Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Neuroshima — Mad Max, Fallout, The Matrix, Terminator және Deadlands: Hell on Earth сияқты фильмдер мен ойындардан шабыттанған поляк үстелдік рөлдік ойын жүйесі. Қазіргі таңда оның тек поляк тіліндегі нұсқасы ғана қолжетімді. Ойынның ұраны: "машиналарға ешқашан сенбеңіз". Оның авторлары — Михал Орач және Игнаси Тжевичек.
Neuroshima is a Polish tabletop roleplaying system inspired by such films and games as Mad Max, Fallout, The Matrix, Terminator and Deadlands: Hell on Earth. It is currently available only in Polish. The game's motto is "never trust the machines". Its designers include Michal Oracz and Ignacy Trzewiczek.
Орнату
Ойын 21-ғасырдың ортасындағы Америка Құрама Штаттарын суреттейді, кибернетикалық көтерілістен бастау алған ядролық соғыстан кейін континентті шөлге айналдырған оқиғалар. Соғысқа себеп болған нәрсе – Молох деп белгілі, әскери компьютерлердің байланысқан желісінен құралған, саналы жасанды интеллект: автоматтандырылған зауыттар, әскери объектілер, электр станциялары сияқтылар, қазір АҚШ-тың бүкіл солтүстігін, Орегоннан Ұлы көлдерге дейін жапқан. Оңтүстікте соғыстан аман қалғандарға қауіп төндіретін, Неожунгли деп аталатын тағы бір құбылыс бар. Бұл Латын Америкасынан солтүстікке қарай жылдам өсіп, қарқынды таралатын, жартылай саналы, ет жейтін өсімдік. Ал ортасында адамдар бар. Оларды мутанттар қоршап тұр, олардың кейбіреулерін Молох өсірген, адамдарға қарсы, ал кейбіреулері – ядролық соғыстың салдарынан бұзылған жануарлар мен адамдар. Бұған қоса, Молохтың қауіпті машиналары да бар. Бірақ кітаптағы басты ой – адамның ең қауіпті жауы оның ішінде: жек көру, бейжайлық, ашкөздік.
The game describes the United States in the mid 21st century, after a nuclear war started by a cybernetic revolt, which molded the continent into a barren wasteland. It seems that the reason for the war to break out was a sentient Artificial Intelligence commonly referred to as Moloch and made up of interconnected net of military computers: automated factories, military facilities, power plants and alike, that now cover the whole north of the U. S., from Oregon to the Great Lakes. On the south, there is another creation, called the Neojungle, that poses a threat to those who survived the war. It is a semi intelligent carnivorous vegetation that grows very quickly, advancing north from Latin America. Right in the middle, there are humans. They are surrounded by mutant creatures, some bred by Moloch and hostile towards humans, and some simply animals and humans misshapen by nuclear fallout. On top of that there are Moloch's deadly machines lurking to complete the picture. But what is stressed in the book is that the worst enemy of humans is within them: hatred, indifference, greed.
Невросиманың пейзаждары
Көлік апаттары, қираған қалалар мен ауылдар, қараусыз қалған үйлердің құлаған шатырлары, тасталған жанармай станцияларының үзілген шынылары 21-ші ғасырдың ортасындағы АҚШ пейзажын толтырады. Технология – өткен шақ, көліктер іске қосылмайды, радиолар кесіліпті, кейіпкерлер қайда барса да дерлік еш жерде электр жоқ. Дүкендер мен сауда орталықтары тоналып, гүлденген ауылдар қарақшылар тарапынан өртеліп, қауіпті жерлер өте аз.
Car wrecks, ruined towns and villages, collapsed roofs on deserted houses, broken glass in the windows of abandoned gas stations fill the landscape of the United States of the middle of the 21st century. Technology is history cars will not start, radios are jammed, no electricity whatsoever almost everywhere the characters go. Shops and malls are looted, prosperous villages are burned by gangers, and safe places are very sparse.
Невросимадағы адамдар
Соғыста машиналармен қанша адам аман қалғанын ешкім білмейді, бірақ олардың саны шамамен 2,3 миллионға жуық деп есептеледі. Кейбір адамдар көшпелі өмір салтына қайта оралып, шөлдерде өмір сүреді, ал кейбіреулері қираған қалаларды қайта жаңғыртуға тырысады, енді біреулері жол тонаушыларының (бангерлер деп аталады) топтарын құрады, тағы біреулері егін өндіру арқылы күнкөріс табады, соңғылары болса, қарапайым саяхаттап, шөлейт жерлерді аралайды; мұндағы оқиғаға құмарлар көбінесе ойыншы кейіпкерлері болып табылады. Олардың осы әлемдегі әрбір кіретін ауылы – жеке микрокосм, ал тұрғындарының қонақжайлылық танытатыны немесе көздеріне түскен бірінші келгенге оқ жауатыны белгісіз. Континенттің бәрі кішкентай, есімдері белгісіз елді мекендерге толы, бірақ ядролық соғыстан кейінгі мемлекеттерге айналуға ниеттенген орындар да бар.
