Введение
Визуальная музыка, иногда называемая цветной музыкой, подразумевает создание визуального аналога музыкальной формы посредством адаптации музыкальных структур для визуальной композиции, которая может включать также немые фильмы или немые работы в стиле Lumia. Она также относится к методам или устройствам, способным преобразовывать звуки или музыку в соответствующее визуальное представление. Расширенное определение может включать перевод музыки в живопись; это было изначальное определение термина, предложенное Роджером Фраем в 1912 году для описания работ Василия Кандинского. Существует множество определений визуальной музыки, особенно в связи с продолжающимся развитием этой области. В некоторых современных текстах, преимущественно в сфере изобразительного искусства, визуальную музыку часто путают с синестезией или даже отождествляют с ней, хотя исторически это никогда не было её определением. Визуальная музыка также может рассматриваться как форма интермедиа. Она охватывает и системы, которые напрямую преобразуют музыку или звук в визуальные формы, такие как кино, видео, компьютерная графика, инсталляции или перформансы, используя механические инструменты, интерпретацию художника или компьютер. Обратный процесс также возможен – преобразование изображений в звук посредством рисованных объектов и фигур на киноленте, в технике, известной как рисованный или графический звук. Среди известных художников визуальной музыки – Мэри Эллен Бьют, Джордан Белсон, Оскар Фишингер, Норман Макларен, Джон Уитни-старший и Томас Уилфред, а также множество современных авторов.
Инструменты
История этой традиции включает множество экспериментов с цветными органами. Художники или изобретатели "создавали инструменты, обычно называемые 'цветными органами', которые отображали модулированный цветной свет в текучей манере, сопоставимой с музыкой". Например, Farblichtspiele ("цветные световые игры") бывшего студента Баухауса Людвига Хиршфельда Мак. Существует несколько различных определений цветной музыки; одно из них гласит, что цветная музыка, как правило, представляет собой бесформенные проекции цветного света. Некоторые исследователи и писатели использовали термин "цветовая музыка" как синоним "визуальной музыки". Создание инструментов для живого исполнения визуальной музыки, подобно инструментам для звуковой музыки, всегда было важной задачей этого искусства. Цветные органы, хотя и связаны с визуальной музыкой, представляют собой более раннюю традицию, восходящую к XVIII веку, когда иезуит Луи Бертран Кастель построил в 1730-х годах "окулярный клавесин" (его посетил Георг Филипп Телеманн, который для него сочинял). Среди других известных изобретателей и художников, работавших с цветными органами, – Александр Уоллес Римингтон, Бэйнбридж Бишоп, Томас Уилфред, Чарльз Докум, Мэри Галлок Гринвольт и Курт Лоуренц Тейнерт.
На пленке
Визуальная музыка и абстрактное кино или видео часто пересекаются. Одними из самых ранних известных работ в этих двух жанрах были фильмы, расписанные вручную футуристами Бруно Коррой и Арнольдо Гинной в период с 1911 по 1912 год (как они сообщают в "Манифесте футуристского кино"), которые, к сожалению, не сохранились до наших дней. Мэри Гиллок Гринвольт создала несколько бобин с раскрашенной вручную пленкой (хотя это и не были традиционные кинофильмы), которые хранятся в Историческом обществе Филадельфии. Подобно футуристическим фильмам и многим другим работам в жанре визуальной музыки, ее "фильмы" задумывались как визуализация музыкальной формы. Среди известных режиссеров визуальной музыки: Вальтер Руттманн, Ханс Рихтер, Викинг Эггелинг, Оскар Фишингер, Лен Лай, Джордан Белсон, Норман Макларен, Гарри Смит, Хай Хирш, Джон Уитни, Джеймс Уитни, Стивен Волошен, Ричард Ривз и многие другие, работающие и по сей день.
Компьютерная графика
Катодная трубка сделала возможным создание осциллографа – раннего электронного устройства, способного создавать изображения, которые легко сопоставляются со звуками, поступающими с микрофонов. Современные лазерные шоу отображают волновые паттерны, создаваемые аналогичными схемами. Визуальное представление аудио в цифровых звуковых рабочих станциях во многом основано на привычных паттернах осциллографа. Компания Animusic (первоначально называвшаяся "Visual Music") неоднократно демонстрировала использование компьютеров для преобразования музыки – преимущественно поп-рока, созданной в формате MIDI – в анимацию. Графические художники разрабатывают виртуальные инструменты, которые либо воспроизводят музыку самостоятельно, либо управляются виртуальными объектами; все, включая звуки, контролируется MIDI-инструкциями. В области преобразования изображения в звук, MetaSynth включает функцию, преобразующую изображения в звуки. Этот инструмент использует нарисованные или импортированные растровые изображения, которые можно редактировать с помощью графических инструментов, для генерации новых звуков или обработки существующих аудиозаписей. Функция обратного преобразования позволяет создавать изображения из звуков.
Виртуальная реальность
С ростом популярности шлемов виртуальной реальности возникает новая платформа для визуальной музыки. В то время как некоторые разработчики сосредоточены на влиянии виртуальной реальности на живые музыкальные выступления или на возможностях создания музыкальных клипов, виртуальная реальность также становится перспективной областью для визуализации музыки и визуальной музыки.
Графическая обозначение
Многие композиторы использовали графическую нотацию для создания музыкальных произведений. Первопроходческими примерами являются графические партитуры Джона Кейджа и Мортона Фельдмана. Также известна графическая партитура "Artikulation" Дьёрдя Лигети, разработанная Райнером Вехингером и Сильвано Буссотти. Музыкальные теоретики, такие как Гарри Парч, Эрв Уилсон, Айвор Даррег, Гленн Бранка и Юрий Лэндман, применяли геометрию в детальных визуальных музыкальных диаграммах, объясняющих микротональные структуры и музыкальные лады.