Введение

2006 видеоигра Tetris DS (テトリスDS, Tetorisu Dī Esu) — это головоломка, разработанная и изданная компанией Nintendo. Игра вышла 20 марта 2006 года в Северной Америке, 13 апреля 2006 года в Австралии, 21 апреля 2006 года в Европе и 27 апреля 2006 года в Японии для Nintendo DS. Являясь частью серии Tetris, игра поддерживает до десяти игроков в локальном режиме и позволяла играть до четырёх игроков онлайн через Nintendo Wi-Fi Connection до момента прекращения её работы. Tetris DS предлагает несколько новых режимов игры, каждый из которых оформлен в стиле ретро-игр Nintendo, таких как Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid, Donkey Kong и Yoshi's Cookie. В многопользовательском режиме также используются предметы для соревновательной игры. Игра получила положительные отзывы критиков, которые отметили дополнительные режимы игры и возможности многопользовательского режима. Даже спустя долгое время после выхода, она оставалась признанной лучшей портативной игрой Tetris и одной из лучших в серии.

Геймплей

Игра разделена на шесть уникальных одиночных режимов, некоторые из которых доступны и в многопользовательской игре. Сложность режима возрастает с каждой десятой очищенной линией. В игре используется функция бесконечного вращения, впервые представленная в Tetris Worlds, позволяющая игроку предотвратить фиксацию фигуры, пока она вращается. В режиме миссий постоянно меняются цели, отображаемые в правом верхнем углу верхнего экрана; в зависимости от активной цели могут выпадать только определенные фигуры. "Хранилище" позволяет игроку сохранить фигуру для последующего использования. Игрок управляет вращающимся блоком фигур, который может ловить падающие фигуры. Центральное ядро детонирует, как только игрок сформирует блок 4x4. Если слишком много фигур упадет на дно, не будучи пойманными, игрок потеряет всю энергию. Кроме того, в различные режимы можно играть с одного картриджа, используя функцию Download Play.

Разработка

Tetris DS был впервые анонсирован 10 января 2006 года. Впервые он был выпущен 20 марта 2006 года в Северной Америке, после чего последовал мировой релиз: 13 апреля 2006 года в Австралии, 21 апреля 2006 года в Европе и 27 апреля 2006 года в Японии. Роджерс отметил режимы "Миссия" и "Башня" как интересные, поскольку они были не похожи на что-либо, сделанное ранее в Tetris. Он заявил, что функция "бесконечного вращения" была добавлена в такие игры, как Tetris DS, чтобы игра могла быстрее переходить к динамичному геймплею, не становясь при этом чрезмерно сложной, так как у игроков было меньше времени для игры в дороге. Он также сказал, что считает продолжение на DS ненужным из-за "отлаженного игрового процесса", и его единственным замечанием к игре было то, что онлайн-режим был "нестабильным" в плане подбора игроков. THQ работала над игрой с конца 2004 года, но The Tetris Company не позволила выпустить её в марте 2005 года, что привело к подаче THQ судебного иска против компании с обвинением в нарушении лицензионного соглашения. Юридический спор был впоследствии урегулирован.

Наследие

В годы, последовавшие за выпуском игры, английские версии стали редкими и их было трудно найти из-за популярности игры на Западе, что заставило многих покупать более доступные японские версии. Даже спустя долгое время после релиза, Tetris DS продолжает высоко цениться критиками как одна из лучших игр Tetris, когда-либо созданных. В 2011 году Стивен Тотило из Kotaku сравнил Tetris: Axis с Tetris DS, посчитав последнюю значительно лучше и рекомендовав поиграть именно в неё. В ретроспективном обзоре 2018 года Джон Линнеман из Digital Foundry назвал игру третьей лучшей в серии после Tetris Effect и Tetris: The Grand Master 3 Terror Instinct, а также лучшей портативной игрой Tetris. Кристиан Донлан, также из Eurogamer, в 2020 году отметил, что его DS "по большей части всё ещё используется" благодаря этой игре, назвав серию "главным испытанием для игровых консолей".