Введение

Серия видеоигр Virtua Fighter (バーチャファイター, Bāchafaitā) — серия файтингов, созданная Sega AM2 и дизайнером Ю Сузуки. Оригинальная Virtua Fighter вышла в декабре 1993 года и получила четыре основных продолжения и несколько спин-оффов. Первая игра Virtua Fighter, оказавшая огромное влияние, широко признана первым 3D-файтингом.

Геймплей

Как и в большинстве других файтингов, стандартная система игрового процесса серии Virtua Fighter предполагает, что двум бойцам необходимо выиграть два из трех раундов, каждый из которых длится не менее 30 секунд. Бойцы используют различные атаки, чтобы истощить шкалу выносливости противника и нанести нокаут (K.O.), выиграв раунд. Если персонаж выбит (или выпадает) из ринга, его противник выигрывает раунд за счёт "Ринг-Аута". Дополнительный раунд необходим, если в предыдущем раунде произошел двойной нокаут (оба игрока одновременно нокаутировали друг друга), и счёт в матче равный – по одному раунду на каждого. В этом раунде игроки сражаются на небольшой арене, где одного удара достаточно, чтобы нокаутировать противника и одержать победу. Базовая схема управления проста: используется 8-позиционный джойстик и три кнопки (Удар, Удар, Блок). Благодаря различным таймингам, позициям и комбинациям кнопок игроки вводят обычные и специальные приемы для каждого персонажа. Это позволяет создать обширный список приемов для каждого персонажа, несмотря на ограниченную схему управления. Традиционно в одиночном режиме игрок проходит через серию бойцов (включая, возможно, своего двойника) к финальному боссу.

Аркадные игры

Виртуальный боец Virtua Fighter был выпущен в 1993 году как аркадная игра, использующая аппаратное обеспечение, совместно разработанное технологией аэрокосмической симуляции компанией, ныне известной как Lockheed Martin, и самой известной студией Sega AM2, изначально созданным для аркадной системы под названием Model 1. Вскоре после этого последовало незначительное обновление – Virtua Fighter 2.1. Virtua Fighter 3 вышла в 1996 году с появлением Така Араши и Аои Уменокодзи. Помимо улучшения графики за счет использования Model 3 (таких технологий, как mipmapping, многослойный антиалиазинг, трилинейная фильтрация и зеркальное выделение), игра также представила неровности на некоторых этапах и четвертую кнопку – Dodge. Virtua Fighter 3tb в 1997 году стала первым крупным обновлением в истории серии, реализовав турнирные сражения с участием более двух персонажей (хотя и не одновременно, как в Dead or Alive и Tekken Tag Tournament). Virtua Fighter 4, представившая Ванессу Льюис и Лей Фэй и исключившая Така Араши, была выпущена на аппаратном обеспечении NAOMI 2 в 2001 году, а не на оборудовании, разработанном в сотрудничестве с Lockheed Martin. Игра также убрала неровную местность и кнопку Dodge из предыдущей части. Игра неизменно пользуется популярностью на внутреннем аркадном рынке. Virtua Fighter 4: Evolution, выпущенная в 2002 году, стала первым обновлением, добавившим новых персонажей – Брэда Бернса и Го Хиногами. Virtua Fighter 4: Final Tuned, обновление к Evolution, вышла в аркадах в 2004 году. В Японии Virtua Fighter 4 прославилась тем, что стала пионером и открыла рынок интернет-функциональности в аркадах. VF. NET стартовала в Японии в 2001 году, и с тех пор компании создали собственные аркадные сети: E Amusement от Konami, NESiCAxLive от Taito и Square Enix, и ALL. Net от Sega. Virtua Fighter 5 была выпущена в Японии 12 июля 2006 года для аркадной платформы Sega Lindbergh и представила еще двух новых персонажей – Эйлин и Эль Блейз. Как и ее предшественница, позже были выпущены две редакции. Virtua Fighter 5 R, выпущенная 24 июля 2008 года, ознаменовала возвращение Така Араши и представила нового бойца – Жана Куджо. Virtua Fighter 5 Final Showdown вышла в аркадах 29 июля 2010 года.

