Введение
Мобильное подразделение Disney
История
В августе 2000 года Walt Disney Internet Group (WDIG) вышла на рынок мобильного контента в Японии с соглашением с NTT DoCoMo о запуске сервиса мобильного контента Disney i. В ноябре 2003 года WDIG и Index Corporation договорились о "разработке и распространении мобильного контента под брендом Disney для китайского рынка", а также о том, что Index совместно с China Mobile будет работать над запуском сервиса Disney Mobile. Walt Disney Internet Group запустила DisneyMobile.com в декабре 2003 года как портал для контента Disney Mobile. Начиная с января 2004 года, WDIG лицензировала контент Disney Mobile компании KPN, крупной нидерландской телекоммуникационной фирме. В марте 2004 года WDIG заключила лицензионное соглашение с Vodafone для предоставления услуг Disney Mobile в 14 странах: Австралии, Египте, Германии, Греции, Венгрии, Ирландии, Италии, Мальте, Нидерландах, Новой Зеландии, Португалии, Испании, Швеции и Швейцарии. Также в 2004 году Disney восстановила бренд Starwave как Starwave Mobile, которая публикует казуальные игры для мобильных телефонов как для брендов, не принадлежащих Disney в рамках конгломерата Disney, так и от сторонних разработчиков. Ранее Sprint и Disney запустили телефонный сервис для поклонников спорта, использующий контент спортивного канала Disney ESPN под брендом Mobile ESPN. Компания, работавшая с Sprint, начала работу мобильного виртуального оператора в США, запуск которого состоялся в июне 2006 года. Ранее, в апреле 2006 года, DMobile и O2 заключили соглашение о создании мобильного виртуального оператора в Великобритании. В августе 2006 года DMobile приостановила планы по запуску своей беспроводной услуги в Великобритании, ссылаясь на "неблагоприятные изменения в розничной среде" как причину этого решения. В сентябре 2007 года DMobile прекратила прием новых клиентов для беспроводной связи и полностью прекратила предоставление беспроводных услуг 31 декабря 2007 года. DMobile решила изменить свою стратегию, лицензируя свой мобильный пакет Family Center и контент другим поставщикам. Однако в ноябре 2007 года Disney Japan и Softbank объявили о создании совместного предприятия для предоставления беспроводных услуг Disney Mobile, запуск которого планировался на 2008 год. В июле 2010 года Disney приобрела Tapulous для расширения экспертизы в области мобильных технологий. В 2011 году Барт Декрем из Tapulous был назначен генеральным директором DMobile. Мобильная игра Where's My Water?, выпущенная 22 сентября 2011 года, с аллигатором Свампи – первым оригинальным мобильным персонажем Disney – на протяжении 20 дней в октябре 2011 года соперничала с Angry Birds, и даже ненадолго стала самой продаваемой мобильной игрой в чартах iTunes. Это привело к созданию YouTube-канала с веб-сериалом о Свампи. Также в сентябре 2011 года DMobile запустила Puffle Launch, мобильную версию игры, доступной на Club Penguin. В октябре 2011 года, сотрудничая с Spin Master, DMobile выпустила первую игру Disney Appmates с игрушками Cars 2, взаимодействующими с экраном iPad. Disney Mobile объединилась со студией Imangi Studios для выпуска версии Temple Run, основанной на фильме "Храбрая сердцем", под названием Temple Run: Brave. DMobile объединилась с разработчиком Hipster Whale для выпуска Disney Crossy Road 6 апреля 2016 года, которая за два дня стала самой загружаемой игрой в iOS.
Беспроводная связь
В США Disney Mobile работала в сети CDMA оператора Sprint. Disney занималась административным сопровождением и продвигала услугу среди семейных подписчиков. В перечень предложений Disney Mobile входил пакет Family Center, включающий множество приложений, ориентированных на семьи, для помощи родителям в управлении мобильным опытом их детей. Инновационные функции родительского контроля и управления звонками позволяли родителям устанавливать лимиты расходов и определять время, когда телефон можно и нельзя использовать. Служба определения местоположения членов семьи позволяла родителям находить телефон ребенка с помощью GPS. Также была предусмотрена функция семейных оповещений, позволяющая всем членам семьи обмениваться текстовыми сообщениями. Disney и Sprint надеялись, что контент и приложения Disney Mobile помогут повысить спрос на услуги передачи данных.
Поддержка игры
Disney Mobile хорошо известна созданием множества игр для iOS и Android, но из-за ограниченных возможностей команды поддержки ей необходимо прекращать поддержку старых игр, прежде чем выпускать новые. Некоторые игры, такие как "Где моя вода?", будут поддерживаться неограниченно долго.