Введение

Форма турнира для игр и спорта. Лестничный турнир (также известный как лестничное соревнование или пирамидальный турнир) — это форма турнира для игр и спорта. В отличие от многих турниров, которые обычно предполагают систему выбывания, лестничные соревнования могут продолжаться неопределённо долго. В лестничном соревновании игроки располагаются в списке, как на ступенях лестницы. Цель игрока — достичь верхней ступени лестницы.

Описание

Соревнование проходит посредством системы вызовов. Любой игрок может вызвать игрока, находящегося выше него в рейтинге. Эти вызовы, как правило, не должны или не могут быть отклонены. Если игрок с более низким рейтингом выигрывает матч, то оба игрока меняются местами в рейтинге. Если игрок с более низким рейтингом проигрывает, он не может снова вызвать того же игрока, не вызвав сначала кого-то другого. Существует ограничение на количество позиций выше себя, на которые игроки могут бросать вызов. При создании турнира по рейтинговой системе обычно помещают более сильных игроков в нижнюю часть рейтинга, чтобы им пришлось играть и подниматься вверх. Турниры по рейтинговой системе подвержены двум проблемам, обе из которых вызваны системой вызовов. Первая заключается в том, что рейтинг в конце турнира (или после достаточно длительного времени) может не всегда точно отражать реальный уровень игроков, поскольку нет гарантии, что было сделано достаточно вызовов, или правильных вызовов, чтобы корректно "отсортировать" рейтинг. Однако, если правильно сбалансированы количество участников и продолжительность турнира, это обычно приводит к репрезентативному рейтингу. Вторая проблема заключается в том, что некоторые игроки могут чаще бросать вызовы, чем другие, или получать больше вызовов, чем другие, что означает, что не все игроки могут быть вызваны на бой, и не все игроки могут сыграть одинаковое количество матчей.

Пример

Пример соревнований по системе «лестницы» показан ниже. Обратите внимание, что три изображения ниже демонстрируют одно и то же соревнование. Каждый уровень обозначен своим цветом. Игрок Рафаэль имеет право вызвать на поединок любого, кто занимает более высокую позицию, чем он, на его уровне, а также любого, кто находится на уровень выше. Таким образом, Рафаэль может вызвать на поединок следующих игроков: Роджера, Изабеллу, Эстель и Софи.

Применение

Лестницы обычно используются в таких видах спорта, как сквош, бадминтон и баскетбол. Другие системы вычисляют числовой ранг для каждого игрока, что снимает ограничения на допустимые матчи. Наиболее известной системой ранжирования игроков является система рейтинга Эло, применяемая в шахматах и го. Каждый игрок в системе Эло получает рейтинг, основанный на его победах и поражениях, определяющий его позицию (или уровень) на игровой лестнице. Было предпринято множество попыток разработать более эффективные игровые лестницы, анализируя статистическую взаимосвязь между относительными уровнями лестницы и ожидаемыми результатами игрока. Игровая лестница может использоваться как сама система ранжирования, заменяя такие системы, как Эло. В этом случае игроки перемещаются вверх и вниз по лестнице в соответствии с результатами соревнований, согласно заранее установленным правилам. Уникальной системой игровой лестницы является система Masterpoints, используемая Американской лигой контрактного бриджа для игры в бридж. В отличие от системы Эло, система Masterpoints делает акцент на участии (то есть на опыте, измеряемом количеством сыгранных игр), а не на демонстрации мастерства. Ultimate Fighting Championship учитывает свои официальные рейтинги (определяемые медиа-пулом на основе результатов матчей) при формировании пар, хотя и не всегда строго. Из-за высокой частоты травм, полученных на тренировках, неранжированные или низкоранжированные бойцы-запасные часто участвуют в матчах выше своего обычного уровня. Это также (реже, обычно в платных трансляциях) делается в рекламных целях, когда известное имя или давнее соперничество делают бойца с более низким рейтингом более привлекательным вариантом. Иногда подходящих соперников с аналогичным рейтингом не оказывается, и боец может рисковать потерять свою позицию, лишь бы оставаться в строю. Победители дают интервью после боя, и все бойцы обязаны пользоваться Twitter. Вызовы через эти (и другие) каналы приветствуются. Хотя они и не являются обязательными, публично согласованные бои обычно проводятся как можно скорее. Реванши обычно запрещены, за исключением некоторых чемпионских боев и тех, что завершились спорными решениями. В Корейской бейсбольной организации команда, занявшая четвертое место, играет с командой, занявшей пятое место, а победитель играет с командой, занявшей третье место. Команда, занявшая второе место, играет с победителем этой игры, и победитель выходит в Корейскую серию, где играет с командой, занявшей первое место. Аналогичные системы используются в плей-офф и региональных финалах нескольких лиг League of Legends, которые называются "King of the Hill" (Король горы).