Введение

Стрелка — это техника, используемая в современном фехтовании. Она применяется в фехтовании на рапирах и в меньшей степени в фехтовании на шпагах. В 1980-х годах стрелка получила широкое распространение — удары наносятся хлестким движением, при котором лезвие изгибается вокруг традиционных парирований, позволяя коснуться областей, которые в противном случае были бы недоступны, например, спины соперника. Некоторые фехтовальщики рассматривают это как неприемлемое отступление от традиции реалистичного боя, где использовались бы только жёсткие клинки, в то время как другие считают, что стрелка добавляет разнообразие возможных атак и целей, тем самым расширяя возможности фехтования на рапирах.

Техника

Стрелка состоит из угловой атаки с хлестким движением, требующего от защищающегося расширенного парирования и использующего гибкость клинка. При парировании, правильно выполненная стрелка обводит клинок нападающего вокруг парирования. Это допустимая стратегия в современном фехтовании, так как любое нажатие острием с достаточной силой при касании валидной зоны считается попаданием. В историческом фехтовании судейство осуществлялось боковыми судьями, поэтому попадание должно было наноситься и удерживаться достаточно долго для надежного подсчета. Стрелку не следует путать с перебиванием (whipover) – приемом, используемым в сабельном фехтовании, когда удар наносится с такой силой, что клинок "перебивает" клинок противника при парировании.

Последствия

Появление флика, среди прочих факторов, привело к увеличению разрыва между классическим и современным фехтованием. В классическом фехтовании касание, нанесённое фликом, считается нечестным приёмом, поскольку фехтовальщик изменяет форму своего клинка. Кроме того, даже большинство профессионалов не могут успешно выполнить флик при каждой попытке – это требует значительной практики. При правильном исполнении флик позволяет сместить остриё, изгибая клинок до угла почти в девяносто градусов относительно форте. Это существенное изменение позволяет нанести касание, которое в противном случае было бы невозможно. По этим причинам флик является предметом многочисленных споров. С 2005 года параметры работы фехтовального оборудования были изменены, чтобы увеличить время, в течение которого остриё оружия должно оставаться прижатым к цели для регистрации действительного касания. Это было сделано для снижения использования флика и стимулирования применения более традиционных выпадов. Это изменение вызвало широкие дискуссии, поскольку оно затрагивает не только возможность выполнения флика, но и другие аспекты игры (например, даёт фехтовальщикам возможность "заблокировать" ответный удар). Тем не менее, более опытные фехтовальщики продолжают использовать флик в своей тактике, хотя и значительно реже, чем раньше. Иронично, но флик не был полностью порождён электронной системой подсчёта очков. В 1896 году журнал The Lancet опубликовал описание раннего "электрического счётчика" и отметил среди его преимуществ, что "флики, удары или касания не регистрируются". Однако именно внедрение электронной системы подсчёта очков в соревнованиях по фехтованию на рапирах в 1950-х годах часто считают причиной роста популярности флика. В 2004–2005 годах, стремясь ограничить использование флика, FIE увеличила время контакта, необходимое для активации системы регистрации, с 3±2 миллисекунд до нынешних 15±1 миллисекунд. Это не сделало флик невозможным, но повысило технические требования к его выполнению, поскольку скользящие касания больше не регистрируются, и необходимо, чтобы остриё касалось цели более или менее перпендикулярно. До изменения правил клинок легче гнулся, что облегчало попадание в спину и бока. Технические характеристики времени 2005 года: новые параметры 2005 года увеличили время воздействия с 15 мс до 13–15 мс и уменьшили время блокировки с 750±50 мс до 300±25 мс. Таким образом, время блокировки было фактически сокращено вдвое. Это приводит к ситуациям (описанным выше), когда ответный удар "блокируется". "Lock out" – это механизм электронной системы подсчёта очков, который запрещает регистрацию дополнительных касаний через определённый промежуток времени после первого попадания.