"Беглец" – активная командная игра на свежем воздухе: элементы "вышибал", "копов и грабителей", ориентирования. Побеждает команда, доставившая "беглецов" или достигшая финиша!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Наружная игра
Outdoor game
«Беглец» – это игра на открытом воздухе, сочетающая в себе элементы игры в захват флага, «полицейских и грабителей» и «акул и мелких рыбок». Игра также похожа на ориентирование, охоту на лис и другие гонки по пересеченной местности.
Fugitive is an outdoor game combining elements of capture the flag, cops and robbers and sharks and minnows. The game is also comparable to orienteering, fox hunting and other over land race games.
Основы игры
Есть две команды. Названия могут варьироваться в зависимости от региона: одна команда, которую иногда называют «Беглецами», – это игроки, которым нужно добраться из одной точки в другую; а вторая команда, иногда известная как «Полиция», – это игроки, которым нужно найти и «запятнать» беглецов до того, как те достигнут пункта назначения. Задача беглецов – добежать от стартовой точки до финишной, не будучи запятнанными полицией. Финишная точка может быть расположена недалеко, или, в зависимости от согласованных правил, на расстоянии многих миль. В зависимости от предварительно оговоренных правил, беглецам может быть предоставлено преимущество в начале. Беглец должен передвигаться пешком, использование транспортных средств или других видов транспорта запрещено. Официальных границ для перемещения беглеца нет, однако следует учитывать здравый смысл, личную безопасность, правила дорожного движения и законы о частной собственности. Ловкость, скорость и выносливость – важные качества для беглецов. Креативность, коммуникабельность и внимательность – важные качества для полиции. Полиция обычно использует мобильные телефоны или рации для планирования преследования. Полиция пытается «запятнать» беглецов. В зависимости от предварительно оговоренных правил, запятнать можно визуально с помощью фонарика, устно, назвав имя или указав местоположение, или физически, прикоснувшись к беглецу. В некоторых играх, если беглеца поймают до безопасной зоны вокруг финиша, он становится осведомителем полиции, что усложняет игру для оставшихся беглецов. В других случаях, запятнанных беглецов могут доставить к финишной точке, чтобы дождаться окончания игры (если в машине полиции нет места, им, возможно, придется продолжить путь пешком). Если установлено ограничение по времени, все оставшиеся беглецы считаются пойманными по истечении этого времени. Когда вся группа игроков соберется, выбирается новый маршрут, и новая игра может начаться с финишной точки. Перед началом игры согласовываются правила запятнавания (рукой, фонариком или по имени), время преимущества для беглецов, другие правила честной игры для беглецов и полиции (касающиеся использования средств связи или транспорта) и, самое главное, место старта и финиша.
There are two teams. Nomenclature may vary regionally; One team, sometimes called the "Fugitives", are the players who need to race from one point to another; and the second team, sometimes known as the "Police", are the players who need to find and Tag the fugitives before they arrive at their destination. The fugitives' objective is to run from a starting point to a finishing point without being tagged by any of the police. This finishing point may be a short distance, or depending on the agreed rules, may be many miles away. Depending on ground rules agreed by the players, the fugitives are allowed a head start. The fugitive must remain on foot, no vehicles or alternate modes of transportation are allowed. There are no formal boundaries as to where the fugitive may go; however common sense, personal safety, traffic laws, and trespassing laws should be considered. Stealth, speed, and cardiovascular endurance are all high value skills for the fugitives. Creativity, communication, and attentiveness are all high value skills for the police. The Police may typically use cell phones or walkie talkies to plan their pursuit. The police try to "tag" the fugitives. Depending on agreed ground rules, tagging may be done visually with a flashlight, vocally by calling their name or yelling out their position, or physically by touching them. In some games, if a fugitive is caught before the safe zone surrounding the finish point, they become a police informant, making the game more difficult for the remaining fugitives. Other times, the tagged fugitives may be shuttled to the finish point to wait for the game to end (if the police have no room in their car, they may still have to continue on foot). If a time limit is being used, all remaining fugitives are considered busted once it is up. Once the whole group of players has convened, a new route is chosen, and another game may begin from the finish point. Ground rules for tagging method (by hand, by flashlight, or by name), head start time for the fugitives, other fair play rules for the fugitives and police (covering the use of communications, or of vehicles), and most importantly the start/end locations, are agreed before the game begins.