Введение
Ролевое приключение
DnDmodule| название модуля = Белая Плюмная Гора
|изображение модуля =
|подпись к изображению = Обложка переиздания Белой Плюмной Горы 1981 года. Иллюстрация Джеффа Ди. |код модуля = S2
|код продукта TSR = 9027
|правила модуля = AD&D (1-е издание)
|уровни персонажей модуля = 5–10 Приключение представляет собой исследование подземелья, в котором персонажи игроков нанимаются для добычи трех "известных" магических оружий, каждое из которых обладает собственным разумом. В приключении представлены иллюстрации Эрола Отуса и обложка Джеффа Ди. Продолжение, Return to White Plume Mountain, было опубликовано в 1999 году, а в 2005 году в сети появилась обновленная версия, соответствующая правилам v3.5. Оригинальная версия была вновь обновлена для 5-го издания в 2017 году как четвертая часть сборника "Сказки из Зевающего Портала". "Белая Плюмная Гора" получила положительные отзывы критиков. В 2004 году журнал Dungeon назвал его 9-м величайшим приключением Dungeons & Dragons за всю историю. Один из судей, комментируя изобретательность, необходимую для прохождения приключения, описал его как "подземелье-головоломка, которое затмит все подземелья-головоломки". Модуль представляет собой исследование подземелья и извлечение оружия из логова Кераптиса. Модуль включает в себя 12-страничный буклет и внешнюю папку с двухцветной обложкой в оригинальном издании; модуль был расширен до 16 страниц и переиздан с полноцветной обложкой Джеффа Ди в 1981 году. Приключение было включено в сокращенный сборник "Миры Ужаса", выпущенный в 1987 году. В честь 25-летия игры Dungeons & Dragons в 1999 году переиздание оригинального приключения было выпущено в подарочном наборе Dungeons & Dragons Silver Anniversary Collector's Edition с небольшими изменениями, чтобы отличить его от оригинала (для коллекционирования). Wizards of the Coast также выпустила продолжение приключения в 1999 году, Return to White Plume Mountain, в рамках серии публикаций TSR 25th Anniversary. События в продолжении предположительно происходят через 20 лет после событий в оригинале. По мотивам приключения Пол Кидд написал одноименный роман для серии "Классика Грейхоука". Шик написал модуль, когда подавал заявку на работу в TSR. Он взял то, что считал лучшими частями из своих ранее созданных подземелий, и объединил их, чтобы создать "Белую Плюмную Гору". После ознакомления с его работой TSR наняла его и опубликовала модуль без каких-либо изменений. В одном из интервью Шик признался, что до сих пор немного смущен "Черным Клинком", поскольку он является таким явным плагиатом "Штормоприносящего" Элрика; он бы не включил его в сценарий, если бы думал, что он может быть опубликован. Позже Шик признался, что рад, что его приключение было опубликовано в том виде, в котором оно было, "но также немного смущен, поскольку приключение было всего лишь сборником умных идей, которые так и не были полностью разработаны. Его центральная идея – подземелье в стиле "дома с привидениями", полное коварных препятствий, призванных испытать искателей приключений ради развлечения безумного волшебника, – уже была клише даже в то время". Все четыре модуля серии S были включены в сборник "Подземелья Ужаса" в твердом переплете, выпущенный 19 марта 2013 года. В предисловии Шик написал, что "в отличие от "Гробницы Ужасов", задачи в "Белой Плюмной Горе" были разработаны, чтобы заставить игроков думать, работать вместе как команда и в конечном итоге победить и почувствовать себя успешными. Игрокам это нравилось". В 2017 году Wizards переиздала "Белую Плюмную Гору", обновленную до правил 5-го издания, в составе сборника "Сказки из Зевающего Портала".
|module image =
|image caption = Cover of the 1981 reprint of White Plume Mountain. Art by Jeff Dee. |module code = S2
|tsr product code = 9027
|module rules = AD&D (1st Edition)
|module character levels = 5 10 The adventure is a dungeon crawl where the players' characters are hired to retrieve three "notorious" magical weapons, each possessing its own intelligence. The adventure contains art by Erol Otus, and a cover by Jeff Dee. A sequel, Return to White Plume Mountain, was published in 1999, and an updated version conforming to v3.5 rules was released online in 2005. The original was again updated for the 5th edition in 2017 as the fourth part of Tales from the Yawning Portal. White Plume Mountain was well received by critics. It was ranked the 9th greatest Dungeons & Dragons adventure of all time by Dungeon magazine in 2004. One judge, commenting on the ingenuity required to complete the adventure, described it as "the puzzle dungeon to end all puzzle dungeons." The module is a dungeon crawl, and retrieve the weapons from Keraptis' lair. The module includes a 12 page booklet and an outer folder which featured a two color cover in the original printing; the module was expanded to 16 pages and rereleased with a full color cover by Jeff Dee in 1981. The adventure was included as part of the Realms of Horror abridged compilation produced in 1987. To celebrate the 25th anniversary of the Dungeons & Dragons game in 1999, a reprinting of the original adventure was made available in the Dungeons & Dragons Silver Anniversary Collector's Edition boxed set, with slight modifications to make it distinguishable from the original (for collecting purposes). Wizards of the Coast also released a sequel to the adventure in 1999, Return to White Plume Mountain, as part of the TSR 25th Anniversary series of publications. The events in the sequel are assumed to take place 20 years following those in the original. It was made into a novel of the same name by Paul Kidd for the Greyhawk Classics series. Schick wrote the module while applying for a job with TSR. He took what he felt were the best parts from his previously created dungeons and put them together to create White Plume Mountain. After looking at it, TSR hired him and published the module without making any changes. Looking back in an interview, Schick said that he was "a little embarrassed to this day by Blackrazor, inasmuch as it's such a blatant rip off of Elric's Stormbringer; I would not have put it into the scenario if I ever thought it might be published." Schick later admitted that it was gratifying to have his adventure published as is, "but also a little embarrassing, since the adventure was really just a sampler of clever ideas that were never fully fleshed out. Its central conceit, a 'funhouse' dungeon full of tricky obstacles designed to challenge adventurers for the amusement of a mad wizard, was already a cliché even at that date." All four modules of the S series were included as part of the Dungeons of Dread hardcover collection, released on March 19, 2013. In the foreword, Schick wrote that "unlike Tomb of Horrors, the challenges in White Plume Mountain were designed to make players think, work together as a party, and ultimately win through and feel successful. Players liked that." In 2017, Wizards re released White Plume Mountain updated to 5th Edition rules as part of the Tales from the Yawning Portal collection.