Консольные игры

Первая игра Virtua Fighter была портирована на Saturn в 1994 году (за пределами Японии в 1995 году), всего за несколько месяцев до выхода 3D-файтинга Tekken. Консольный порт, почти идентичный аркадной версии, продавался в соотношении примерно 1:1 с аппаратным обеспечением Saturn на старте продаж. Порт Virtua Fighter 2 на Saturn, вышедший к Рождеству 1995 года, считался максимально приближенным к аркадному оригиналу. Хотя трехмерные фоны игры были перенесены в двухмерное пространство, что привело к удалению некоторых элементов окружения, например, моста на речной арене Шун Ди, остальная часть игры осталась неизменной. Она стала самой продаваемой игрой для Saturn в Японии. Порты оригинальной Virtua Fighter и Virtua Fighter 2 с улучшенной графикой также были выпущены для ПК. Virtua Fighter 2 была переработана в 2D-файтинг для Mega Drive/Genesis в 1996 году, при этом персонажи Шун и Лайон были исключены из ростера, а позже переиздана на PlayStation 2 в составе серии Sega Ages. Yakuza 5 вышла в 2012 году в Японии и в 2015 году во всем мире, и включает в себя Virtua Fighter 2 в качестве мини-игры. Единственным портом Virtua Fighter 3 стала версия для Sega Dreamcast, разработанная Genki (вместо AM2) с Virtua Fighter 3tb в 1998 году для японского релиза консоли. В отличие от привычного цикла разработки серии, обновление оригинальной Virtua Fighter под названием Virtua Fighter Remix было выпущено для Saturn, а затем портировано в аркадные автоматы. Virtua Fighter Mini, основанная на аниме-сериале, была создана для Game Gear и выпущена в Северной Америке и Европе как Virtua Fighter Animation. Позже игра была портирована на Master System компанией Tec Toy и выпущена исключительно в Бразилии. Бразилия сама по себе была рынком, где серия пользовалась большой популярностью. После ухода Sega с рынка аппаратного обеспечения в середине 2001 года, Virtua Fighter 4 была портирована Sega на PlayStation 2 в 2002 году. Порт был признан качественным, за исключением незначительного снижения графики. За этим последовал Virtua Fighter 4: Evolution, обновление, добавившее двух новых персонажей и множество изменений в балансе игры, в 2003 году. Evolution сразу же получила статус "Greatest Hits" на PlayStation 2 в США, что снизило её первоначальную цену. К десятой годовщине серии, в 2003 году с выходом на PlayStation 2 Virtua Fighter 4: Evolution, был выпущен ремейк Virtua Fighter, Virtua Fighter 10th Anniversary, эксклюзивно для PlayStation 2. Музыка, арены и визуальный стиль с низкой детализацией были сохранены из первой игры, а список персонажей, анимация, механика и наборы движений были взяты из Evolution. В предыдущем PS2-релизе Virtua Fighter 4, ввод определенной комбинации кнопок заставлял персонажа игрока выглядеть как модель из VF1. В Японии игра была включена в комплект с книгой под названием Virtua Fighter 10th Anniversary: Memory of a Decade и DVD. Бокс-сет был выпущен в ноябре 2003 года и издан Enterbrain. В Северной Америке игра была включена в домашнюю версию Evolution, а в Европе она была доступна только в качестве рекламного материала и не продавалась в розницу. Порт Virtua Fighter 5 был выпущен для PlayStation 3 в Японии и Северной Америке в феврале 2007 года, а в Европе – в марте 2007 года. Порт для PlayStation 3 считается чрезвычайно точной копией аркадной версии, отчасти благодаря использованию в аркадных автоматах (на базе платформы Sega Lindbergh) и PlayStation 3 графических процессоров NVidia сопоставимой производительности. Порт для Xbox 360 был выпущен в октябре 2007 года в Японии и Северной Америке, а в декабре 2007 года в Европе и включал в себя добавление онлайн-боев через Xbox Live, улучшенную графику и изменения в балансе игрового процесса из более новой версии аркадной игры. На протяжении многих лет разработчики придерживались принципа отказа от добавления онлайн-режима в консольные версии игр, поскольку игровой процесс сильно зависит от точности времени, и любая задержка могла бы испортить впечатление. В конечном итоге, с выходом VF5 для Xbox 360, Sega решила добавить онлайн-функциональность через Xbox Live. Virtua Fighter 5 Final Showdown была выпущена в виде загружаемого контента для Xbox 360 и PlayStation 3 в июне 2012 года, с онлайн-игрой в обеих версиях. Обновленная версия Virtua Fighter 5 Final Showdown под названием Version B была выпущена в японских аркадах в 2015 году. Yakuza 6: The Song of Life вышла для PlayStation 4 в 2016 году в Японии и в 2018 году во всем мире, и в игре присутствует Virtua Fighter 5 Final Showdown Version B в качестве мини-игры, что делает выпуск Yakuza 6 дебютом серии Virtua Fighter на PlayStation 4.

