Кіріспе
Ролевой игровой приключенческий модуль
DnDmodule| module title = White Plume Mountain
|module image =
|image caption = Обложка переиздания White Plume Mountain 1981 года. Иллюстрация Джеффа Ди. |module code = S2
|tsr product code = 9027
|module rules = AD&D (1-е издание)
|module character levels = 5 10 Приключение представляет собой исследование подземелья, где персонажи игроков нанимаются для извлечения трех "печально известных" магических оружий, каждое из которых обладает собственным разумом. В приключении представлены иллюстрации Эрола Отуса и обложка Джеффа Ди. Продолжение, Return to White Plume Mountain, было опубликовано в 1999 году, а обновленная версия, соответствующая правилам v3.5, была выпущена в Интернете в 2005 году. Оригинал был снова обновлен для 5-го издания в 2017 году как четвертая часть Tales from the Yawning Portal. White Plume Mountain было хорошо воспринято критиками. В 2004 году журнал Dungeon назвал его 9-м величайшим приключением Dungeons & Dragons за все время. Один из судей, комментируя изобретательность, необходимую для завершения приключения, описал его как "подземелье-головоломку, которое затмит все подземелья-головоломки". Модуль представляет собой исследование подземелья и извлечение оружия из логова Кераптиса. Модуль включает в себя 12-страничную брошюру и внешнюю папку с двухцветной обложкой в оригинальном издании; модуль был расширен до 16 страниц и переиздан с полноцветной обложкой Джеффа Ди в 1981 году. Приключение было включено в сокращенный сборник Realms of Horror, выпущенный в 1987 году. В ознаменование 25-летия игры Dungeons & Dragons в 1999 году переиздание оригинального приключения было доступно в коллекционном издании Dungeons & Dragons Silver Anniversary Collector's Edition, с небольшими изменениями, чтобы отличить его от оригинала (для коллекционирования). Wizards of the Coast также выпустила продолжение приключения в 1999 году, Return to White Plume Mountain, как часть серии публикаций TSR 25th Anniversary. События в продолжении, как предполагается, происходят через 20 лет после событий в оригинале. Пол Кидд превратил его в роман с тем же названием для серии Greyhawk Classics. Шик написал модуль, подавая заявку на работу в TSR. Он взял то, что считал лучшими частями из своих ранее созданных подземелий, и объединил их, чтобы создать White Plume Mountain. Осмотрев его, TSR наняла его и опубликовала модуль без каких-либо изменений. Оглядываясь назад в интервью, Шик сказал, что "немного смущен до сих пор Blackrazor, поскольку это такое явное копирование Stormbringer Эльрика; я бы не включил его в сценарий, если бы когда-либо подумал, что он может быть опубликован". Шик позже признался, что публикация его приключения в неизменном виде доставила ему удовлетворение, "но также немного смутило, поскольку приключение было всего лишь образцом умных идей, которые так и не были полностью разработаны. Его центральная идея, "комната смеха", подземелье, полное коварных препятствий, предназначенных для того, чтобы бросить вызов искателям приключений ради развлечения безумного волшебника, уже была клише даже на тот момент". Все четыре модуля серии S были включены в сборник Dungeons of Dread в твердом переплете, выпущенный 19 марта 2013 года. В предисловии Шик написал, что "в отличие от Tomb of Horrors, задачи в White Plume Mountain были разработаны, чтобы заставить игроков думать, работать вместе как команда и в конечном итоге победить и почувствовать себя успешными. Игрокам это понравилось". В 2017 году Wizards переиздала White Plume Mountain, обновленную до правил 5-го издания, как часть сборника Tales from the Yawning Portal.
