Введение
Стрелка — это техника, используемая в современном фехтовании. Она применяется в фехтовании на рапирах и в меньшей степени в фехтовании на шпагах. В 1980-х годах стрелка получила широкое распространение — удары наносятся хлестким движением, при котором лезвие изгибается вокруг традиционных парирований, позволяя коснуться областей, которые в противном случае были бы недоступны, например, спины соперника. Некоторые фехтовальщики рассматривают это как неприемлемое отступление от традиции реалистичного боя, где использовались бы только жёсткие клинки, в то время как другие считают, что стрелка добавляет разнообразие возможных атак и целей, тем самым расширяя возможности фехтования на рапирах.
Техника
Стрелка состоит из угловой атаки с хлестким движением, требующего от защищающегося расширенного парирования и использующего гибкость клинка. При парировании, правильно выполненная стрелка обводит клинок нападающего вокруг парирования. Это допустимая стратегия в современном фехтовании, так как любое нажатие острием с достаточной силой при касании валидной зоны считается попаданием. В историческом фехтовании судейство осуществлялось боковыми судьями, поэтому попадание должно было наноситься и удерживаться достаточно долго для надежного подсчета. Стрелку не следует путать с перебиванием (whipover) – приемом, используемым в сабельном фехтовании, когда удар наносится с такой силой, что клинок "перебивает" клинок противника при парировании.
Последствия
Появление флика, среди прочих факторов, привело к увеличению разрыва между классическим и современным фехтованием. В классическом фехтовании касание, нанесённое фликом, считается нечестным приёмом, поскольку фехтовальщик изменяет форму своего клинка. Кроме того, даже большинство профессионалов не могут успешно выполнить флик при каждой попытке – это требует значительной практики. При правильном исполнении флик позволяет сместить остриё, изгибая клинок до угла почти в девяносто градусов относительно форте. Это существенное изменение позволяет нанести касание, которое в противном случае было бы невозможно. По этим причинам флик является предметом многочисленных споров. С 2005 года параметры работы фехтовального оборудования были изменены, чтобы увеличить время, в течение которого остриё оружия должно оставаться прижатым к цели для регистрации действительного касания. Это было сделано для снижения использования флика и стимулирования применения более традиционных выпадов. Это изменение вызвало широкие дискуссии, поскольку оно затрагивает не только возможность выполнения флика, но и другие аспекты игры (например, даёт фехтовальщикам возможность "заблокировать" ответный удар). Тем не менее, более опытные фехтовальщики продолжают использовать флик в своей тактике, хотя и значительно реже, чем раньше. Иронично, но флик не был полностью порождён электронной системой подсчёта очков. В 1896 году журнал The Lancet опубликовал описание раннего "электрического счётчика" и отметил среди его преимуществ, что "флики, удары или касания не регистрируются". Однако именно внедрение электронной системы подсчёта очков в соревнованиях по фехтованию на рапирах в 1950-х годах часто считают причиной роста популярности флика. В 2004–2005 годах, стремясь ограничить использование флика, FIE увеличила время контакта, необходимое для активации системы регистрации, с 3±2 миллисекунд до нынешних 15±1 миллисекунд. Это не сделало флик невозможным, но повысило технические требования к его выполнению, поскольку скользящие касания больше не регистрируются, и необходимо, чтобы остриё касалось цели более или менее перпендикулярно. До изменения правил клинок легче гнулся, что облегчало попадание в спину и бока. Технические характеристики времени 2005 года: новые параметры 2005 года увеличили время воздействия с 15 мс до 13–15 мс и уменьшили время блокировки с 750±50 мс до 300±25 мс. Таким образом, время блокировки было фактически сокращено вдвое. Это приводит к ситуациям (описанным выше), когда ответный удар "блокируется". "Lock out" – это механизм электронной системы подсчёта очков, который запрещает регистрацию дополнительных касаний через определённый промежуток времени после первого попадания.
an early "electric scorer" and claimed among its advantages, that "flicks, or blows, or grazes produce no result." Nevertheless, it is the introduction of electronic scoring to high level competitive foil in the 1950s that is often blamed for the rise in the flick's popularity. In 2004 2005, in an effort to curtail the use of flicks, the FIE raised the contact time required to trigger the scoring apparatus from 3±2 milliseconds to the current 15±1 milliseconds. This has not made flicks impossible, but it has made them more technically demanding, as glancing hits no longer register, and it is essential that the point arrives more or less square on. Before the rule was changed, the blade could bend more easily so the back and flanks were easier to hit and score. 2005 Timing Specifications: The new 2005 timings have increased the Impact Time from 1 5 ms to 13 15 ms, and decreased the Blocking Time from 750 +/ 50 ms to 300 +/ 25 ms. Thus, the blocking time has been effectively halved. This leads to situations (described above) where a riposte is "locked out". 'Lock out' refers to the mechanism of the electronic scoring system which disallows additional touches after a certain margin of time after the first hit.