Отделения и адаптации

Благодаря успеху Virtua Fighter 2, в 1996 году была выпущена супердеформированная версия под названием Virtua Fighter Kids для Sega Saturn и аркадных автоматов. В 1996 году также вышла Fighters Megamix для Sega Saturn – кроссовер, в котором персонажи Virtua Fighter 2 сражались с персонажами Fighting Vipers, а также с другими героями из игр, разработанных AM2. Megamix служил своего рода домашним превью Virtua Fighter 3, поскольку в игре появилась возможность уклонения, реализованная в VF3, а движения персонажей Virtua Fighter были обновлены до версий из VF3. В игре также присутствуют некоторые этапы и музыка из VF3. Версии Акиры и Сары из Virtua Fighter Kids появляются в качестве скрытых играбельных персонажей; персонаж Сиба, который отсутствовал в первом Virtua Fighter, также доступен в качестве скрытого бойца. В 1996 году AM2 начала разработку ролевой игры для Saturn, основанной на серии, под названием Virtua Fighter RPG: Akira's Story, где Акира выступал в роли главного героя. Разработка была перенесена на Dreamcast, связь с Virtua Fighter была разорвана, и игра превратилась в Shenmue, выпущенную в 1999 году. Этот кроссовер объединит всех персонажей и стили боя из обеих игр, но о других включениях пока ничего не известно. Ранее обе франшизы были представлены в виде костюмов Mii Brawler в кроссовере Nintendo Super Smash Bros. для 3DS и Wii U, где впервые стал играбельным Рю из серии Street Fighter, а сам Акира (на основе версии, посвященной 10-летию) физически появился в сиквеле Super Smash Bros. Ultimate в качестве ассистентского трофея, где также впервые стали доступны Кадзуя Мисима из Tekken и Кен Мастерс как эхо-боец Рю.

Введён в Virtua Fighter 2

Шун Ди (кит. 舜帝, пиньинь: Shùn Dì, яп. シュン・ディ Shun Di) – китайский травник, использующий пьяный кулак. Считается мудрецом, он преподает в своем небольшом тренировочном зале и имел множество учеников, но когда большинство из них ушли, а один пропал без вести, он решил принять участие в турнире, услышав хвастовство друзей, и найти пропавшего ученика, который, как оказалось, скрывается от J6.

Лев Рафаль (リオン・ラファール) – студент из Франции, сражающийся за независимость от своего богатого отца и использующий стиль кунг-фу "Молитвенная осанка". В "Virtua Fighter 4", после окончания средней школы и поступления в колледж, Лев обнаруживает связь своего отца с J6 и начинает подозревать их отношения.