|module image =
|image caption = Cover of the 1981 reprint of White Plume Mountain. Art by Jeff Dee. |module code = S2
|tsr product code = 9027
|module rules = AD&D (1st Edition)
|module character levels = 5 10 The adventure is a dungeon crawl where the players' characters are hired to retrieve three "notorious" magical weapons, each possessing its own intelligence. The adventure contains art by Erol Otus, and a cover by Jeff Dee. A sequel, Return to White Plume Mountain, was published in 1999, and an updated version conforming to v3.5 rules was released online in 2005. The original was again updated for the 5th edition in 2017 as the fourth part of Tales from the Yawning Portal. White Plume Mountain was well received by critics. It was ranked the 9th greatest Dungeons & Dragons adventure of all time by Dungeon magazine in 2004. One judge, commenting on the ingenuity required to complete the adventure, described it as "the puzzle dungeon to end all puzzle dungeons." The module is a dungeon crawl, and retrieve the weapons from Keraptis' lair. The module includes a 12 page booklet and an outer folder which featured a two color cover in the original printing; the module was expanded to 16 pages and rereleased with a full color cover by Jeff Dee in 1981. The adventure was included as part of the Realms of Horror abridged compilation produced in 1987. To celebrate the 25th anniversary of the Dungeons & Dragons game in 1999, a reprinting of the original adventure was made available in the Dungeons & Dragons Silver Anniversary Collector's Edition boxed set, with slight modifications to make it distinguishable from the original (for collecting purposes). Wizards of the Coast also released a sequel to the adventure in 1999, Return to White Plume Mountain, as part of the TSR 25th Anniversary series of publications. The events in the sequel are assumed to take place 20 years following those in the original. It was made into a novel of the same name by Paul Kidd for the Greyhawk Classics series. Schick wrote the module while applying for a job with TSR. He took what he felt were the best parts from his previously created dungeons and put them together to create White Plume Mountain. After looking at it, TSR hired him and published the module without making any changes. Looking back in an interview, Schick said that he was "a little embarrassed to this day by Blackrazor, inasmuch as it's such a blatant rip off of Elric's Stormbringer; I would not have put it into the scenario if I ever thought it might be published." Schick later admitted that it was gratifying to have his adventure published as is, "but also a little embarrassing, since the adventure was really just a sampler of clever ideas that were never fully fleshed out. Its central conceit, a 'funhouse' dungeon full of tricky obstacles designed to challenge adventurers for the amusement of a mad wizard, was already a cliché even at that date." All four modules of the S series were included as part of the Dungeons of Dread hardcover collection, released on March 19, 2013. In the foreword, Schick wrote that "unlike Tomb of Horrors, the challenges in White Plume Mountain were designed to make players think, work together as a party, and ultimately win through and feel successful. Players liked that." In 2017, Wizards re released White Plume Mountain updated to 5th Edition rules as part of the Tales from the Yawning Portal collection.
Қабылдау