No one knows how many people survived the war with machines, but it is estimated that their number oscillates around 2 3 million. Some people reverted to nomadic lifestyles and live in the deserts, some of them try to build the civilisation anew in devastated cities, some of them form gangs of highwaymen (called gangers), some of them just try to make a living by growing crops, and finally, there are those who just wander around the wasteland; the adventuring sort here is mostly represented by player characters. Each village they visit in this world is a discrete microcosm and nothing is certain as whether the inhabitants are welcoming or shoot strangers on sight. The continent is full of small, anonymous settlements, but there are places which aspire to become post nuclear states.
Жүйе
Ойын өзіндік, арнайы ережелер жүйесін қолданады. Сіз қолданатын ойыншық текше d20 болып табылады. Бұл жүйенің ресми атауы жоқ, бірақ ол d20 жүйесімен байланысты емес, себебі ол көбінесе үш жиырма қырлы текшені пайдаланады.
The game uses its own, custom system of rules. The dice you use is d20. This system does not have an official name, but it is unconnected to the d20 system, as it typically uses three twenty sided dice.
Төрт түсті
Нейрошима ойын процесін авторлар "Төрт Түс" деп атаған нәрсеге бөліп ойнайды, атап айтқанда: болат, хром, тот және сынап. Нақты бір түсті таңдауды ойын шебері жасайды (ойын тәжірибесін жақсарту үшін ойыншылармен кеңесуге болады) және ол оқиғаның көңіл-күйін, атмосферасын және оқиғадағы/кейіпкерлердегі жағдайды анықтайды. Түстің өзі қандай ойын стилін білдіретінін көрсетеді. Бұл түстер:
Neuroshima relies on the division of the gameplay into something the authors called Four Colours, namely steel, chrome, rust and mercury. The choice of a particular colour is made by the gamemaster (the decision can be consulted with the players in order to enhance the game experience) and determines the mood, atmosphere and the type of events/characters present in the story. The name of the colour itself implies the kind of gameplay it will symbolise. These colours are:
Болат – бұл ойын стилі әлемге қатысты сәл оптимистік көзқараспен сипатталады. Мақсаты – кейіпкерлердің рухын көтеру, оларға машиналармен жүріп жатқан соғыс қиын болғанымен, жеңіліске ұшырамайтындығын көрсету, ал адамдар күшті және біріккен кезде әлемді қайта құруға қабілетті екенін көрсету. Мысал: Аутпосттан жіберілген сарбаздар тобы Молохтың оңтүстікке қарай жылжуына қарсы шара жоспарлау үшін алыс солтүстікке бункер салуға және байланыс базасын құруға жіберіледі. Хром – гедонистік көзқараспен сипатталады. Кейіпкерлер соғыстан кейін әлемде қалған барлық нәрседен ләззат алуға тиіс, ал оқиға оларға мұны жасауға мүмкіндік беруі керек. Мысал: Кейіпкерлерге жергілікті саудагерлерден тауар талап ететін жергілікті бандит басшысы жақсы жалақылы жұмыс ұсынады. Олардың міндеті – округті аралап, талап етілген заттарды жинап, оларды есірткіге айырбастау. Тот – көңіл көтеріңкі емес, пессимистік көңіл-күй. Кейіпкерлер барлық жерде тот, құлау мен қирауды кездестіреді. Осы көңіл-күйдегі оқиғаның барлық элементтері мен кейіпкерлері кейіпкерлердің рухын түсіріп, оларды жоюға тиіс. Мысал: Оқ атысынан кейін ауыр жарақат алған және барлық мүлкін жоғалтқан кейіпкерлер бандиттердің үнемі шабуылдайтын ауылына паналады. Кейіпкерлердің міндеті – осы шабуылдарды тойтарыс ету, бірақ жаулар саны жағынан басым және жақсы жабдықталған, ал кейіпкерлерде соғысуға ештеңе жоқ. Снап (Сүреу) – ойынның ең көңіл көтеріңкі емес жағы; әдетте осы көңіл-күйдегі оқиғалар барлық кейіпкерлердің өлімімен аяқталады. Бұл көңіл-күйдің мақсаты – кез келген әрекеттің бекер екенін және соғыс аяқталғанын, сондықтан барлық адамдар өлді, олар осы фактіні қабылдауы керек екенін көрсету. Мысал: Бункерде орналасқан сарбаздар тобы мутанттардың шабуылдауын күтуде. Олар жақсы қаруланған және жаттықтырылған, бірақ оларға берілген ақпаратта қателік бар және олар өздерінің санынан айтарлықтай кем екенін әлі білмейді. Шабуыл кешкісін басталады және кері шегінуге тым кеш, сондықтан кейіпкерлер бункерді жабуға шешім қабылдайды, мутанттар ішке кіре алмайды және кетеді деп үміттенеді. Мутанттар оның орнына химиялық қарумен шабуыл жасайды. Кейіпкерлердің газ маскалары жеткіліксіз. Нәтижесінде, күштілері әлсіздерді өлтіріп, маскаларын алады, бірақ мутанттар келесі күні таңертең есікті жарылқазып тастайтынын білмейді.
