Введение

Neuroshima – польская настольная ролевая система, вдохновлённая такими фильмами и играми, как «Безумный Макс», Fallout, «Матрица», «Терминатор» и Deadlands: Hell on Earth. В настоящее время игра доступна только на польском языке. Девиз игры – «Никогда не доверяй машинам». Среди её создателей – Михал Орач и Игнаций Тжевичек.

Обстановка

Игра описывает Соединенные Штаты в середине 21-го века, после ядерной войны, начатой кибернетическим восстанием, превратившим континент в выжженную пустошь. Причиной войны, по всей видимости, стал разумный Искусственный Интеллект, обычно именуемый Молохом, – взаимосвязанная сеть военных компьютеров, включающая автоматизированные заводы, военные объекты, электростанции и подобные им, которые теперь покрывают весь север США от Орегона до Великих озёр. На юге существует ещё одно творение, Неоджунгли, представляющее угрозу выжившим. Это полуразумная плотоядная растительность, быстро растущая и продвигающаяся на север из Латинской Америки. В самом центре – люди, окружённые мутантами: одни созданы Молохом и враждебны к человечеству, другие – просто животные и люди, изуродованные ядерными осадками. Довершают картину смертоносные машины Молоха, скрывающиеся повсюду. Однако в книге особо подчёркивается, что самый страшный враг людей – внутри них самих: ненависть, безразличие и жадность.

Пейзажи Неуросимы

Развалины автомобилей, разрушенные города и деревни, обрушенные крыши заброшенных домов, разбитые стекла в окнах заброшенных автозаправочных станций заполнили ландшафт Соединенных Штатов в середине XXI века. Технологии остались в прошлом – автомобили не заводятся, радиостанции глушат сигнал, а электричества почти нигде нет, куда бы ни отправились герои. Магазины и торговые центры разграблены, процветающие деревни сожжены бандами, и безопасных мест крайне мало.

Жители Неуросимы

Никто не знает, сколько людей пережило войну с машинами, но по оценкам их число колеблется вокруг 2-3 миллионов. Одни вернулись к кочевому образу жизни и живут в пустынях, другие пытаются возродить цивилизацию в разрушенных городах, третьи образуют банды грабителей (их называют гангерами), некоторые просто пытаются прокормиться, выращивая урожай, а остальные бесцельно скитаются по пустошам; среди скитальцев приключенческий тип в основном представлен персонажами игроков. Каждое поселение, которое они посещают в этом мире, – это отдельный микрокосм, и нельзя быть уверенным, встретят ли их жители радушно или откроют огонь по незнакомцам. Континент усеян небольшими, безымянными поселениями, но есть и места, стремящиеся стать новыми государствами, возникшими после ядерной катастрофы.

Система

Игра использует собственную, разработанную систему правил. Кубик, который вы используете, – это d20. У этой системы нет официального названия, но она не связана с системой d20, поскольку обычно в ней используются три двадцатигранных кубика.

Четыре цвета

Нейросима опирается на разделение игрового процесса на то, что авторы назвали Четыре Цвета, а именно сталь, хром, ржавчина и ртуть. Выбор конкретного цвета производится игровым мастером (решение может быть согласовано с игроками для улучшения игрового опыта) и определяет настроение, атмосферу и тип событий/персонажей, присутствующих в истории. Само название цвета подразумевает, какой вид игры он будет символизировать. Эти цвета:

Сталь – этот вид игрового процесса характеризуется слегка оптимистичным отношением к миру. Цель состоит в том, чтобы поднять дух персонажей, показав им, что война с машинами, которая происходит, может быть трудной, но не безнадежной, и что люди, когда сильны и едины, могут построить мир заново. Пример истории: подразделение солдат, отправленное из аванпоста, направляется на строительство бункера и создание релейной базы далеко на севере, чтобы спланировать контрстратегию против наступления Молоха на юг.

Хром – характеризуется гедонистическим отношением. Персонажи должны наслаждаться всем, что осталось от мира после войны, и история должна позволить им это сделать. Пример: персонажам предлагают хорошо оплачиваемую работу от местного гангстера, который вымогает товары у местных торговцев. Их задача – объезжать округу, собирать вымогательства и обменивать их на наркотики.

