Введение
Clones – это головоломка в реальном времени с элементами стратегии, разработанная канадской компанией Tomkorp для Microsoft Windows и выпущенная 18 ноября 2010 года через Steam. Clones стала первой игрой, созданной независимым разработчиком Tomkorp Computer Solutions. В игре представлены инопланетные существа, называемые клонами, которым игрок может давать различные команды трансформации, заставляющие их изменять форму тела для преодоления препятствий на местности. Поддерживаются различные игровые режимы, а также одиночная и многопользовательская игра.
Геймплей
Основная игровая механика Clones похожа на Lemmings, но включает в себя ряд отличий, таких как несколько игровых режимов, многопользовательская игра по сети, система мирового рейтинга, простой искусственный интеллект и встроенный редактор уровней. Clones – это преимущественно 2D-игра, использующая 3D-камеру для отображения планеты клонов (карты мира одиночной игры) и обеспечения возможности масштабирования и вращения 2D-ландшафта. Игрок не может управлять клонами напрямую, за исключением мутировавшего светового клона, и должен отдавать команды на изменение формы клонам, что деформирует их тела и позволяет выполнять 10 различных действий для преодоления препятствий на местности.
Режимы игры
Клоны группируются в 8 различных цветовых групп с идентичными функциями. В одиночном режиме пользователь управляет только одной группой, а остальные контролируются компьютером (или недоступны), в то время как в многопользовательском режиме каждый игрок может управлять отдельной группой. Цель каждого уровня зависит от текущего режима игры, который может быть одним из следующих:
"Загон клонов" – побеждает группа, которая телепортирует (сохранит) наибольшее количество клонов.
"Поймай клона" – каждая группа пытается заманить большого клона в зону выхода.
"Добудь частицу" – каждая группа должна направить своих клонов на сбор частицы, а затем провести клона, несущего частицу, к приемнику частиц.
"Мультивселенная" – у каждой группы есть свой собственный запечатанный дубликат уровня, и они должны соревноваться в скорости прохождения головоломки.
"Квантовая схватка" – каждая группа пытается уничтожить клонов других групп. Побеждает последняя оставшаяся группа клонов.
"Суперсинергия" (только для многопользовательской игры) – кооперативный многопользовательский режим. Несколько игроков могут совместно решать головоломки.
"Квантовая петля" (только для одиночной игры) – уровень с N группами играется N раз, и на каждой итерации игрок управляет N-й группой, координируя действия, выполненные предыдущими группами, с текущей группой.
Каждый игровой режим может иметь ряд настроек для изменения игрового процесса, например, разрешение одного клона-диверсанта в режиме "Мультивселенная".
Corral the Clone The group which beams up (saves) the most clones win. Capture the Clone Each group tries to lure a large clone to an exit area. Procure the Particle Each group must direct their clones to pick up a particle and then lead the particle carrying clone to the particle receptacle. Multiverse Match Every group has their own sealed duplicate level and must race to complete the puzzle in the shortest time. Quantum Quarrel Each group tries to atomize clones of other groups. The last clone group standing wins. Super Synergy (multiplayer only) Co operative multiplayer. Multiple players can solve puzzles as a team. Quantum Loop (single player only) A level with N groups is played N times and on each iteration the player controls the Nth group and must co ordinate the morphs given in the past with the currently controlled group. Each game mode may have a number of options to vary the gameplay such as allowing a single saboteur clone in the Multiverse Match mode.
Многопользовательский
Многопользовательский игровой процесс разворачивается во вселенной Межгалактической Лиги Клонов-Мастеров. Игроки могут создавать турниры, просматривать список всех активных турниров во вселенной и присоединяться к ним. Многопользовательские матчи отличаются высокой реиграбельностью и могут быть гораздо напряженнее одиночных благодаря непредсказуемости игроков. Игроки могут регистрироваться для поединков один на один в системе мирового рейтинга Clone Stats, которая использует шахматный принцип для определения ранга. Этот режим напоминает многопользовательский Lemmings из SNES-версии Lemmings, но доступен для игры через интернет или локальную сеть.
Редактор уровней
Клоны поставляются со встроенным, полнофункциональным WYSIWYG-редактором уровней, который позволит игрокам создавать собственные многопользовательские уровни, а также наборы Clone Master для расширения количества головоломок в одиночной игре. Редактор использует объектные примитивы для построения уровня из множества небольших элементов. Объекты можно свободно вращать, масштабировать, изменять оттенок и использовать альфа-смешивание для создания визуально привлекательных уровней. Уровни можно сжимать в пакеты и загружать на сайт ClonesGame.com, чтобы делиться ими с другими игроками.
Сюжет
В одиночной кампании игрок берет на себя роль нового Клона-Мастера, отправляющегося на Планету Клонов, чтобы совершить паломничество и постичь мудрость десяти Старших Клона-Мастеров. Каждый побежденный Старший дарует игроку фрагмент медальона, который, будучи собранным воедино, откроет доступ к финальному Старшему Клона-Мастеру. Каждый Клон-Мастер предложит игроку от десяти до двадцати головоломок, а последняя из них – поединок один на один со Старшим в режиме Multiverse Match. Игрокам рекомендуется максимально изучить наставления Старших, прежде чем приступать к онлайн-игре, которая может оказаться весьма сложной.
Разработка
Clones был разработан компанией Tomkorp Computer Solutions Inc., представляющей собой небольшую компанию из двух человек из Виннипега, Манитоба, Канада, специализирующуюся на создании заказных многопользовательских приложений баз данных. Clones – их первая выпущенная игра. Финансовую поддержку оказали Telefilm Canada, STEM и Fortune Cat Games Studio Incubator.
Финансирование
Финансирование инкубатора видеоигр Fortune Cat осуществляется в рамках компонента IV Соглашения о партнерстве Виннипега, реализуемого Western Economic Diversification Canada. Этот компонент разработан для укрепления инновационной системы Виннипега за счет поддержки проектов, направленных на повышение осведомленности, наращивание потенциала и расширение использования новых технологий. Компонент IV также будет способствовать созданию необходимой инфраструктуры для стимулирования роста в секторах, основанных на знаниях, таких как аэрокосмическая промышленность, биотехнологии и альтернативная энергетика.