Введение

Первый портативный аналоговый контроллер Sony для PlayStation.

Dual Analog Controller (SCPH 1150 в Японии, SCPH 1180 в США и SCPH 1180e в Европе) – первый аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock; первым аналоговым контроллером был PlayStation Analog Joystick (SCPH 1110).

История

Двойной аналоговый контроллер был впервые представлен под стеклом на выставке PlayStation Expo 96–97, проходившей с 1 по 4 ноября 1996 года. Он поступил в продажу в Японии в апреле 1997 года одновременно с японскими релизами игр, поддерживающих аналоговое управление, Tobal 2 и Bushido Blade. Контроллер рекламировался как обеспечивающий более точное и плавное управление персонажами в играх, а функция вибрации добавляла реалистичности игровому процессу. Перед выходом в США компания Sony решила отказаться от вибрационной обратной связи в европейской и американской версиях контроллера. По словам представителя Sony, "Мы оценили все функции и пришли к выводу, что для геймеров наиболее важна аналоговая функция". Сообщалось, что одной из причин отказа от вибрации была её связь с преждевременным выходом контроллеров из строя. Однако Nintendo категорически отрицала, что предпринимала какие-либо юридические действия в отношении контроллеров Sony. Существует также теория, что Sony просто хотела снизить цену контроллера, чтобы увеличить число пользователей. Эта функция отсутствует в DualShock и DualShock 2. Если игра для PlayStation совместима с DualShock или Dual Analog, игрок может нажать кнопку Analog, расположенную между двумя аналоговыми стиками, чтобы активировать аналоговый режим. Это отображается красным светодиодом. Если контроллер Dual Analog переключен в аналоговый режим при использовании игры, не поддерживающей аналоговое управление, игра не будет регистрировать нажатия кнопок или, в некоторых случаях, будет считать контроллер отключенным. Это частично связано с тем, что идентификатор типа контроллера, передаваемый игре, изменяется при нажатии кнопки. Возможность эмулировать собственный PlayStation Analog Joystick от Sony, повторно нажав кнопку "Analog" для отображения зеленого светодиода (обычно называемого "Flightstick Mode"), предлагала более дешевую альтернативу FlightStick Analog Joystick, розничная цена которого составляла в среднем 35 долларов США по сравнению с 70 долларами США за Flightstick. Подобно контроллеру Nintendo 64, Dual Analog Controller был разработан для удержания четырьмя различными способами: стандартное управление, при котором левый большой палец использует направленные кнопки, а правый – кнопки действия; аналоговое управление, при котором левый большой палец использует левый аналоговый стик, а правый – кнопки действия; двойное аналоговое управление, имитирующее Dual Analog Joystick, с обоими большими пальцами, расположенными над аналоговыми стиками, и использованием плечевых кнопок вместо кнопок действия; и аналогово-цифровое управление, при котором левый большой палец использует направленные кнопки, правый – правый аналоговый стик, а плечевые кнопки снова используются для действий. MechWarrior 2, Ace Combat 2, Descent Maximum и Colony Wars входили в число двадцати семи игр для PlayStation, совместимых с Flightstick.

Отличия от DualShock

Контроллер Dual Analog имеет несколько особенностей, которые остались эксклюзивными для него и были отменены или переработаны к моменту выпуска контроллера DualShock. Функция вибрационной обратной связи реализована только в японской версии. Европейская и американская версии контроллера, тем не менее, включают в себя схемы и крепления для вибромотора, возможно, оставшиеся от японской версии, поэтому установка мотора – простая процедура. Из-за отсутствия игр с поддержкой вибрации в то время, европейские и американские версии не поставлялись с функцией вибрации и, как следствие, весят значительно меньше своих японских аналогов, занимая промежуточное положение между весом стандартного контроллера и DualShock. Рукоятки контроллера длиннее, чем у оригинального контроллера и последующего DualShock. Корпус контроллера также шире, что немного увеличивает расстояние между кнопками. Эта более широкая конструкция корпуса была сохранена в DualShock и всех последующих контроллерах PlayStation. Кнопки L2 и R2 имеют выступы на верхнем крае для легкого отличия от кнопок L1 и R1 и расположены дальше друг от друга, чем в оригинальном контроллере или DualShock. Кнопки L2 и R2 также шире, чем у стандартного контроллера, но короче, чем у DualShock. Аналоговые стики вогнутые и не имеют резинового покрытия, которое использовалось в DualShock и более поздних контроллерах. Помимо стандартного цифрового режима и обычного аналогового режима с "красным светодиодом", есть третий режим, эмулирующий раскладку PlayStation Analog Joystick от Sony, обозначаемый "зеленым светодиодом". Эта функция отсутствует в DualShock. Кнопка "Analog", используемая для переключения режимов, выступает, а не утоплена, как в DualShock, и ее легче случайно нажать. Аналоговый режим нельзя изменить или заблокировать программно, как это реализовано в контроллере DualShock и более поздних версиях. Вибросхема Dual Analog не будет реагировать на программное обеспечение PlayStation 2, даже если установлен вибромотор.