Көл түбіндегі күмбезде алып крабпен шайқас? Тексерілді. Қайта тартылатын су түтікшелері, байдаркамен жүретін жаман жігіттермен? Тексерілді. Толығымен сырғанамайтын, тұзақтармен толы беткей? Майк Меарлс "Dungeon" журналында оқиғаның тартымдылығын осылай сипаттады. Кирби Т. Гриффис "The Space Gamer" журналының 37-шы санында оқиғаны қарастырды. Гриффис оқиғаның фонын қызықты деп тапты, әсіресе Кераптистің белгілі саудагерлерден сиқырлы қару-жарақтарды ұрлап, ойыншының оларды қайтарып алу үшін жалдануы және көмекке тек жұмбақ өлеңнің ғана бар екені. Ол модульдің жақсы ұйымдастырылғанын және мазмұнының көптеген модульдерге қарағанда сенімдірек екенін айтты. Қысқа болса да, ол: "Бұл жалпы алғанда өте жақсы модуль. Нақты кемшіліктері жоқ" деді. Джим Бэмбра британдық "White Dwarf" журналы үшін "Ақ қауырсын" тауын бағалап, жалпы есеп бойынша 8/10 ұпай берді. Ол ойнау мүмкіндігіне, қызығушылыққа және шеберлікке 9/10, ал күрделілікке 7/10 бағасын берді. Ол оқиғаның проблемаларды шешуге бағытталғандығын, "ойыншылар үшін жеңуге көптеген қызықты проблемалар бар" екенін атап өтті. "Wired" журналынан Кен Денмид "Ақ қауырсын" тауын өзінің сүйікті оқиғасы, тіпті ең жақсысы деп санайды. Оның айтуынша, бұл "ойын-сауық паркі сияқты қызықты жер". Ол оқиғаның негізгі сюжетін, яғни саяхатшылардың үш сиқырлы затты қайтарып алу үшін жалдануын "A командасы" немесе "The Equalizer" сияқты фильмдерге ұқсатады: "Ешкім көмектесе алмағанда сіз көмектесу үшін жалданыпсыз". Денмид Blackrazor қылышының "Элрикке тікелей еліктеу" екенін мойындаса да, ол "бәрібір керемет" екенін айтты. Денмид оқиғаның бірнеше кездесулері туралы пікір білдірді. Ол қайнап жатқан лай, ілініп тұрған дискілер мен гейзерлер бар үңгірдің "өте қатыгез" екенін сезінді. Вампир тұратын қараңғы бөлме туралы ол бір ойыншының кейіпкерінің қараңғыда екінші ойыншының кейіпкерін оңай ұруы мүмкін екенін айтты. Ол үшбұрыш тәрізді Wave найзасын қорғайтын алып крабтың бөлмесін "қайнап жатқан сумен толған резервуардағы көпіршік" деп сипаттап, крабтың қабырғаларды тесіп тастамайтынын және "Сен соншалықты ақылдысың ба?" деп сұрайтынын атап өтті. Сондай-ақ, егер ойыншылар оқиғаны сиқырлы қарулармен аяқтаса, олар бұйымдарды сақтап қалуға рұқсат беру үшін Dungeon Master-ін "сыбайласуға" мәжбүр болуы керек. Ол түпнұсқа модульдегі көптеген кездесулерді, қиындықтарды және монстрларды қамтиды. Бұл тұңғышты жеңген үшін сыйлық – үш саналы қару: Blackrazor, Whelm және Wave, бірақ соңғысы ойында найзалар болмағандықтан, тоқсан ретінде бейнеленген.
Kirby T. Griffis reviewed the adventure in The Space Gamer #37. Griffis found the background interesting, namely Keraptis having stolen the magical weapons from prominent dealers, and the player having been hired to get them back, with only a cryptic poem to help. He found the module well organized and its content more believable than most, and despite its shortness he stated, "This on the whole is a very good module. There are no real flaws." Jim Bambra reviewed White Plume Mountain for the British magazine White Dwarf, and rated it favorably at 8/10 overall. He gave playability, enjoyment, and skill ratings of 9/10, and a complexity rating of 7/10. He noted that the adventure focuses on problem solving, with "many interesting problems for players to overcome". Ken Denmead of Wired says that White Plume Mountain is his favorite adventure, if not necessarily the best. For him, it was the "amusement park of dungeons". He describes the story arc, where the adventurers are hired to retrieve three magic items, as similar to the A Team or The Equalizer: "You've been hired to help when no one else has been able." He felt that while the sword Blackrazor was a "blatant ripoff of Elric", it was "still way cool". Denmead commented on several of the adventure's encounters. He felt the cavern with boiling mud, hanging disks, and geysers, was "just cruel". Concerning the permanently dark room that houses a vampire, he commented on the ease with which one player's character can easily hit that of another in the gloom. He describes the room where a giant crab guards the trident Wave as "basically a bubble inside a tank of boiling water", noting the crab knows not to pierce the walls and asks, "Are you that smart?" Also, if the players end the adventure with the magic weapons, they need to "bribe" their Dungeon Master to allow them to keep the items. It includes many of the original encounters, challenges, and monsters from the original module. The rewards for defeating this dungeon include the three sentient weapons, Blackrazor, Whelm, and Wave, though the last is depicted as a quarterstaff, as the game doesn't include tridents