Введение

Японский визуальный роман для взрослых Summer (アンダーバーサマー), также известный как Underbar Summer, – японский визуальный роман для взрослых, разработанный Hooksoft и выпущенный 15 июля 2005 года для платформы Windows на CD-диске. 24 августа 2006 года GN Software выпустила порт для игровой консоли PlayStation 2 под названием Summer##. 21 декабря 2007 года была выпущена обновленная версия оригинальной игры – Summer Renewal Edition (Summer新装版), совместимая с Windows Vista и распространяемая на DVD. Геймплей Summer строится вокруг предопределённых сценариев с различными вариантами развития событий и фокусируется на привлекательности шести главных женских персонажей. Сюжет повествует о Такуми Кайдзу, который, после многих лет дружбы, в основном с девушками, получает от своего лучшего друга Осаму Фунады вопрос, испытывает ли он чувства к кому-либо. В преддверии последнего лета в старшей школе Такуми решает найти девушку, которая ему понравится, до конца летних каникул. Summer пользовался коммерческим успехом, дебютировав как самая продаваемая игра в жанре бисёдзё в Японии в первой половине июля 2005 года и дважды попав в чарты продаж. На основе Summer было создано несколько адаптаций для других медиа, включая мини-комикс из четырёх панелей, ваншот-мангу, опубликованную в журнале Comp Ace издательства Kadokawa Shoten, и четыре лайт-новеллы, посвящённые персонажам, написанные Дзёдзи Камио. В журнале Dengeki G's Magazine издательства MediaWorks публиковалась иллюстрированная история под названием Summer## Official Illust Story. Была выпущена двухсерийная оригинальная видеоанимация (OVA) – DVD с сериями вышли 27 октября 2006 года и 26 января 2007 года. На основе игры было выпущено несколько драматических CD, включая один, который служил прологом к OVA.

Геймплей

Summer – это романтическая визуальная новелла, в которой игрок берет на себя роль Такуми Кайдзу. Однако в версии для PlayStation 2 эти сцены были удалены. В визуальной новелле также реализованы выборы в реальном времени (RTC) – это моменты, когда игроку предлагается сделать выбор за ограниченное время, и от того, как быстро игрок примет решение, будет зависеть дальнейший ход диалога.