Введение
Тема блока была временем. Time Spiral сосредоточен на прошлом и изобилует отсылками к предыдущим выпускам Magic: The Gathering. Эти отсылки отражены в дизайне карт, который включает в себя специальные правила из старых наборов, и в специальных картах "Timeshifted" – переизданиях карт из старых выпусков, выполненных в старом дизайне (от которого отказались три года назад с выходом Core Set 8th Edition в 2003 году). Planar Chaos был посвящен настоящему, ссылаясь на предыдущие карты Magic: The Gathering, но изменяя их, например, цвет или тип перманента. Future Sight был посвящен будущему, поскольку включал в себя карты из сеттингов, еще не представленных в предыдущих выпусках, а также игровую механику, которая появилась только в более поздних наборах. Time Spiral типичен для первых наборов блока Magic: The Gathering тем, что карты продавались в четырех различных форматах. Были выпущены четыре тематических колоды по 60 карт с фиксированным набором, каждая из которых демонстрировала различные аспекты выпуска. Карты продавались в случайных наборах, как в стандартных бустерах по 15 карт, так и в больших турнирных наборах по 75 карт.
The theme of the block was time. Time Spiral focused on the past, and is laden with references to previous Magic: the Gathering sets. The references are reflected in the card design, which incorporates special rules from older sets, and in special "Timeshifted" cards, which are cards reprinted from older sets using the older card design (abandoned three years previous with the 2003 release of Core Set 8th Edition.) Planar Chaos focused on the present, referencing previous Magic: The Gathering cards, but changing them in some way, such as changing their color or shifting their permanent type. Future Sight focused on the future, both in that it includes cards from settings not yet explored in previous sets as well as including game mechanics that did not exist until later sets. Time Spiral is typical among the first sets of a Magic: the Gathering block in that the cards are sold in four different forms. Four different theme decks, 60 card decks with themed, fixed composition were released, each featuring a different aspect of the set. The cards were sold in randomized packs, both as the typical 15 card booster packs and in larger 75 card tournament packs.
Временная спираль
В своих анонсах Марк Роузвотер описал Time Spiral как дополнение, посвященное прошлому, а его последователи, Planar Chaos и Future Sight, должны были быть сосредоточены соответственно на настоящем и будущем. Эта концепция была реализована за счет ключевых слов и механик, взаимодействующих со временем, а также карт, основанных на картах из предыдущих выпусков, чтобы вызвать чувство ностальгии. Во время разработки Time Spiral имела кодовое название "Snap". Недоразумение возникло из-за того, что Time Spiral была выпущена с "дополнительным набором" – 121 картой со сдвигом во времени, в дополнение к основному набору из 301 карты. После официального выхода дополнения Роузвотер заявил, что Wizards of the Coast случайно опубликовали, казалось бы, противоречивые данные, но в итоге были рады этому, увидев спекуляции, которые это вызвало. Бустеры Time Spiral ознаменовали собой новый и актуальный на тот момент метод премиального распространения карт от Wizards of the Coast, при котором премиальные карты заменяют обычные, а не карты стандартной редкости премиального уровня.
Ностальгия
Типы карт существ из предыдущих блоков, такие как Каву, Мерфолки, Таллиды и Сливеры, вернулись, а также новые версии старых карт. В Time Spiral вернулись восемь ключевых способностей из прошлых наборов, некоторые из которых не появлялись с 1997 года: Buyback, Echo, Flanking, Flashback, Madness, Morph, Shadow и Storm. Старые механики, не являющиеся ключевыми словами, такие как Сливеры, Повстанцы, Формирователи заклинаний и Кошмары, также встречаются на новых картах. Кроме того, есть несколько карт, которые напрямую отсылают к старым, известным картам, например, цикл Магусов: существа, похожие на карты , , , и .
