Введение

Вымышленные виды в Dungeons & Dragons — спрайты из германского фольклора.

Кобольды — вымышленная раса гуманоидных существ, фигурирующих в ролевой игре Dungeons & Dragons и других произведениях фэнтези. Их часто изображают как маленьких рептилоидных гуманоидов с длинными хвостами, дальних родственников драконов. В фэнтезийных ролевых играх кобольды часто используются как слабые монстры-"пушечное мясо", подобные гоблинам, но они могут быть хитрыми и сильными, действуя группами.

История публикаций и изображений

Кобольды впервые появились в качестве монстров наряду с гоблинами, орками и троллями в военной игре Chainmail 1971 года, как часть «фантастического дополнения» Гэри Гигакса, вдохновленного «Хоббитом» и другими фэнтезийными романами. Это дополнение вдохновило первые издания Dungeons & Dragons (1974), где кобольды появляются вновь. В этих ранних появлениях кобольды изображены лишь как существа, похожие на гоблинов. Кобольды также выступали в качестве противников в первом плейтесте, проведенном Гэри Гигаксом по оригинальным правилам D&D в 1972 году. Гигакс впервые описал кобольдов как бесшерстных гуманоидов с небольшими рогами в Monster Manual (1977) для Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), где они также представлены как агрессивные, племенные существа, живущие в темных лесах или подземельях. В 1987 году Роджер Э. Мур опубликовал редакционную статью «Kobolds of Tucker» в журнале Dragon, описывающую игровой сценарий, в котором орда хорошо подготовленных кобольдов использует партизанскую тактику, чтобы серьезно противостоять более сильной группе искателей приключений. Эта статья стала популярной среди поклонников ролевых игр и помогла кобольдам завоевать известность. В Monstrous Manual 2-го издания AD&D (1993) были представлены урды — раса, похожая на кобольдов, с крыльями, напоминающими крылья летучих мышей. В более поздних изданиях игры стали подчеркиваться более драконьи аспекты, и предполагается, что кобольды биологически связаны с драконами, почитая их как объект поклонения и служения. В 3-м издании оригинальные кобольды были заменены новыми, драконьими. Заметным персонажем-кобольдом в медиаадаптациях Dungeons & Dragons является Дикин Скейлсингер, начинающий бард, представленный в дополнении Shadows of Undrentide для ролевой видеоигры Neverwinter Nights, разработанной BioWare. Дикин изначально является последователем белого дракона Тимофаррара, который приказывает сородичам Дикина отправиться в небольшую деревню под названием Хиллтоп, расположенную в Серебряных Марках, и напасть на гномьего волшебника по имени Дроган Дрогансон. Дикин встречает и помогает главному герою Shadows of Undrentide, ученику Дрогана, а затем убеждает искателя приключений взять его с собой в качестве спутника. Дикин возвращается в качестве приспешника во втором дополнении Neverwinter Nights, Hordes of the Underdark, где он изображен растущим в силе и статусе, даже проявляя драконьи способности и черты как Ученик Дракона. Дикин появляется в эпизодической роли в Neverwinter Nights II, разработанной Obsidian Entertainment.

Прием

Лучшие персонажи – это ваши друзья, с которыми вы играете, но этот кобольд-бард – исключение. Большинство персонажей раздражали бы, если бы говорили о себе в третьем лице, но Дикину это удается. Он работает над книгой и часто комментирует происходящее вокруг, даже признаваясь в том, что у него бывает вздутие живота. Дикин отказывается жить по типичному кобольдскому укладу; в конце концов, кто захочет быть просто очередным монстром? Кобольдов описывали как "невысоких подземных ящеролюдей", а также как классических существ из D&D, о чем писал рецензент Дэн Уиклин. Журналист Дэвид М. Эвальт отметил, что кобольды часто становились первым боевым столкновением для новых игроков в Dungeons & Dragons, начиная с самых первых изданий и до текущей 5-й редакции. Кимберли Уоллес из Game Informer назвала Дикина одним из лучших персонажей видеоигр, созданных BioWare.