Введение

Видеоигра 2004 года Samurai Shodown V Special — девятая часть в серии файтингов Samurai Shodown от SNK. Это улучшенная версия игры Samurai Shodown V и последняя официальная игра, выпущенная для платформы Neo Geo. Более продвинутая версия игры под названием Samurai Shodown V Perfect проходила локационное тестирование в конце 2004 года, но официально не была выпущена, пока не вошла в состав сборника Samurai Shodown NeoGeo Collection в 2020 году.

Геймплей

Основная механика осталась в основном неизменной по сравнению с предыдущими играми, а обновление было направлено на графические и звуковые изменения. Обновлённые визуальные эффекты включают портреты художника Сатоси Ито, передающие мрачную атмосферу, схожую с той, что в Samurai Shodown III. Существует значительное количество изменений между Samurai Shodown V и Samurai Shodown V Special. Среди них персонажи Санкуро и Юмэдзи были заменены боссом Samurai Shodown, Амакусой Сиро Токисадой, и боссом Samurai Shodown III, Занкуро Миназуки. Также скрытый персонаж Поппи был заменён боссом Samurai Shodown II, Мизуки Расёдзином, и стал играбельным без необходимости ввода секретного кода. Помимо изменения ростера, было внесено множество графических и звуковых изменений, чтобы придать игре свежий вид, хотя большинство вернувшихся персонажей использовали свои старые голоса, начиная с Samurai Shodown IV. Существующие этапы персонажей Samurai Shodown V были модифицированы, а новые этапы были созданы для Амакусы, Занкуро и Мизуки. Эта игра также получила множество улучшений геймплея, что сделало эту версию гораздо более сбалансированной, чем её предшественница. Однако самым значительным изменением в геймплее стало введение Zetsumei Ougi, или Overkill Move (Перебивного приёма). При правильном выполнении он мгновенно завершает матч для жертвы, независимо от количества оставшегося у неё здоровья. Эта концепция схожа с серией Guilty Gear, за исключением того, что условия для выполнения приёма гораздо строже. Персонаж должен находиться в состоянии ярости, а здоровье противника должно опуститься ниже порога входа в Концентрацию Один, представленную в Samurai Shodown V как специальный режим замедленной съемки, активируемый медитацией (удержанием кнопки D в неподвижном состоянии). Стартовое движение одинаково для каждого персонажа, но при попадании атакующий персонаж может завершить жертву уникальным способом. Помимо перебивных приёмов, в эту игру были возвращены стандартные эффекты добивания из Samurai Shodown IV, такие как разрезание пополам по горизонтали. Были добавлены новые эффекты добивания, например, разделение пополам по вертикали, при котором жертва обливает противника кровью. Кроме того, Накоруру и Римуруру, которые были сделаны "невосприимчивыми" к смертельным эффектам в Samurai Shodown III и Samurai Shodown IV, теперь могут испытывать эти эффекты в конце матча и, в некоторых ситуациях, издавать пронзительные крики. Эта комбинация жестоких сцен в Samurai Shodown V Special вызвала много споров и привела к тому, что SNKP подвергла цензуре картридж Neo Geo AES вскоре после инцидента в Сасэбо.

Сюжет

Началось предначертанное собрание 28 яростных воинов, предваряющее серию смертельных поединков. Эти люди вручают свою судьбу мастерству и клинкам. Для тех, кто окажется не достоин, лишь славная смерть в бою остаётся единственной надеждой. Двадцать восемь персонажей-самураев сойдутся в одной эпической истории.

Релиз

По мере приближения даты выхода версии для AES – 8 июля 2004 года – игра была загадочным образом отложена на неделю, перенеся дату релиза на 15-е число. После выхода из игры были удалены стандартные фаталити, а Zetsumei Ougi был упрощен до версии, слабо основанной на issen для каждого персонажа. Этот акт цензуры затронул весь мировой релиз, а не только аудиторию, не владеющую японским языком. Эти изменения не только подвергли игру цензуре, но и привели к появлению ошибок, например, в эксклюзивном для AES тренировочном режиме. Услышав протесты фанатов, SNK вскоре после этого отозвала картриджи, которые исправили ошибки, вызванные цензурой, и частично восстановили уникальные Zetsumei Ougi для каждого персонажа. Элементы расчленения тел были полностью удалены. Это делало некоторые Zetsumei Ougi бессмысленными. Однако часть более жестокого контента все же осталась, например, более кричащие звуки смерти и возможность быть заброшенным в стену. Единственным способом для игроков, не имеющих доступа к аркадным автоматам, было испытать Zetsumei Ougi через эмуляцию или получить неисправленную версию игры и применить к ней BIOS Razoola's Universe, который открывает доступ к нецензурированным версиям приемов и устраняет ошибки, вызванные цензурой. Более чем через десять лет игра была выпущена SNK и Code Mystics для PlayStation 4 и PlayStation Vita 12 сентября 2017 года. Игра полностью сохранена с нецензурированным контентом, а также с настройками для изменения уровня насилия и крови в режиме "Опции". В отличие от предыдущей Samurai Shodown V, получившей рейтинг "T", обновленная версия получила рейтинг "M" от ESRB в Северной Америке. В нее также были включены режимы онлайн-мультиплеера, режим галереи с артами персонажей, трофеи и рейтинговые режимы. Релиз на ПК состоялся 9 января 2016 года, а на Xbox One и Nintendo Switch – 18 апреля 2019 года в рамках серии ACA NeoGeo. Samurai Shodown V Perfect представила неканонический сюжет, который связывался с Samurai Shodown VI – игрой-кроссовером. Как и в нецензурированной V Special, V Perfect сохранила Zetsumei Ougi, но удалила расчленение тел и увечья, которые были следствием их применения.