Кіріспе

Ролевой игровой приключенческий модуль

DnDmodule| module title = White Plume Mountain
|module image =
|image caption = Обложка переиздания White Plume Mountain 1981 года. Иллюстрация Джеффа Ди. |module code = S2
|tsr product code = 9027
|module rules = AD&D (1-е издание)
|module character levels = 5 10 Приключение представляет собой исследование подземелья, где персонажи игроков нанимаются для извлечения трех "печально известных" магических оружий, каждое из которых обладает собственным разумом. В приключении представлены иллюстрации Эрола Отуса и обложка Джеффа Ди. Продолжение, Return to White Plume Mountain, было опубликовано в 1999 году, а обновленная версия, соответствующая правилам v3.5, была выпущена в Интернете в 2005 году. Оригинал был снова обновлен для 5-го издания в 2017 году как четвертая часть Tales from the Yawning Portal. White Plume Mountain было хорошо воспринято критиками. В 2004 году журнал Dungeon назвал его 9-м величайшим приключением Dungeons & Dragons за все время. Один из судей, комментируя изобретательность, необходимую для завершения приключения, описал его как "подземелье-головоломку, которое затмит все подземелья-головоломки". Модуль представляет собой исследование подземелья и извлечение оружия из логова Кераптиса. Модуль включает в себя 12-страничную брошюру и внешнюю папку с двухцветной обложкой в оригинальном издании; модуль был расширен до 16 страниц и переиздан с полноцветной обложкой Джеффа Ди в 1981 году. Приключение было включено в сокращенный сборник Realms of Horror, выпущенный в 1987 году. В ознаменование 25-летия игры Dungeons & Dragons в 1999 году переиздание оригинального приключения было доступно в коллекционном издании Dungeons & Dragons Silver Anniversary Collector's Edition, с небольшими изменениями, чтобы отличить его от оригинала (для коллекционирования). Wizards of the Coast также выпустила продолжение приключения в 1999 году, Return to White Plume Mountain, как часть серии публикаций TSR 25th Anniversary. События в продолжении, как предполагается, происходят через 20 лет после событий в оригинале. Пол Кидд превратил его в роман с тем же названием для серии Greyhawk Classics. Шик написал модуль, подавая заявку на работу в TSR. Он взял то, что считал лучшими частями из своих ранее созданных подземелий, и объединил их, чтобы создать White Plume Mountain. Осмотрев его, TSR наняла его и опубликовала модуль без каких-либо изменений. Оглядываясь назад в интервью, Шик сказал, что "немного смущен до сих пор Blackrazor, поскольку это такое явное копирование Stormbringer Эльрика; я бы не включил его в сценарий, если бы когда-либо подумал, что он может быть опубликован". Шик позже признался, что публикация его приключения в неизменном виде доставила ему удовлетворение, "но также немного смутило, поскольку приключение было всего лишь образцом умных идей, которые так и не были полностью разработаны. Его центральная идея, "комната смеха", подземелье, полное коварных препятствий, предназначенных для того, чтобы бросить вызов искателям приключений ради развлечения безумного волшебника, уже была клише даже на тот момент". Все четыре модуля серии S были включены в сборник Dungeons of Dread в твердом переплете, выпущенный 19 марта 2013 года. В предисловии Шик написал, что "в отличие от Tomb of Horrors, задачи в White Plume Mountain были разработаны, чтобы заставить игроков думать, работать вместе как команда и в конечном итоге победить и почувствовать себя успешными. Игрокам это понравилось". В 2017 году Wizards переиздала White Plume Mountain, обновленную до правил 5-го издания, как часть сборника Tales from the Yawning Portal.

Қабылдау

Көл түбіндегі күмбезде алып крабпен шайқас? Тексерілді. Қайта тартылатын су түтікшелері, байдаркамен жүретін жаман жігіттермен? Тексерілді. Толығымен сырғанамайтын, тұзақтармен толы беткей? Майк Меарлс "Dungeon" журналында оқиғаның тартымдылығын осылай сипаттады. Кирби Т. Гриффис "The Space Gamer" журналының 37-шы санында оқиғаны қарастырды. Гриффис оқиғаның фонын қызықты деп тапты, әсіресе Кераптистің белгілі саудагерлерден сиқырлы қару-жарақтарды ұрлап, ойыншының оларды қайтарып алу үшін жалдануы және көмекке тек жұмбақ өлеңнің ғана бар екені. Ол модульдің жақсы ұйымдастырылғанын және мазмұнының көптеген модульдерге қарағанда сенімдірек екенін айтты. Қысқа болса да, ол: "Бұл жалпы алғанда өте жақсы модуль. Нақты кемшіліктері жоқ" деді. Джим Бэмбра британдық "White Dwarf" журналы үшін "Ақ қауырсын" тауын бағалап, жалпы есеп бойынша 8/10 ұпай берді. Ол ойнау мүмкіндігіне, қызығушылыққа және шеберлікке 9/10, ал күрделілікке 7/10 бағасын берді. Ол оқиғаның проблемаларды шешуге бағытталғандығын, "ойыншылар үшін жеңуге көптеген қызықты проблемалар бар" екенін атап өтті. "Wired" журналынан Кен Денмид "Ақ қауырсын" тауын өзінің сүйікті оқиғасы, тіпті ең жақсысы деп санайды. Оның айтуынша, бұл "ойын-сауық паркі сияқты қызықты жер". Ол оқиғаның негізгі сюжетін, яғни саяхатшылардың үш сиқырлы затты қайтарып алу үшін жалдануын "A командасы" немесе "The Equalizer" сияқты фильмдерге ұқсатады: "Ешкім көмектесе алмағанда сіз көмектесу үшін жалданыпсыз". Денмид Blackrazor қылышының "Элрикке тікелей еліктеу" екенін мойындаса да, ол "бәрібір керемет" екенін айтты. Денмид оқиғаның бірнеше кездесулері туралы пікір білдірді. Ол қайнап жатқан лай, ілініп тұрған дискілер мен гейзерлер бар үңгірдің "өте қатыгез" екенін сезінді. Вампир тұратын қараңғы бөлме туралы ол бір ойыншының кейіпкерінің қараңғыда екінші ойыншының кейіпкерін оңай ұруы мүмкін екенін айтты. Ол үшбұрыш тәрізді Wave найзасын қорғайтын алып крабтың бөлмесін "қайнап жатқан сумен толған резервуардағы көпіршік" деп сипаттап, крабтың қабырғаларды тесіп тастамайтынын және "Сен соншалықты ақылдысың ба?" деп сұрайтынын атап өтті. Сондай-ақ, егер ойыншылар оқиғаны сиқырлы қарулармен аяқтаса, олар бұйымдарды сақтап қалуға рұқсат беру үшін Dungeon Master-ін "сыбайласуға" мәжбүр болуы керек. Ол түпнұсқа модульдегі көптеген кездесулерді, қиындықтарды және монстрларды қамтиды. Бұл тұңғышты жеңген үшін сыйлық – үш саналы қару: Blackrazor, Whelm және Wave, бірақ соңғысы ойында найзалар болмағандықтан, тоқсан ретінде бейнеленген.