Введение

Платформа цифрового распространения Xbox Games Store (ранее Xbox Live Marketplace) — это платформа цифрового распространения, используемая в настоящее время видеоигровой консолью Xbox 360 от Microsoft и ранее Xbox One. Сервис позволяет пользователям загружать или покупать видеоигры (включая игры Xbox Live Arcade и полные игры для Xbox 360), дополнения для существующих игр, демоверсии игр, а также другой разнообразный контент, такой как изображения для геймеров и темы оформления приборной панели. Изначально использовался на Xbox One при его запуске в 2013 году, но через пять лет Xbox Games Store был заменен Microsoft Store, который стал стандартным цифровым магазином для всех устройств Windows 10. Консоли Xbox Series X/S также используют Microsoft Store. Ранее сервис предлагал разделы для загрузки видеоконтента, например, фильмов и телевизионных эпизодов, но с конца 2012 года эта функция была заменена Xbox Music и Xbox Video (теперь известные как Groove Music и Microsoft Movies & TV соответственно). В августе 2023 года Microsoft объявила о закрытии магазина Xbox 360 29 июля 2024 года; однако игры для Xbox 360 с обратной совместимостью останутся доступными для покупки в Microsoft Store для Xbox 360, Xbox One и Xbox Series X/S после прекращения работы магазина Xbox 360.

Xbox Live Arcade (полное приложение)

Брендинг Xbox Live Arcade (XBLA) охватывает цифровые игры, доступные для покупки в магазине Xbox Games Store на Xbox 360, включая порты классических игр и новые оригинальные проекты.

Игры по запросу

Секция "Игры по запросу" в Xbox Games Store позволяет пользователям покупать загружаемые версии игр для Xbox 360 и игр, выпущенных для оригинальной Xbox. Особенно важно, что в этом разделе также доступны некоторые ранее удаленные из продажи загружаемые дополнения для соответствующих игр Xbox 360.

Игры Xbox Live

В рамках обновления "Новый опыт Xbox", запущенного 19 ноября 2008 года, Microsoft представила Xbox Live Community Games, позднее переименованную в "Xbox Live Indie Games" – сервис, аналогичный Xbox Live Arcade (XBLA), предлагавший небольшие и более доступные игры, созданные независимыми разработчиками и небольшими студиями. Игры добавлялись в сервис после успешного прохождения процедуры взаимного рецензирования, которая не допускала появления неподобающего контента и обеспечивала соответствие игр определенным техническим требованиям, а также достоверность информации об их содержании.

Региональные блокировки

После обновления панели управления весной 2007 года Microsoft усилила меры безопасности в отношении региональных ограничений контента. Это сделало невозможным получение развлекательного контента для международных рынков, в то время как на рынке США представлен значительный выбор. Даже некоторые бесплатные материалы, такие как загружаемые дополнения для розничных игр, недоступны в определенных регионах, несмотря на отсутствие юридических или цензурных препятствий (например, второй набор карт для Gears of War; в то время как первый набор изначально был доступен бесплатно во всем мире, обновление весной 2007 года сделало оба недоступными для многих владельцев Xbox 360). В Новой Зеландии в середине июня всем детским аккаунтам запретили скачивать любой контент из Marketplace. По состоянию на 2010 год они по-прежнему не могут загружать ничего, кроме обновлений программного обеспечения и пользовательского контента, независимо от возрастного рейтинга.

Мошенничество с подарочными картами Xbox

Помимо использования прямых средств для покупки предметов в магазине игр Xbox, Microsoft предлагала подарочные карты Xbox, которые можно было приобрести в розничных магазинах или получать в комплекте с играми. Эти карты содержали 25-значный буквенно-цифровой код, который можно было обменять через Xbox или в сети на определенный контент или на Xbox Points для совершения покупок в магазине. В 2017 году Владимир Квашук был принят на работу в Microsoft в качестве подрядчика. Он входил в команду, тестировавшую веб-сайты электронной коммерции Microsoft, включая процесс покупки подарочных карт Xbox. Квашук обнаружил, что в ходе тестовых сценариев ему предоставлялись действующие коды подарочных карт Xbox. Он начал тайно собирать эти коды и впоследствии продавать их другим лицам. К моменту, когда его задержали федеральные агенты, он получил подарочные карты Xbox на сумму более 10 миллионов долларов и продал их примерно за половину их стоимости за биткойны, на которые приобрел дорогой дом и автомобиль. Microsoft обнаружила масштабное использование этих подарочных карт и в конечном итоге отследила источник до внутреннего сотрудника, что привело их и федеральных агентов к Квашуку, который в 2020 году был признан виновным по 18 уголовным статьям.