Прием
Битва с гигантским крабом в куполе на дне вулканического озера? – Проверено. Водяные трубы с обратной гравитацией и злодеями на каяках? – Проверено. Абсолютно гладкая поверхность, усеянная ямами-ловушками? – Проверено. Майк Меарлс описывает привлекательность приключения в журнале Dungeon. Кирби Т. Гриффис рассмотрел приключение в The Space Gamer #37. Гриффис нашел предысторию интересной, особенно то, что Кераптис украл магическое оружие у известных торговцев, и игроку было поручено вернуть его, имея лишь загадочное стихотворение в качестве подсказки. Он счел модуль хорошо организованным, а его содержание более правдоподобным, чем у большинства, и, несмотря на его краткость, заявил: «В целом это очень хороший модуль. Серьезных недостатков нет». Джим Бэмбра рассмотрел «Белую Плюмовую Гору» для британского журнала White Dwarf и оценил его в 8/10 в целом. Он оценил игровой процесс, удовольствие и мастерство на 9/10, а сложность – на 7/10. Он отметил, что приключение сосредоточено на решении проблем, с «множеством интересных задач для игроков». Кен Денмид из Wired говорит, что «Белая Плюм-Маунтин» – его любимое приключение, если не лучшее. Для него это был «парк развлечений подземелий». Он описывает сюжетную линию, где искателям приключений поручено вернуть три магических предмета, как похожую на «Команду А» или «Выравниватель»: «Вас наняли, чтобы помочь, когда никто другой не смог». Он считал, что, хотя меч Blackrazor был «явным плагиатом Эльрика», он «все равно был очень крут». Денмид прокомментировал несколько столкновений в приключении. Он посчитал пещеру с кипящей грязью, висящими дисками и гейзерами «просто жестокой». Что касается постоянно темной комнаты, в которой обитает вампир, он отметил, с какой легкостью персонаж одного игрока может легко ударить другого в темноте. Он описывает комнату, где гигантский краб охраняет трезубец Wave, как «по сути пузырь внутри резервуара с кипящей водой», отметив, что краб знает, что не должен пробивать стены, и спрашивает: «Ты настолько умен?». Кроме того, если игроки завершат приключение с магическим оружием, им нужно будет «подкупить» своего Мастера Подземелий, чтобы разрешить им сохранить предметы. Включает в себя многие из оригинальных столкновений, испытаний и монстров из оригинального модуля. Наградой за победу над этим подземельем являются три разумных оружия: Blackrazor, Whelm и Wave, хотя последнее изображено как четверть-посох, поскольку в игре нет трезубцев.
Kirby T. Griffis reviewed the adventure in The Space Gamer #37. Griffis found the background interesting, namely Keraptis having stolen the magical weapons from prominent dealers, and the player having been hired to get them back, with only a cryptic poem to help. He found the module well organized and its content more believable than most, and despite its shortness he stated, "This on the whole is a very good module. There are no real flaws." Jim Bambra reviewed White Plume Mountain for the British magazine White Dwarf, and rated it favorably at 8/10 overall. He gave playability, enjoyment, and skill ratings of 9/10, and a complexity rating of 7/10. He noted that the adventure focuses on problem solving, with "many interesting problems for players to overcome". Ken Denmead of Wired says that White Plume Mountain is his favorite adventure, if not necessarily the best. For him, it was the "amusement park of dungeons". He describes the story arc, where the adventurers are hired to retrieve three magic items, as similar to the A Team or The Equalizer: "You've been hired to help when no one else has been able." He felt that while the sword Blackrazor was a "blatant ripoff of Elric", it was "still way cool". Denmead commented on several of the adventure's encounters. He felt the cavern with boiling mud, hanging disks, and geysers, was "just cruel". Concerning the permanently dark room that houses a vampire, he commented on the ease with which one player's character can easily hit that of another in the gloom. He describes the room where a giant crab guards the trident Wave as "basically a bubble inside a tank of boiling water", noting the crab knows not to pierce the walls and asks, "Are you that smart?" Also, if the players end the adventure with the magic weapons, they need to "bribe" their Dungeon Master to allow them to keep the items. It includes many of the original encounters, challenges, and monsters from the original module. The rewards for defeating this dungeon include the three sentient weapons, Blackrazor, Whelm, and Wave, though the last is depicted as a quarterstaff, as the game doesn't include tridents