Ржавчина – депрессивное, пессимистичное настроение. Персонажи будут сталкиваться с ржавчиной, разрухой и руинами повсюду. Все элементы и NPC истории, разыгрываемой в таком настроении, должны подавлять персонажей и разрушать их дух. Пример: герои, тяжело раненые после перестрелки и ограбленные, находят убежище в деревне, которую постоянно грабят бандиты. Задача персонажей – отразить эти атаки, но врагов больше и они хорошо вооружены, в то время как у персонажей нет средств для борьбы.

Ртуть (Живое Серебро) – самая мрачная сторона игры; обычно истории, разыгрываемые в этом настроении, заканчиваются смертью всех персонажей. Цель этого настроения – показать, что любые действия бессмысленны, что война уже проиграна, и что все люди уже мертвы, и это факт, который им просто нужно осознать. Пример: группа солдат, размещенных в бункере, ожидает нападения мутантов. Они хорошо вооружены и обучены, но в разведданных допущена ошибка, и они еще не знают, что их численно превосходят. Атака начинается в сумерках, и отступать уже поздно, поэтому персонажи решают запечатать бункер, надеясь, что мутанты не смогут проникнуть внутрь и просто уйдут. Вместо этого мутанты атакуют бункер химическим оружием. У персонажей недостаточно противогазов на всех. В результате сильнейшие убивают слабых, чтобы завладеть их масками, не подозревая, что мутанты взорвут запечатанный вход следующим утром.

Официальные правила и справочники

Текущая версия – 1.5. С момента выхода игры в 2003 году регулярно издаются дополнительные материалы. Игра постоянно расширяется с каждым дополнением, равно как и сюжетная линия, которая обновляется в этих материалах и в журнале Space Pirate (польск. Gwiezdny Pirat), также издаваемом Portal.

Список выпущенных сборников правил и исходных книг

Neuroshima 1.0 – оригинальное издание основного кодекса (снято с производства). Neuroshima 1.5 – улучшенный и переработанный основной кодекс, с добавлением нового материала и исключением части старого. Wyścig (The Race) – источник, посвященный автомобилям и гонкам; содержит правила создания собственного транспортного средства и новые классы персонажей, связанные с вождением. Gladiator – источник с подробным описанием класса персонажей "Гладиатор". Supplement (Дополнение) – источник, пересматривающий основной кодекс. Detroit – источник, описывающий город Детройт, его жителей и обычаи в 2050 году. Krew i rdza (Кровь и ржавчина) – набор концепций и эскизов приключений. Zabić szczura (Убей крысу) – первая мини-кампания. Bohater2 (Hero2) – источник, добавляющий новые правила и возможности для создания персонажей. Miami – источник, подробно описывающий город Майами, его жителей и обычаи. Zaginione Miasto (Потерянный город) – вторая мини-кампания. Piraci (Пираты) – источник о кораблях и морских сражениях; также описывает Карибские острова в 2050 году. Bohater3 (Hero3) – еще один источник, добавляющий новые правила и варианты создания персонажей. Łowca Mutantów / Zabójca Maszyn (Охотник на мутантов / Убийца машин) – двойной источник с подробным описанием классов Охотник на мутантов и Убийца машин. Bestiariusz: Maszyny (Bestiary: Machines) – источник с подробным описанием более 60 машин. Mistrz Gry2 (Gamemaster2) – источник, содержащий описания NPC, поселений, новых врагов (зомби Dead Breath и мутанты IV поколения) и руководство для ведущего "как наказать игроков", показывающее возможные действия ведущего, когда игроки становятся слишком самоуверенными или "слишком" сильными. Bestiariusz: Bestie (Bestiary: Beasts) – источник с подробным описанием 53 существ, которых можно встретить в различных локациях. Ruiny (Руины) – источник о поиске в руинах и добыче, которую можно найти. Krew i rdza 2 (Кровь и ржавчина 2) – еще один набор концепций и эскизов приключений, включая новые классы персонажей, механики и приключения. Prawo i sprawiedliwość (Право и справедливость) – источник, посвященный концепции игры за различные типы представителей правоохранительных органов, со специальными правилами создания персонажей и примерами форм права после войны. Nowy Jork (New York) – источник, описывающий город Нью-Йорк, его жителей и обычаи в 2050 году. Skażenia (Загрязнения) – источник, описывающий различные яды и токсины, встречающиеся в игре, и способы защиты от них. Bohater: Maxx (Hero: Maxx) – еще один источник, добавляющий новые правила и варианты создания персонажей.