Введение

Швейцарский электромобиль Re Volt – гоночная видеоигра, разработанная Полом Фиппеном и Саймоном Харрисоном. Она была разработана Acclaim Studios London и издана Acclaim Entertainment для платформ Microsoft Windows, Nintendo 64, PlayStation и Dreamcast. В основе игры лежит участие в гонках на радиоуправляемых автомобилях в таких локациях, как музеи, пароходы, строительные площадки и супермаркеты. Во время гонки машины могут собирать случайное оружие, чтобы мешать соперникам. Автомобили и трассы открывались по мере прохождения турнирных режимов игры.

Режимы игры

Одиночная гонка позволяет игроку соревноваться с компьютерными противниками за первое место. Завершение гонок, связанных с кубком, открывает один новый автомобиль. Этот игровой режим доступен в многопользовательском режиме для до четырех игроков, чтобы соревноваться друг с другом. Чемпионат – это гонки в кубке, состоящем из четырех гонок за очки. Чем выше ранг, тем больше очков заработано. Однако, для перехода к следующей гонке игрок должен финишировать третьим или выше; в противном случае он теряет попытку, и после исчерпания трех попыток чемпионат заканчивается. Победа в кубке открывает дополнительные уровни и автомобили. Время на круг – игровой режим, позволяющий игроку соревноваться за самое быстрое время круга на любой разблокированной трассе. Преодоление контрольного времени на трассах, связанных с кубком, открывает зеркальные, обратные и зеркально-обратные вариации этих трасс. Практика позволяет игроку исследовать трассы без ограничения по времени или других гонщиков. Кроме того, на каждой трассе есть звезда для сбора. Сбор всех звезд с трассы, связанной с кубком, открывает два новых автомобиля. Арена трюков – небольшая арена с 20 звездами для сбора. На арене есть петля, рампы, а также хафпайп со звездами, которые можно получить только на более мощных автомобилях. Сбор всех 20 звезд открывает игровой режим. Battle Tag – многопользовательский режим, в котором на уровне битвы спрятана звезда. Сбор звезды запускает обратный отсчет времени для игрока. Первый игрок, у которого таймер достигнет нуля, становится победителем. Игра продолжается, пока последний игрок не сможет собрать звезду. Clockwork Carnage – вместо гонки восьми радиоуправляемых автомобилей к финишу, это гонка тридцати заводных автомобилей к финишу на любом из уровней гонки.

Автомобильный редактор

В октябре 1999 года Acclaim Entertainment выпустила редактор Re Volt Car Editor, который позволял игрокам экспортировать и редактировать существующие или создавать новые машины для PC-версии игры, используя 3D Studio. Редактор был случайно найден в офисе Acclaim Studios London и выпущен как неофициальный и неподдерживаемый программный продукт.

Бета-версия для Xbox

Версия для Xbox под названием Re Volt Live находилась в разработке, и очень ограниченная бета-версия была распространена среди закрытых бета-тестеров. Эта упрощенная версия Re Volt была предоставлена бета-тестерам сервиса Xbox Live перед запуском сервиса на оригинальной консоли Xbox, но, к большому разочарованию фанатов, более полная версия так и не вышла на консоли Microsoft. Разработка полной игры была отменена почти на завершающем этапе. Несмотря на то, что она не была официально выпущена, полная версия разработки существует и может быть запущена на модифицированном Xbox, способном запускать игры с носителей информации.

Аркадная версия

В сентябре 2004 года компания Tsunami Visual Technologies выпустила модифицированную версию Re Volt для аркадных автоматов. Этот порт игры отличался некоторыми изменениями в геймплее и графике. Он работал на Microsoft Windows 98 и был представлен в двух версиях: TsuMo Standard Non Motion Sit Down Re Volt и версия deluxe. Подобно режиму Time Trial в версии для Dreamcast и многим другим аркадным гонкам, в игре присутствовал глобальный таймер. Эта версия также включала дополнительные трассы, среди которых созданная фанатами трасса Venice от Gabor и новая трасса, разработанная Куртом Арнлуном, бывшим сотрудником Tsunami.

Порты для мобильных устройств

В июле 2010 года компания WeGo Interactive Co., Ltd., расположенная в Сеуле, Южная Корея, приобрела все права интеллектуальной собственности, связанные с играми Re Volt, RC Revenge Pro и RC de Go (разработанными и принадлежащими Taito), у компании Throwback Entertainment из Торонто. В июле 2012 года было объявлено о выпуске Re Volt для мобильных платформ iOS и Android. Re Volt был выпущен для iOS под названием Re Volt Classic в октябре. Android-версия игры вышла 24 апреля 2013 года в корейском магазине T Store, а затем и в Play Store.

Релиз ПК

3 октября 2013 года PC-версия Re-Volt была переиздана через цифровое распространение на GOG.com. Релиз был основан на бета-патче 1.2, разработанном сообществом, с дополнительной поддержкой оригинальных CD-треков в формате MP3. По просьбе разработчиков бета-патча 1.2 игра была удалена из продажи в январе 2014 года из-за недоразумения с издателем WeGo Interactive, который использовал части кода, написанного сообществом, без должного разрешения. После закрытия WeGo Interactive права на игру перешли к новой компании Superday Inc., состоящей из бывших сотрудников WeGo. В апреле 2022 года, через корейского издателя H2 Interactive, PC-версия была вновь размещена на GOG.com, вернувшись к оригинальной версии 1.0 игры. Эта версия игры вышла на Steam 29 июля 2022 года и также поддерживает Steam Workshop.