревноваться за самое быстрое время круга на любой разблокированной трассе. Преодоление контрольного времени на трассах, связанных с кубком, открывает зеркальные, обратные и зеркально-обратные вариации этих трасс. Практика позволяет игроку исследовать трассы без ограничения по времени или других гонщиков. Кроме того, на каждой трассе есть звезда для сбора. Сбор всех звезд с трассы, связанной с кубком, открывает два новых автомобиля. Арена трюков – небольшая арена с 20 звездами для сбора. На арене есть петля, рампы, а также хафпайп со звездами, которые можно получить только на более мощных автомобилях. Сбор всех 20 звезд открывает игровой режим. Battle Tag – многопользовательский режим, в котором на уровне битвы спрятана звезда. Сбор звезды запускает обратный отсчет времени для игрока. Первый игрок, у которого таймер достигнет нуля, становится победителем. Игра продолжается, пока последний игрок не сможет собрать звезду. Clockwork Carnage – вместо гонки восьми радиоуправляемых автомобилей к финишу, это гонка тридцати заводных автомобилей к финишу на любом из уровней гонки.
Автомобильный редактор
В октябре 1999 года Acclaim Entertainment выпустила редактор Re Volt Car Editor, который позволял игрокам экспортировать и редактировать существующие или создавать новые машины для PC-версии игры, используя 3D Studio. Редактор был случайно найден в офисе Acclaim Studios London и выпущен как неофициальный и неподдерживаемый программный продукт.
Бета-версия для Xbox
Версия для Xbox под названием Re Volt Live находилась в разработке, и очень ограниченная бета-версия была распространена среди закрытых бета-тестеров. Эта упрощенная версия Re Volt была предоставлена бета-тестерам сервиса Xbox Live перед запуском сервиса на оригинальной консоли Xbox, но, к большому разочарованию фанатов, более полная версия так и не вышла на консоли Microsoft. Разработка полной игры была отменена почти на завершающем этапе. Несмотря на то, что она не была официально выпущена, полная версия разработки существует и может быть запущена на модифицированном Xbox, способном запускать игры с носителей информации.
Аркадная версия
В сентябре 2004 года компания Tsunami Visual Technologies выпустила модифицированную версию Re Volt для аркадных автоматов. Этот порт игры отличался некоторыми изменениями в геймплее и графике. Он работал на Microsoft Windows 98 и был представлен в двух версиях: TsuMo Standard Non Motion Sit Down Re Volt и версия deluxe. Подобно режиму Time Trial в версии для Dreamcast и многим другим аркадным гонкам, в игре присутствовал глобальный таймер. Эта версия также включала дополнительные трассы, среди которых созданная фанатами трасса Venice от Gabor и новая трасса, разработанная Куртом Арнлуном, бывшим сотрудником Tsunami.
Порты для мобильных устройств
В июле 2010 года компания WeGo Interactive Co., Ltd., расположенная в Сеуле, Южная Корея, приобрела все права интеллектуальной собственности, связанные с играми Re Volt, RC Revenge Pro и RC de Go (разработанными и принадлежащими Taito), у компании Throwback Entertainment из Торонто. В июле 2012 года было объявлено о выпуске Re Volt для мобильных платформ iOS и Android. Re Volt был выпущен для iOS под названием Re Volt Classic в октябре. Android-версия игры вышла 24 апреля 2013 года в корейском магазине T Store, а затем и в Play Store.
Релиз ПК
3 октября 2013 года PC-версия Re-Volt была переиздана через цифровое распространение на GOG.com. Релиз был основан на бета-патче 1.2, разработанном сообществом, с дополнительной поддержкой оригинальных CD-треков в формате MP3. По просьбе разработчиков бета-патча 1.2 игра была удалена из продажи в январе 2014 года из-за недоразумения с издателем WeGo Interactive, который использовал части кода, написанного сообществом, без должного разрешения. После закрытия WeGo Interactive права на игру перешли к новой компании Superday Inc., состоящей из бывших сотрудников WeGo. В апреле 2022 года, через корейского издателя H2 Interactive, PC-версия была вновь размещена на GOG.com, вернувшись к оригинальной версии 1.0 игры. Эта версия игры вышла на Steam 29 июля 2022 года и также поддерживает Steam Workshop.