Введение

1999 видеоигра Nerf Arena Blast (известная как Nerf Arena в Европе) — шутер от первого лица, разработанный Visionary Media, Inc. и изданный Hasbro Interactive под лейблом Atari Interactive. Игра, основанная на бренде Nerf, позиционировалась как «семейная версия многопользовательских игр в жанре боевых арен, таких как Quake III: Arena и Unreal Tournament», и поддерживалась Hasbro Interactive до тех пор, пока компания не передала свои права и активы Infogrames. Анимационные ролики и внутриигровое оформление были созданы Mondo Media.

Одиночный игрок

Игрок начинает в команде под названием "Твистеры" – любительском коллективе, соревнующемся за титул "Чемпиона мира Nerf" против 6 профессиональных команд. Игроку предстоит соревноваться на 3 аренах каждой команды, что в сумме составляет 21 играбельную карту (включая карты для любителей и чемпионата), а также несколько карт "Бонусного раунда". Чтобы получить право на соревнование со следующей командой, пользователю необходимо войти в тройку лучших в каждом виде состязаний (PointBlast, SpeedBlast и BallBlast).

Типы игр

PointBlast: PointBlast основан на игровом типе Unreal Deathmatch; вместо получения убийств или фрагов, игрок зарабатывает очки, попадая по противнику, выбивая или обезвреживая его, поражая цели на аренах, или подбирая жетоны "Бонусные очки", оставленные обезвреженными игроками. SpeedBlast: SpeedBlast – это гонка между игроками, где каждый должен последовательно пройти через семь цветных флагов. Игрокам разрешено выбивать друг друга из гонки с помощью пистолетов Nerf, при этом выбитые игроки возвращаются к последнему флагу, который они коснулись. BallBlast: BallBlast – это игровой тип, похожий на "охоту за сокровищами", где игроки сражаются за цветные шары, чтобы забросить их в цель. Это приносит игрокам определенное количество очков, в зависимости от цвета шара. Как только игрок забрасывает первые шесть шаров в цель, в игру добавляется седьмой шар (называемый "золотым шаром"). Игра заканчивается, когда любой игрок забрасывает все шары, включая золотой, в цель. Победителем матча становится игрок, набравший наибольшее количество очков к концу игры, а не тот, кто забросил золотой шар.

Многопользовательский

Из-за сходства между Unreal Tournament и Nerf Arena Blast, в Pointblast можно играть в командном режиме, поскольку Pointblast по сути представляет собой тип игры Deathmatch во всех основных аспектах, за исключением системы подсчета очков. В остальном, типы игр, доступные в одиночном режиме, применимы и к многопользовательскому режиму. Сообщество создало мод "Захват флага", что привело к появлению большого количества новых карт для NAB.

Расширяемость

Nerf Arena Blast использует Unreal Engine и поэтому поддерживает созданные пользователями карты и дополнения к игре, но из-за изменений в некоторых частях движка, возможность создания дополнений, подобных тем, что были в Unreal Tournament, несколько ограничена. Однако, были опубликованы сотни карт и модификаций существующих карт Unreal, а также создано множество модифицированного оружия и игровых режимов (например, Захват флага).

Прием

"Nerf Arena Blast", обзор IGN [8.8/10]
Обзор GameSpot для NAB [7.0/10]