Планарный Хаос
Планарный Хаос был разработан Биллом Роузом (главным дизайнером), Мэттом Плейсом, Марком Роузвуотером и Полом Соттосанти, а разработан Девином Лоу (главным разработчиком), Цви Моусховицем, Брайаном Шнайдером, Генри Стерном и Майком Турианом. Задача Планарного Хаоса состояла в том, чтобы представить настоящее в сете, посвященном циклу времени. Команда дизайнеров рассматривала различные способы изображения альтернативного настоящего, включая введение пурпурного цвета как нового. В конечном итоге команда выбрала представление альтернативных реальностей, в которых элементы цветового круга были смещены, помещая типы заклинаний и способности в необычные цвета. Эти альтернативные реальности воплотились в 45 картах с «измененным цветом». В отличие от своих предшественников в Time Spiral, эти карты были прямыми перепечатками предыдущих карт, за исключением изменений в цвете, упоминаниях земли или цвета в тексте карт, названии карты и типе существа. Некоторые из них сразу узнаются опытными игроками как перепечатки чрезвычайно известных и культовых карт, например, черная перепечатка белой карты или версия с измененным цветом других. Есть и перепечатки гораздо более редких карт, которые без измененной рамки не были бы узнаны как измененные, например, перепечатка и изменение цвета. Карты с измененным цветом в Планарном Хаосе отличаются измененной версией современной рамки карт: название и тип карт напечатаны белым текстом вместо черного, а их соответствующие текстовые поля имеют более насыщенные цвета фона. Карты с измененным цветом имеют стандартные символы сета, в отличие от карт со сдвигом во времени из Time Spiral. Это был не первый случай, когда карты получали функциональные перепечатки в новых цветах; например, из Legends была перепечатка с измененным цветом. Однако это был первый случай, когда перепечатки с измененным цветом предыдущих карт были явно обозначены как таковые. Карты со сдвигом во времени в Планарном Хаосе также распределены иначе. В каждом бустере три обычные карты относятся к разновидности со сдвигом во времени, а необычная карта заменяется либо редкой, либо необычной картой со сдвигом во времени. Фольгированные карты заменяют обычную карту, а не карту той же редкости. Таким образом, можно получить бустер с тремя редкими картами: одной обычной, одной фольгированной и одной со сдвигом во времени. Помимо карт с измененным цветом, которые идеально воспроизводили функции предыдущих карт, с изменением только цветов, типов земель и типов существ, в Планарном Хаосе также представлены версии с измененным цветом, альтернативные версии временной линии известных карт, иногда с радикально измененной или ремикшированной функциональностью, но со стандартной рамкой. Из циклов "Ратх" и "Маскарад" , , и стали и , а из циклов "Одиссея" и "Нападение" , стал и стали. Пять новых легенд о драконах были созданы во враждебных цветовых комбинациях, основанных на пяти легендах о драконах в дружественных цветовых комбинациях из Invasion.
Видение будущего
"Будущее видение" содержит 180 карт. Дизайнерами набора являются Марк Роузвотер (ведущий), Мэтт Кавотта, Девин Лоу, Марк Готтлиб, Райан Миллер и Цви Моушовиц. Разработчиками набора являются Майк Туриан (ведущий), Мэтт Кавотта, Мэтт Плейс и Брайан Шнайдер. Например, эта карта обладает той же способностью, что и чары [название карты]. Хотя на практике многие карты "Будущего видения" были вдохновлены картами из Un Set Unhinged, финальные карты были представлены как анонсы из будущего. Подобно "Планарному хаосу", эти "сдвинутые во времени" карты не являются прямыми перепечатками старых карт Magic, а скорее картами, которые могут появиться в будущих наборах. В "Будущем видении" дизайн рам для "сдвинутых во времени" карт совершенно новый. На "сдвинутых во времени" картах из "Будущего видения" стоимость маны отображается в пузырях, изогнутых вниз по левой стороне карты, непосредственно рядом с иллюстрацией, в традиционном порядке: бесцветная мана, белая, синяя, чёрная, красная и зелёная – сверху вниз. В левом верхнем углу каждой карты расположен символ, указывающий на тип карты; например, символ следов когтей обозначает карту существа. Этот дизайн был уникальной особенностью "сдвинутых во времени" карт из "Будущего видения" и использовался для создания футуристического ощущения. После поражения Кароны в конце "Суда", разрывы в планарной ткани начали действовать как поглотители маны, истощая земли Доминиона. Жизнь на плане стала суровой, и временные разломы приводили к тому, что люди и предметы из прошлого Доминиона оказывались "переброшенными" в настоящее, оставляя людей застрявшими в незнакомых землях, отстоящих на тысячи лет от их времени.