Введён в Virtua Fighter 3

Аой Уменокодзи (梅小路葵) – боец, использующий Айки-дзю-дзюцу. Она присоединилась к турниру, чтобы испытать себя, подобно своему другу детства Акире Юки. Как старшая дочь владельца додзё в Киото, она тренируется с Акирой и выходит на турнир, чтобы доказать свою силу. Така Араши (鷹嵐) – сумоист из Японии. В процессе разработки Virtua Fighter 3 его крупный размер создавал проблемы при прыжках, что впоследствии привело к его исключению из последующих частей серии Virtua Fighter, поскольку его габариты считались слишком сложными для реалистичной симуляции до выхода Virtua Fighter 5 R. В мире сумо Така Араши известен своей необычайно агрессивной манерой борьбы.

Введён в Virtua Fighter 4 и Virtua Fighter 4: Evolution

Имя и описание: Ванесса Льюис (Vanessa Lewis) – охранник, сражающаяся в стиле Vale Tudo. Спасенная из J6, она становится телохранителем Сары, узнав о планах повторного захвата. Она участвует в турнире, чтобы защитить Сару и найти убийцу человека, который её спас, носящего фамилию Льюис. В конце Virtua Fighter 4 она была временно захвачена J6 для проекта V Dural, но вновь сбегает благодаря двойному агенту внутри организации. Лэй Фэй – монах из Китая, владеющий Шаолинь Кэном. Он принадлежит к клану, которому древний китайский император поручил убивать всех, чьи боевые искусства превосходят его собственные. Лэй Фэй вступает в турнир, чтобы испытать свои навыки в бою с Лау Чаном и узнать секреты стиля Хуаньцюань, после чего уничтожить его. Брэд Бернс (Brad Burns) – боец муай-тай из Италии, впервые появившийся в Virtua Fighter 4 Evolution. Пользуясь популярностью у женщин благодаря своей внешности и обаянию, он участвует в турнире ради азарта боя. Го Хиногоми (Goh Hinogami, 日守 剛) – загадочный убийца, работающий на J6, и использующий дзюдо. Он дебютировал в Virtua Fighter 4 Evolution. Став садистом из-за смерти отца и тренировок в J6, он часто издевается над своими противниками и был представлен как соперник Акиры Юки. После поражения от Джеки в конце Virtua Fighter 4 он решает отомстить ему в Virtua Fighter 5. Он единственный играбельный агент J6, не подвергшийся промыванию мозгов.

Введён в Virtua Fighter 5 и Virtua Fighter 5: R

ИмяОписаниеЭйлинЭйлин (アイリーン) – девушка, сражающаяся в стиле обезьяньего кунг-фу (Син И Цюань). Воспитанная дедушкой, мастером обезьяньего кунг-фу из Китая, после того как в юном возрасте потеряла родителей, она восхищена выступлением Пай Чана и вступает в турнир, чтобы встретиться с ней. Эль Блейз (El Blaze) – мексиканский рестлер, выступающий в стиле Lucha Libre. Увидев доминирование Вольфа в тяжелом весе, он завидует ему и вступает в турнир, чтобы бросить ему вызов. Жан Куджо (Jean Kujo) – французский каратист, специализирующийся на полноконтактном карате (Кёкусин), дебютировавший в Virtua Fighter 5 R. Он – наемный убийца организации J6, предположительно подвергшийся промывке мозгов, и вступает в турнир, чтобы доказать свою состоятельность. Его целью является Леон Рафаэль, и он, вероятно, не знает, что они когда-то были лучшими друзьями, пока Жан не исчез, а его дом не был разрушен одновременно с их окончанием школы.