Steel this kind of gameplay is characterised by a slightly optimistic attitude towards the world. The aim is to raise the spirit of the characters by showing them that the war with the machines that is going on may be a difficult one, but it is not unwinnable, and that humans, when strong and united, can build the world anew. Example of a story: a unit of soldiers dispatched from the Outpost is sent to build a bunker and establish a relay base far in the north in order to plan a counter tactic against Moloch's advance south. Chromium is characterised by a hedonistic attitude. The characters are supposed to enjoy anything that is left from the world after the war and the story is supposed to allow them to do that. Example: the characters are offered a well paid job by a local ganger boss who extorts wares from local tradesmen. Their job is to drive around the county and pick up the extorted items and trade it for drugs. Rust a depressing, pessimistic mood. The characters will encounter rust, dilapidation and ruin everywhere they go. All the elements and NPCs of a story played in this mood are supposed to put the characters down and destroy their spirit. Example: the characters, badly wounded after a gunfight and robbed of all their possession find refuge in a village which is constantly raided by gangers. The characters' quest is to repel those attacks, but the enemies outnumber them and are well equipped, whereas the characters have nothing to fight with. Mercury (Quicksilver) the most depressing side of the game; usually stories played in this mood end with the death of all the characters. The aim of this mood is to show that any kind of action undertaken is futile and that the war is already over, hence all the people are already dead, which is a fact they just need to realise. Example: a group of soldiers stationed in a bunker is awaiting an attack by mutants. They are well armed and trained, but there is a mistake in the intelligence they were given and they do not know yet that they are seriously outnumbered. The attack commences at dusk and it is already too late to retreat, so the characters decide to seal off the bunker, hopeful that the mutants will not be able to get inside and simply go away. The mutants attack the bunker with chemical weapons instead. The characters do not have enough gas masks to go around. As an effect, those strong enough will kill the weaker ones to get their masks, not knowing that the mutants will blow up the sealed entrance the following morning.
Ресми ережелер мен дереккөздер
Қазіргі нұсқасы 1.5. 2003 жылы ойын шыққаннан бері қосымша материалдар жарық көріп келеді. Ойын әрбір жаңа қосымшамен кеңейе береді, сондай-ақ оның сюжеті де, ол осы қосымша материалдарда және Portal баспасынан шығатын Space Pirate (pl. Gwiezdny Pirat) журналында жаңартылып тұрады.
The current edition is 1.5 Since the release of the game in 2003, sourcebooks have been appearing. The game keeps growing bigger with every add on, as well as the storyline, which is updated in those sourcebooks and in Space Pirate (pl. Gwiezdny Pirat) magazine, also published by Portal.
Шығарылған ережелер мен бастапқы кітаптардың тізімі
Нейросима 1.0 – түпнұсқалық негізгі ереже кітабының басылымы (баспадан шығарылған). Neuroshima 1.5 – негізгі ережелерді жетілдіріп, жаңартқан, жаңа материалдар қосылған және кейбір материалдар алынған негізгі ереже кітабы. Wyścig (Жүгіру) – автокөліктер мен жарысқа арналған дереккөз; өз көлігіңізді құру және жүргізумен байланысты жаңа кейіпкер кластарының ережелерін қамтиды. Gladiator (Гладиатор) – "Гладиатор" кейіпкер класын егжей-тегжейлі сипаттайтын дереккөз. Supplement (Қосымша) – негізгі ережелерді қайта қарауға арналған құрал. Detroit (Детройт) – 2050 жылғы Детройт қаласын, оның тұрғындарын және әдет-ғұрыптарын сипаттайтын дереккөз. Krew i rdza (Қан мен тот) – оқиғалардың тұжырымдамалары мен эскиздері жинағы. Zabić szczura (Қорышты өлтіру) – алғашқы шағын науқан. Bohater2 (Hero2) – кейіпкерлерді құру үшін жаңа ережелер мен опцияларды қосатын дереккөз. Miami (Майами) – 2050 жылғы Майами қаласын, оның тұрғындарын және әдет-ғұрыптарын егжей-тегжейлі сипаттайтын дереккөз. Zaginione Miasto (Жоғалған қала) – екінші