Although in practice a number of Future Sight cards were inspired by cards from the Un Set Unhinged, the finished cards were presented as previews from the future. In the same way as Planar Chaos, these "Timeshifted" cards are not direct reprints of older Magic cards, but rather cards that may appear in future sets. With Future Sight, the frame design of the "Timeshifted" cards is entirely new. On "Timeshifted" cards in Future Sight, the card's mana cost appears in bubbles curving down the left side of the card right next to the picture, appearing in the traditional order of colorless mana, white, blue, black, red, and green from top to bottom. In the top left corner of each card is a symbol that tells the card type; for example, a symbol of claw marks represent a creature card. This design was a Future Sight "Timeshifted" feature only, and was used to give the cards a futuristic feel. After the defeat of Karona at the end of Judgement, the rifts in the planar fabric began to act as mana sinks, draining the Dominarian lands of mana. Life on the plane became harsh, and the temporal rifts caused people and objects from Dominaria's past to be "dropped" into the present, leaving people stranded in unrecognizable lands thousands of years from their time.
Планарный Хаос
Временные напряжения, воздействующие на Доминию, усилились, что привело к слиянию множества параллельных вселенных (вариантов Доминии, где история развивалась иначе) с уже сталкивающимися прошлым, настоящим и будущим текущих событий.
Видение будущего
Тефери, Джойра и Венсер продолжают сражаться, чтобы исцелить временные разломы, терзающие Доминию. Разлом в Толарии настолько серьёзен, что его невозможно залечить в настоящем. Чтобы это исправить, Карн отправляется в прошлое. Ему удаётся закрыть временной разлом, но при этом он пропадает. Планеходец Джеска возвращается на Доминию. Обнаружив, что её друг Карн исчез, она приходит в ярость и становится жертвой манипуляций Планеходца Лешрака, который убеждает её использовать Радху как своего рода фокусировщик маны, чтобы закрывать временные разломы, не истощая искру Планеходца. Она решает продолжить дело своего наставника и запечатывает разломы Зальфирина и Явимаи, ценой потери собственно Зальфира и Мультани. Позже выясняется, что Лешрак использовал Джеску, чтобы получить тёмную силу одного из её прошлых воплощений, Фаги. Обладая этой силой, Лешрак вызывает могущественного Планеходца Николу Боласа на дуэль, но терпит поражение. Болас использует остатки Лешрака, чтобы запечатать Мадаранский разлом. Снова обретя контроль над своими действиями, Джеска входит в разлом Отарии, чтобы попытаться запечатать его с помощью Венсера и Радхи. В ходе их усилий они сливаются, образуя альтернативную версию Кароны. На финальном этапе Джеска телепортирует Венсера и Радху в безопасное место, жертвуя собой, чтобы запечатать последний разлом в конце книги.
