Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Первый портативный аналоговый контроллер Sony для PlayStation.
Sony's first handheld analog controller for the PlayStation
Dual Analog Controller (SCPH 1150 в Японии, SCPH 1180 в США и SCPH 1180e в Европе) – первый аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock; первым аналоговым контроллером был PlayStation Analog Joystick (SCPH 1110).
The Dual Analog Controller (SCPH 1150 in Japan, SCPH 1180 in the United States, and SCPH 1180e in Europe) is Sony's first handheld analog controller for the PlayStation, and the predecessor to the DualShock; the first analog controller was the PlayStation Analog Joystick (SCPH 1110).
История
Двойной аналоговый контроллер был впервые представлен под стеклом на выставке PlayStation Expo 96–97, проходившей с 1 по 4 ноября 1996 года. Он поступил в продажу в Японии в апреле 1997 года одновременно с японскими релизами игр, поддерживающих аналоговое управление, Tobal 2 и Bushido Blade. Контроллер рекламировался как обеспечивающий более точное и плавное управление персонажами в играх, а функция вибрации добавляла реалистичности игровому процессу. Перед выходом в США компания Sony решила отказаться от вибрационной обратной связи в европейской и американской версиях контроллера. По словам представителя Sony, "Мы оценили все функции и пришли к выводу, что для геймеров наиболее важна аналоговая функция". Сообщалось, что одной из причин отказа от вибрации была её связь с преждевременным выходом контроллеров из строя. Однако Nintendo категорически отрицала, что предпринимала какие-либо юридические действия в отношении контроллеров Sony. Существует также теория, что Sony просто хотела снизить цену контроллера, чтобы увеличить число пользователей. Эта функция отсутствует в DualShock и DualShock 2. Если игра для PlayStation совместима с DualShock или Dual Analog, игрок может нажать кнопку Analog, расположенную между двумя аналоговыми стиками, чтобы активировать аналоговый режим. Это отображается красным светодиодом. Если контроллер Dual Analog переключен в аналоговый режим при использовании игры, не поддерживающей аналоговое управление, игра не будет регистрировать нажатия кнопок или, в некоторых случаях, будет считать контроллер отключенным. Это частично связано с тем, что идентификатор типа контроллера, передаваемый игре, изменяется при нажатии кнопки. Возможность эмулировать собственный PlayStation Analog Joystick от Sony, повторно нажав кнопку "Analog" для отображения зеленого светодиода (обычно называемого "Flightstick Mode"), предлагала более дешевую альтернативу FlightStick Analog Joystick, розничная цена которого составляла в среднем 35 долларов США по сравнению с 70 долларами США за Flightstick. Подобно контроллеру Nintendo 64, Dual Analog Controller был разработан для удержания четырьмя различными способами: стандартное управление, при котором левый большой палец использует направленные кнопки, а правый – кнопки действия; аналоговое управление, при котором левый большой палец использует левый аналоговый стик, а правый – кнопки действия; двойное аналоговое управление, имитирующее Dual Analog Joystick, с обоими большими пальцами, расположенными над аналоговыми стиками, и использованием плечевых кнопок вместо кнопок действия; и аналогово-цифровое управление, при котором левый большой палец использует направленные кнопки, правый – правый аналоговый стик, а плечевые кнопки снова используются для действий. MechWarrior 2, Ace Combat 2, Descent Maximum и Colony Wars входили в число двадцати семи игр для PlayStation, совместимых с Flightstick.
The Dual Analog Controller was first displayed under glass at the PlayStation Expo 96–97, which was held from 1 November to 4 November 1996. It was released in Japan in April 1997, coincident with the Japanese releases of analog capable titles Tobal 2 and Bushido Blade. It was advertised as allowing for more precise and fluid control of the games' fighters, with the rumble feature contributing to a more realistic experience. Before its release in the United States, Sony decided that vibration feedback would be removed from the European and American versions of the controller. According to a Sony spokesperson, "We evaluated all the features and decided, for manufacturing reasons, that what was most important to gamers was the analog feature." Reasons for dropping the vibration feedback reportedly included its being linked to premature malfunction of the controllers. but Nintendo firmly denied that it had taken any form of legal action over Sony's controllers. Another theory for the vibration feedback being dropped was that Sony simply wanted to keep the price of the controller down so as to maximize user adoption. that is not available on the DualShock or DualShock 2. If a PlayStation game is DualShock or Dual Analog compatible, the player may press the Analog button located between the two analog sticks to activate the analog mode. This is indicated by a red LED. If the Dual Analog controller is switched to analog mode while using a game which is not analog compatible, the game will not register any button presses or, in some cases, the game will consider the controller to be detached, this in part due to the fact the controller's type ID that is reported to the game is changed when the button is pressed. The ability to emulate Sony's own PlayStation Analog Joystick by pressing the "Analog" button a second time to reveal a green LED (this was commonly referred to as "Flightstick Mode") provided a less expensive alternative to the FlightStick Analog Joystick and retailed for an average of US$35 compared to the Flightstick's retail price of US$70. Similarly to the Nintendo 64 controller, the Dual Analog Controller was designed to be held in four different ways: standard control, in which the left thumb uses the directional buttons and the right thumb uses the action buttons; analog control, in which the left thumb uses the left analog stick and the right thumb uses the action buttons; dual analog control, which imitates the Dual Analog Joystick, with both thumbs positioned over the analog sticks, and the shoulder buttons used instead of the action buttons; and analog digital control, in which the left thumb uses the directional buttons, the right thumb uses the right analog stick, and the shoulder buttons are again used for actions. MechWarrior 2, Ace Combat 2, Descent Maximum, and Colony Wars were among the shortlist of twenty seven PlayStation Flightstick compatible games.
