Введение

Ролевое приключение

DnDmodule| название модуля = Белая Плюмная Гора
|изображение модуля =
|подпись к изображению = Обложка переиздания Белой Плюмной Горы 1981 года. Иллюстрация Джеффа Ди. |код модуля = S2
|код продукта TSR = 9027
|правила модуля = AD&D (1-е издание)
|уровни персонажей модуля = 5–10 Приключение представляет собой исследование подземелья, в котором персонажи игроков нанимаются для добычи трех "известных" магических оружий, каждое из которых обладает собственным разумом. В приключении представлены иллюстрации Эрола Отуса и обложка Джеффа Ди. Продолжение, Return to White Plume Mountain, было опубликовано в 1999 году, а в 2005 году в сети появилась обновленная версия, соответствующая правилам v3.5. Оригинальная версия была вновь обновлена для 5-го издания в 2017 году как четвертая часть сборника "Сказки из Зевающего Портала". "Белая Плюмная Гора" получила положительные отзывы критиков. В 2004 году журнал Dungeon назвал его 9-м величайшим приключением Dungeons & Dragons за всю историю. Один из судей, комментируя изобретательность, необходимую для прохождения приключения, описал его как "подземелье-головоломка, которое затмит все подземелья-головоломки". Модуль представляет собой исследование подземелья и извлечение оружия из логова Кераптиса. Модуль включает в себя 12-страничный буклет и внешнюю папку с двухцветной обложкой в оригинальном издании; модуль был расширен до 16 страниц и переиздан с полноцветной обложкой Джеффа Ди в 1981 году. Приключение было включено в сокращенный сборник "Миры Ужаса", выпущенный в 1987 году. В честь 25-летия игры Dungeons & Dragons в 1999 году переиздание оригинального приключения было выпущено в подарочном наборе Dungeons & Dragons Silver Anniversary Collector's Edition с небольшими изменениями, чтобы отличить его от оригинала (для коллекционирования). Wizards of the Coast также выпустила продолжение приключения в 1999 году, Return to White Plume Mountain, в рамках серии публикаций TSR 25th Anniversary. События в продолжении предположительно происходят через 20 лет после событий в оригинале. По мотивам приключения Пол Кидд написал одноименный роман для серии "Классика Грейхоука". Шик написал модуль, когда подавал заявку на работу в TSR. Он взял то, что считал лучшими частями из своих ранее созданных подземелий, и объединил их, чтобы создать "Белую Плюмную Гору". После ознакомления с его работой TSR наняла его и опубликовала модуль без каких-либо изменений. В одном из интервью Шик признался, что до сих пор немного смущен "Черным Клинком", поскольку он является таким явным плагиатом "Штормоприносящего" Элрика; он бы не включил его в сценарий, если бы думал, что он может быть опубликован. Позже Шик признался, что рад, что его приключение было опубликовано в том виде, в котором оно было, "но также немного смущен, поскольку приключение было всего лишь сборником умных идей, которые так и не были полностью разработаны. Его центральная идея – подземелье в стиле "дома с привидениями", полное коварных препятствий, призванных испытать искателей приключений ради развлечения безумного волшебника, – уже была клише даже в то время". Все четыре модуля серии S были включены в сборник "Подземелья Ужаса" в твердом переплете, выпущенный 19 марта 2013 года. В предисловии Шик написал, что "в отличие от "Гробницы Ужасов", задачи в "Белой Плюмной Горе" были разработаны, чтобы заставить игроков думать, работать вместе как команда и в конечном итоге победить и почувствовать себя успешными. Игрокам это нравилось". В 2017 году Wizards переиздала "Белую Плюмную Гору", обновленную до правил 5-го издания, в составе сборника "Сказки из Зевающего Портала".

Прием

Битва с гигантским крабом в куполе на дне вулканического озера? – Проверено. Водяные трубы с обратной гравитацией и злодеями на каяках? – Проверено. Абсолютно гладкая поверхность, усеянная ямами-ловушками? – Проверено. Майк Меарлс описывает привлекательность приключения в журнале Dungeon. Кирби Т. Гриффис рассмотрел приключение в The Space Gamer #37. Гриффис нашел предысторию интересной, особенно то, что Кераптис украл магическое оружие у известных торговцев, и игроку было поручено вернуть его, имея лишь загадочное стихотворение в качестве подсказки. Он счел модуль хорошо организованным, а его содержание более правдоподобным, чем у большинства, и, несмотря на его краткость, заявил: «В целом это очень хороший модуль. Серьезных недостатков нет». Джим Бэмбра рассмотрел «Белую Плюмовую Гору» для британского журнала White Dwarf и оценил его в 8/10 в целом. Он оценил игровой процесс, удовольствие и мастерство на 9/10, а сложность – на 7/10. Он отметил, что приключение сосредоточено на решении проблем, с «множеством интересных задач для игроков». Кен Денмид из Wired говорит, что «Белая Плюм-Маунтин» – его любимое приключение, если не лучшее. Для него это был «парк развлечений подземелий». Он описывает сюжетную линию, где искателям приключений поручено вернуть три магических предмета, как похожую на «Команду А» или «Выравниватель»: «Вас наняли, чтобы помочь, когда никто другой не смог». Он считал, что, хотя меч Blackrazor был «явным плагиатом Эльрика», он «все равно был очень крут». Денмид прокомментировал несколько столкновений в приключении. Он посчитал пещеру с кипящей грязью, висящими дисками и гейзерами «просто жестокой». Что касается постоянно темной комнаты, в которой обитает вампир, он отметил, с какой легкостью персонаж одного игрока может легко ударить другого в темноте. Он описывает комнату, где гигантский краб охраняет трезубец Wave, как «по сути пузырь внутри резервуара с кипящей водой», отметив, что краб знает, что не должен пробивать стены, и спрашивает: «Ты настолько умен?». Кроме того, если игроки завершат приключение с магическим оружием, им нужно будет «подкупить» своего Мастера Подземелий, чтобы разрешить им сохранить предметы. Включает в себя многие из оригинальных столкновений, испытаний и монстров из оригинального модуля. Наградой за победу над этим подземельем являются три разумных оружия: Blackrazor, Whelm и Wave, хотя последнее изображено как четверть-посох, поскольку в игре нет трезубцев.