Механика
В Time Spiral были представлены три механики ключевых слов, основанные на теме времени: Flash, Split Second и Suspend. Flash позволяет разыграть карту, как если бы это был мгновенный эффект, независимо от типа карты. Старые карты с этой способностью были обновлены этим ключевым словом. Заклинания со Split Second предотвращают розыгрыш других заклинаний или активацию способностей, пока заклинание с этим ключевым словом находится в стеке. Каждый цвет имеет две карты со Split Second – одна обычная и одна редкая. Suspend повторяет карту Ertai's Meddling из Tempest и записывается на карте как "Suspend X – Стоимость". Игрок может заплатить альтернативную стоимость Suspend вместо стоимости маны, изгнать карту и положить на неё X жетонов. Каждый ход, во время поддержки контролирующего игрока, снимается один жетон. Карта остаётся в изгнании и выходит на поле битвы только тогда, когда все жетоны будут сняты с неё. Существа, разыгранные с помощью Suspend, получают Поспешность. Time Spiral вернул ряд ключевых слов из наборов до 8-го издания, включая выкуп, эхо, фланговый удар, флешбэк, безумие, морф, тень и шторм. Единственной механикой ключевого слова, специфичной для Planar Chaos, является Vanishing – обновлённая версия старой механики Fading. Vanishing использует жетоны времени для взаимодействия с картами Time Spiral и вызывает жертвоприношение при удалении последнего жетона, чтобы сделать механику более интуитивной, чем её предшественник. Ключевые слова Time Spiral – Suspend, Flash и Split Second – вернулись в Planar Chaos вместе с механикой "сдвинутых во времени" – эхо, фланговый удар, Kicker, безумие, морф и тень. Planar Chaos ознаменовал первое появление заклинаний с ценой эха, не совпадающей с их стоимостью розыгрыша, а также первое появление одноцветных сплит-карт.
Видение будущего
Future Sight содержит больше механик ключевых слов, чем любое другое издание Magic: The Gathering, выпущенное по состоянию на 2007 год. Более того, в этом издании представлены три различные формы механик «сдвига во времени». Наиболее очевидно, Future Sight включает механики «сдвига в прошлое» из Time Spiral: Echo, Flanking, Kicker, Madness, Morph и Shadow. Однако эти механики больше не появлялись на картах из прошлого, в их изначальной среде. Многие карты в Future Sight сочетают в себе способность «сдвига во времени» со способностью, впервые появившейся в блоке Time Spiral. Кроме того, Future Sight свободно использовал все механики ключевых слов, дебютировавшие после 8-го издания (Bloodthirst, Convoke, Dredge, Graft, Hellbent, Scry и Transmute). Поглощение Эта способность имеет числовое значение, например, Поглощение 2. Существо с Поглощением предотвращает указанное количество урона, если оно должно получить урон от данного источника. Aura Swap Aura Swap позволяет игроку заплатить стоимость Aura Swap карты и обменять её на другую карту Ауры из руки. Величие – ключевое слово, которое появляется на легендарных существах. Если в игре находится существо с Величием, его контролирующий игрок может активировать его способность, сбросив карту с таким же названием. Грейвсторм – вариация способности «Буря», представленная на одной карте в Future Sight. Когда разыгрывается заклинание с Грейвстормом, его контролирующий игрок создает его копию за каждый перманент, помещенный на кладбище в этом ходу. Transfigure, Transfigure и Time Spiral содержали несколько заметных циклов, включая пять артефактов-тотемов, отсылающих к существам из прошлого, и цикл легендарных существ, отсылающих к могущественным персонажам Доминиарии, взятых из момента их жизни до достижения пика силы. Заметная карта из Planar Chaos – это , с измененным цветом. Заметная карта из Future Sight – это весьма востребованная . Она также содержит цикл под названием «Пакты» – это мгновенные заклинания со стоимостью маны 0, но с ценой, которую необходимо заплатить во время следующего хода поддерживающего игрока, чтобы избежать проигрыша.
A notable card from Future Sight is the quite sought after It also contains a cycle called "Pacts", which are instants with a mana cost of 0 but a cost that must be paid during the caster's next upkeep to avoid a game loss.
Критический прием
Несмотря на возвращение некоторых старых игроков, этот выпуск был воспринят менее благосклонно большинством новых игроков. В статье Марка Роузвуотера «Состояние дизайна 2007 года» он подробно объясняет причины, по которым выпуск оказался не таким успешным, как ожидалось. Главной причиной было то, что ностальгическая тематика заставляла новых игроков чувствовать себя посторонними.
Стаб-секция о "Спирале времени"
Согласно набору «Спираль Времени» (Time Spiral Remastered) в него входит 413 карт.