В других играх

В музыкальной видеоигре Project DIVA 2nd от Sega, Вокалоид Мегурин Лука может получить костюм Сары Брайант для игрового процесса. Джеки Брайант и Акира Юки появляются в Sonic & Sega All Stars Racing в качестве партнеров, соревнующихся с другими персонажами Sega в гонках. Акира Юки, Сара Брайант и Пай Чан появляются в качестве приглашенных персонажей в Dead or Alive 5 от Tecmo Koei, а затем Джеки Брайант в Dead or Alive 5 Ultimate, что знаменует собой первое сотрудничество Virtua Fighter с серией файтингов, не принадлежащей Sega, и впервые серию включают в командный файтинг. Акира Юки, Пай Чан и Дурал появляются в кроссоверной RPG Project X Zone, в которой представлены персонажи от Capcom, Namco Bandai Games и Sega. Акира Юки, Пай Чан и Дурал возвращаются в Project X Zone 2 вместе с Каге Мару. В Dengeki Bunko Fighting Climax Акира Юки и Пай Чан появляются в качестве игровых гостевых боссов, где Акира доступен для игры, а Пай – в качестве помощника, хотя в обновлении Ignition они стали постоянными персонажами. В Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U и Super Smash Bros. Ultimate были выпущены костюмы для Mii Brawler, основанные на современном облике Джеки Брайанта и первом появлении Акиры Юки, в качестве загружаемого контента. Акира также появится в Ultimate в качестве ассист-трофея в своем облике из Virtua Fighter 10th Anniversary (полигональная модель из первой игры с озвучкой и набором движений из Virtua Fighter 4 Evolution). Virtua Fighter 2, 2.1, 3 и Virtual Fighter 5: Final Showdown были почти полностью воссозданы в серии игр Yakuza, как в виде играбельной игры в игровых аркадах, так и в виде отдельной многопользовательской мини-игры 1 на 1. В файлах игр Yakuza: Like a Dragon и Yakuza 6 существует почти полная версия Virtua Fighter 5.

Прием

Оригинальный Virtua Fighter продал более 40 000 аркадных автоматов по всему миру к 1996 году, при этом стоимость каждого составляла от 15 000 до 14 000 фунтов стерлингов. Virtua Fighter 2 также продала более 40 000 аркадных автоматов по всему миру, что в сумме составило более 80 000 проданных экземпляров обеих игр к 1996 году. Virtua Fighter и Virtua Fighter 2 стали самыми продаваемыми аркадными играми Sega за всю историю, превзойдя Out Run (1986), которая сама продала 30 000 аркадных автоматов к 1994 году. К 1997 году было продано еще 30 000 аркадных автоматов Virtua Fighter 3, что в сумме составило 110 000 аркадных автоматов для всех трех игр к 1997 году. В 1994 году Virtua Fighter была самой прибыльной аркадной игрой года в Японии, одной из пяти самых прибыльных аркадных видеоигр года в Соединенных Штатах и одной из самых популярных игр, работающих на монетах, в Соединенном Королевстве, а также одной из десяти самых продаваемых аркадных игр в США. На Sega Saturn Virtua Fighter и Virtua Fighter 2 вместе продали более 3 миллионов копий по всему миру к 1996 году. Virtua Fighter 2 продала 1,7 миллиона копий в Японии и более 500 000 копий в комплекте в Соединенных Штатах, что в сумме составляет количество проданных копий в Японии и Соединенных Штатах. По состоянию на 2023 год общие продажи франшизы и бесплатные загрузки составили 18 миллионов.