Отличия от DualShock
Контроллер Dual Analog имеет несколько особенностей, которые остались эксклюзивными для него и были отменены или переработаны к моменту выпуска контроллера DualShock. Функция вибрационной обратной связи реализована только в японской версии. Европейская и американская версии контроллера, тем не менее, включают в себя схемы и крепления для вибромотора, возможно, оставшиеся от японской версии, поэтому установка мотора – простая процедура. Из-за отсутствия игр с поддержкой вибрации в то время, европейские и американские версии не поставлялись с функцией вибрации и, как следствие, весят значительно меньше своих японских аналогов, занимая промежуточное положение между весом стандартного контроллера и DualShock. Рукоятки контроллера длиннее, чем у оригинального контроллера и последующего DualShock. Корпус контроллера также шире, что немного увеличивает расстояние между кнопками. Эта более широкая конструкция корпуса была сохранена в DualShock и всех последующих контроллерах PlayStation. Кнопки L2 и R2 имеют выступы на верхнем крае для легкого отличия от кнопок L1 и R1 и расположены дальше друг от друга, чем в оригинальном контроллере или DualShock. Кнопки L2 и R2 также шире, чем у стандартного контроллера, но короче, чем у DualShock. Аналоговые стики вогнутые и не имеют резинового покрытия, которое использовалось в DualShock и более поздних контроллерах. Помимо стандартного цифрового режима и обычного аналогового режима с "красным светодиодом", есть третий режим, эмулирующий раскладку PlayStation Analog Joystick от Sony, обозначаемый "зеленым светодиодом". Эта функция отсутствует в DualShock. Кнопка "Analog", используемая для переключения режимов, выступает, а не утоплена, как в DualShock, и ее легче случайно нажать. Аналоговый режим нельзя изменить или заблокировать программно, как это реализовано в контроллере DualShock и более поздних версиях. Вибросхема Dual Analog не будет реагировать на программное обеспечение PlayStation 2, даже если установлен вибромотор.
The Dual Analog controller features several aspects that remain exclusive to it, and were scrapped or redesigned for the release of the DualShock controller. Only the Japanese version features a vibration feedback function. The European and American versions of the controller do however include circuitry and mounts for a rumble motor, a possible leftover from the Japanese version of the controller, and therefore installing the motor is a simple process. Due to a lack of vibration compatible games at the time, the European and American versions were not shipped with rumble feedback and, as a result, weigh significantly less than their overseas counterpart, and fall somewhere between the weights of the standard controller and the DualShock. The hand grips are longer than the original controller and the later DualShock controller. The body of the controller is also wider, spacing the pads slightly farther apart. This wider controller body has been retained on the DualShock and all later PlayStation controllers. The L2 and R2 buttons have ridges at the top edge to easily distinguish them from the L1 and R1 buttons and are spaced farther apart than the original controller or DualShock. The L2 and R2 buttons are also wider than the standard controller but shorter than the DualShock. The analog sticks are concave and lack the rubberised coating that has been used on the DualShock and later controllers. In addition to the standard digital mode and the regular "red LED" Analog mode, there is a third mode that emulates the layout of Sony's own PlayStation Analog Joystick, and is indicated by a green LED. This feature is missing on the DualShock. The "Analog" button, used for switching modes, is raised instead of recessed like the DualShock's button and can be more easily hit accidentally. The Analog mode cannot be changed or locked by software as it can with the DualShock controller and later. The Dual Analog's rumble circuit will not respond to PlayStation 2 software even if a rumble motor is installed.