шағын науқан. Piraci (Пираттар) – кемелер мен теңіз шайқастары туралы дереккөз; сонымен қатар 2050 жылғы Кариб аралдарын сипаттайды. Bohater3 (Hero3) – кейіпкерлерді құру үшін жаңа ережелер мен опцияларды қосатын тағы бір дереккөз. Łowca Mutantów / Zabójca Maszyn (Мутанттарды аулаушы / Боттарды өлтіруші) – Мутанттарды аулаушы және Боттарды өлтіруші кластарын егжей-тегжейлі сипаттайтын қос дереккөз. Bestiariusz: Maszyny (Bestiary: Machines) – 60-тан астам машинаны егжей-тегжейлі сипаттайтын дереккөз. Mistrz Gry2 (Gamemaster2) – NPC-лердің, ауылдардың, жаңа жаулардың (Dead Breath зомбилері және IV ұрпақ мутанттары) сипаттамаларымен және ойыншыларды сынауға арналған нұсқаулықпен (ойыншылар тым сенімді немесе "күшті" болғанда гейммастер жасай алатын әрекеттер) толтырылған дереккөз. Bestiariusz: Bestie (Bestiary: Beasts) – әр түрлі ортада кездесетін 53 тіршілік иесін егжей-тегжейлі сипаттайтын дереккөз. Ruiny (Қираған орындар) – қираған орындарды іздеу және олжа табу туралы дереккөз. Krew i rdza 2 (Қан мен тот 2) – жаңа кейіпкер кластары, механикасы және оқиғаларды қамтитын оқиғалардың тұжырымдамалары мен эскиздері жинағы. Prawo i sprawiedliwość (Заң мен әділдік) – кейіпкерлерді құрудың арнайы ережелері және соғыстан кейінгі заң формаларының мысалдары бар әртүрлі құқық қорғау органдарын ойнау тұжырымдамасын қарастыратын дереккөз. Nowy Jork (Нью-Йорк) – 2050 жылғы Нью-Йорк қаласын, оның тұрғындарын және әдет-ғұрыптарын сипаттайтын дереккөз. Skażenia (Уланулар) – ойында кездесетін әр түрлі улар мен токсиндерді және олардан қорғану тәсілдерін сипаттайтын дереккөз. Bohater: Maxx (Hero: Maxx) – кейіпкерлерді құру үшін жаңа ережелер мен опцияларды қосатын дереккөз.
Neuroshima 1.0 the original edition of the core rulebook (out of print). Neuroshima 1.5 enhanced and revised core rulebook, with new material added and some material cut out. Wyścig (The Race) sourcebook dedicated to cars and racing; contains rules concerning building your own vehicle and new character classes connected with driving. Gladiator sourcebook describing in detail the "Gladiator" character class. Supplement (Supplement) sourcebook revising the core rulebook. Detroit sourcebook describing the city of Detroit, its inhabitants and its customs in 2050. Krew i rdza (Blood and Rust) a set of concepts and sketches of adventures. Zabić szczura (Kill the Rat) the first mini campaign. Bohater2 (Hero2) sourcebook adding new rules and options for character creation. Miami sourcebook describing the city of Miami, its inhabitants and customs in detail. Zaginione Miasto (The Lost City) the second mini campaign. Piraci (Pirates) sourcebook about ships and marine combat; it also describes the Caribbean Islands of 2050. Bohater3 (Hero3) another sourcebook adding yet new rules and options for character creation. Łowca Mutantów / Zabójca Maszyn (Mutant Hunter / Bot Slayer) double sourcebook describing in detail the Mutant Hunter and Bot Slayer classes. Bestiariusz: Maszyny (Bestiary: Machines) sourcebook describing more than 60 machines in detail. Mistrz Gry2 (Gamemaster2) sourcebook filled with descriptions of NPCs, villages, new enemies (Dead Breath zombies, and the IV generation Mutants) and a "hit your players" guide, showing possible actions a gamemaster can do when the players become overconfident or "too" powerful. Bestiariusz: Bestie (Bestiary: Beasts) sourcebook describing 53 creatures that can be met in various environments in detail. Ruiny (Ruins) sourcebook about scavenging though ruins and loot that can be found. Krew i rdza 2 (Blood and Rust 2) Another set of concepts and sketches of adventures including new character classes, mechanics and adventures. Prawo i sprawiedliwość (Law and justice) sourcebook resolving about concept of playing a various types of law enforces with special rules of character creation and examples of post war law forms. Nowy Jork (New York) sourcebook describing the city of New York, its inhabitants and its customs in 2050. Skażenia (Contaminations) sourcebook describing various poisons and toxins appearing in the game and ways of protecting against them. Bohater: Maxx (Hero: Maxx) another sourcebook adding yet new rules and options for character creation.