Наследие

Virtua Fighter часто считается прародителем 3D-файтингов, и каждая новая часть отмечается за продвижение графических и технических аспектов игр в этом жанре. Многие серии 3D-боевых игр, такие как Tekken и Dead or Alive, испытали сильное влияние Virtua Fighter, а оригинальная Dead or Alive работала на аппаратной платформе Model 2. В 1998 году серия была отмечена Смитсоновским институтом за вклад в области искусства и развлечений и вошла в состав постоянной исследовательской коллекции Смитсоновского института по инновациям в информационных технологиях. Игровые автоматы серии хранятся в Национальном музее американской истории Смитсоновского института, где Virtua Fighter – единственная видеоигра, представленная на постоянной экспозиции. В 1999 году журнал Next Generation поместил серию Virtua Fighter на 8-е место в списке "50 лучших игр всех времен", отметив, что "Virtua Fighter – самый элегантный файтинг, когда-либо созданный. Всего с двумя кнопками атаки игра предлагает удивительно широкий спектр стилей боевых искусств". Virtua Fighter сыграла ключевую роль в популяризации 3D-полигональной графики. Успех серии Virtua Fighter привел к тому, что в Guinness World Records Gamer's Edition 2008 серия получила семь мировых рекордов, включая "Первый файтинг, основанный на полигонах", "Первый 3D-файтинг" и "Первый файтинг для 32-битной консоли". Журнал 1UP включил Virtua Fighter в список 50 самых важных игр всех времен, отметив ее за создание жанра 3D-файтингов и, в более широком смысле, за демонстрацию потенциала 3D-полигональных человеческих персонажей (как первых, кто реализовал их полезным способом), реалистичного геймплея (введение системы физики персонажей и реалистичной анимации для того времени) и внедрение концепций файтингов, таких как ринг-аут и кнопка блока, а также технологии захвата движения. Virtua Fighter 3 на Sega Model 3 еще больше продвинула технологии реального времени, и журнал Computer and Video Games в 1996 году сравнил ее с CGI, назвав "самым впечатляющим проявлением графической мощи видеоигр за всю историю этой индустрии". В 1997 году Next Generation заявил, что Virtua Fighter обогнала Street Fighter как ведущую серию файтингов. Некоторые сотрудники Sony Computer Entertainment (SCE), участвовавшие в создании оригинальной игровой консоли PlayStation, считают Virtua Fighter источником вдохновения для 3D-аппаратного обеспечения PlayStation. По словам Сигео Маруямы из SCE, PlayStation изначально рассматривалась как 2D-ориентированная платформа, и только после выхода Virtua Fighter они решили разработать PlayStation как 3D-ориентированную платформу. Тоби Гард также упомянул Virtua Fighter как влияние на использование полигональных персонажей в Tomb Raider и создание Лары Крофт. Джон Ромеро также назвал Virtua Fighter одним из основных источников вдохновения при создании 3D-шутера от первого лица Quake. Фумито Уэда из Team Ico также отметил влияние Virtua Fighter на свою анимационную работу. В статье Next Generation конца 1995 года говорилось, что "серия Virtua Fighter была и останется эталоном, по которому будут оцениваться все будущие аркадные и консольные файтинги на долгое время". По мнению Eurogamer: "Одно из самых долговечных творений Ю Судзуки, которое когда-то определяло каждый новый раунд аркадного оборудования, стало пионером в 3D-графике и помогло установить онлайн-файтинги. И при этом, под этими достижениями появилась игра исключительной глубины и нюансов". 1UP.com отметила: "Благодаря своим инновациям Virtua Fighter не только повлияла на игры конкурентов – она, по сути, создала целый жанр. Технически, каждый 3D-файтинг, появившийся после нее, обязан Virtua Fighter тем, что она доказала, что 3D-файтинг может работать. Даже сегодня Tekken черпает вдохновение из серии Sega". Энди Макнамара из Game Informer писал: "Я всегда считал, что серия Virtua Fighter – самая напряженная и сбалансированная из всех 3D-файтингов на рынке. Ее схема управления интуитивно понятна, темп идеален, а глубина не имеет себе равных". В 2006 году IGN оценила Virtua Fighter как 25-ю величайшую серию игр всех времен, объяснив, что "ни один другой 3D-файтинг не смог сравниться с VF по сложности и глубине".