Введение
PlanetSide — это массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре шутера от первого лица, выпущенная компанией Sony Online Entertainment в мае 2003 года. PlanetSide повествует о противостоянии трёх фракций, сражающихся за контроль над территорией десяти различных континентов на планете Аураксис. Игроки берут на себя роль отдельных солдат, воюющих за одну из трёх фракций, и могут выбирать различные специализации, такие как оператор боевой техники, пехотинец, невидимый диверсант или различные роли боевой поддержки, например, боевой медик или инженер. Игра ведётся преимущественно от первого лица, с возможностью переключения на вид от третьего лица. В отличие от большинства шутеров, где небольшие сражения происходят на изолированных картах, в PlanetSide в одном бою могут участвовать сотни игроков. Битвы в PlanetSide разворачиваются вокруг контроля над территорией и стратегически важными точками, и их исход может повлиять на все три фракции. На сегодняшний день PlanetSide остаётся одной из немногих MMOFPS-игр, когда-либо созданных. В ноябре 2012 года была выпущена её вторая часть, PlanetSide 2. Это не прямое продолжение, а скорее «переосмысление» первой игры. 24 января 2014 года Sony Online Entertainment объявила о переходе игры на бесплатную модель распространения в апреле 2014 года. Официальный запуск бесплатной версии состоялся 29 апреля 2014 года, после нескольких переносов. 1 июля 2016 года в 16:00 по тихоокеанскому времени серверы PlanetSide были окончательно отключены. PlanetSide занесена в Книгу рекордов Гиннеса как «Игра с наибольшим количеством одновременно находящихся в сети игроков в FPS-войне» — рекорд был установлен, когда одновременно на сервере Emerald игры находилось 6400 игроков. Ранее игра также удерживала рекорд «Наибольшее количество игроков в онлайн-FPS-сражении» с 600 участниками (в настоящее время этот рекорд принадлежит PlanetSide 2).
PlanetSide was a massively multiplayer online first person shooter video game published by Sony Online Entertainment and released in May 2003. PlanetSide chronicles the efforts of three factions as they fight for territorial control over ten different continents on the planet Auraxis. Players take on the role of individual soldiers fighting for one of the three factions within the game, and can specialize in various fields such as combat vehicle crewman, infantry, invisible infiltrator or a variety of combat support roles; such as combat medic or combat engineer. The game is played primarily in a first person perspective, with the option of third person. Unlike most shooting games, in which small scale matches take place in essentially an instanced map, PlanetSide battles can involve hundreds of players in a single fight. PlanetSide battles concern control over territory and strategic points, and can cause repercussions to all three factions. To date, PlanetSide remains one of the few MMOFPS games ever created. A sequel, PlanetSide 2, was released in November 2012. Rather than a direct sequel, it is a "re imagining" of the first game. On January 24, 2014 Sony Online Entertainment announced that the game was going to be free to play in April 2014. The game was officially launched as free to play on April 29, 2014, after several delays. On July 1, 2016, at 4:00pm PT, Planetside servers went offline permanently. PlanetSide holds the Guinness World Record for "Most players online at one time in an FPS war game," which was set when 6,400 players were active at once on the game's Emerald server. It once broke the record for "Most players in an online FPS battle" as well with 600 players (now held by the game's sequel, PlanetSide 2).
Сюжет
После исследования червоточины в глубоком космосе, Терранская Республика, высокоцентрализованное олигархическое галактическое правительство, безусловно правившее человечеством на протяжении последних тысячи лет, обнаружила единственную обитаемую планету. Планета оказалась не только пригодной для поддержания жизни, но и уже обладала множеством местных, высокоразвитых и удивительно знакомых форм флоры. Научный институт назвал эту планету Аураксис. Проявив живой интерес к этой аномалии, Республика быстро отправила экспедиции через червоточину для исследования и колонизации планеты. Вскоре после прибытия колонисты обнаружили останки и технологии утраченной, древней инопланетной расы – Вану (или Древних). Эта технология оказалась настолько сложной и мощной, что едва поддавалась человеческому пониманию, включая уровни энергии, которые ранее считались физически не измеримыми. Это позволило быстро колонизировать десять континентов Аураксиса, создать источники энергии и транспортные средства для нужд колонистов и, что самое важное, способствовало развитию технологии перерождения. Эта нанотехнология позволяла терранам деконструировать и реконструировать собственные тела, обеспечивая быстрое перемещение по миру. Позже было обнаружено, что погибших рабочих можно возвращать к жизни с помощью этой технологии, открывая поразительную новую возможность: бессмертие. Неудивительно, что невероятная сила (и ценность) этой технологии была признана, и, несмотря на масштаб достижений, полученных благодаря её изучению, стало ясно, что человечество даже не прикоснулось к поверхности будущих возможностей. Впоследствии, открытие, что сама планета была искусственным сооружением Древних, лишь укрепило осознание того, что, если не контролировать, технология Вану навсегда и необратимо изменит человечество и его будущее. Вскоре после открытия технологии перерождения червоточина схлопнулась, отрезав колонию от Материнской Республики и лишив возможности вернуть технологию Вану для детального изучения. Власти Республики предприняли меры, чтобы скрыть этот факт, одновременно отчаянно перебирая все теоретические варианты восстановления проходимости червоточины. Тем временем, по мере распространения использования технологии, Республика начала опасаться потенциальных последствий передачи столь огромной власти столь большому числу людей. В частности, она опасалась, что технология перерождения и кажущаяся безнаказанность перед лицом смерти, болезней и боли вызовут масштабные философские сдвиги среди изолированного населения, тем самым подрывая одну из опор, на которых Республика держалась на протяжении тысячелетия: сдерживание. В более широком смысле, военные опасались, что дальнейшее распространение технологии может привести к падению и двух других столпов: населения, обладающего практически божественной силой, будет мало нуждаться в сильном авторитарном органе, обеспечивающем структуру и смысл их жизни. Исходя из этих опасений, Республика начала ограничивать использование новых технологий и прекратила все дальнейшие исследования и разработки, связанные с технологиями Древних. Однако было слишком поздно, и их опасения начали сбываться быстрее, чем они ожидали. С сокращением финансирования исследований уменьшались и надежды на открытие червоточины. Когда эта новость начала просачиваться в научное сообщество, началось всеобщее недовольство. Среди населения потеря веры в непогрешимость Республики привела к расколу в лояльности. Сформировались две отчетливые группы: лоялисты и сепаратисты. Сепаратисты утверждали, что недавние действия Республики были полны импульсивных и чрезмерно реактивных ошибок. Утверждая, что Республика предвидит свой конец, сепаратисты выступали за отделение и создание нового общества, теперь, когда их потенциальные "угнетатели" изолированы и лишены поддержки. Лоялисты парировали, что Республика никогда не злоупотребляла властью (это утверждение вызывало ожесточенные споры) и всегда заботилась о своих гражданах, и что терранам, по крайней мере, должны быть благодарны за это и оставаться верными. Между тем, в интеллектуальных кругах и среди научного сообщества давно зрело ощущение, что Республика некомфортно чувствует себя с возможностями, открываемыми Новой Наукой, и началось движение по изъятию и сокрытию как можно большего числа артефактов Вану, не привлекая к себе внимания. По мере поляризации терранского общества эти движения достигли кульминации в виде предшественников Суверенитета Вану, которые покинули колонию, забрав с собой результаты исследований и артефакты, накопленные за аураксианские годы. Воодушевленные этим, сепаратисты провозгласили независимость, захватив ряд военных складов и получив небольшой арсенал военной техники: они назвали себя Новым Конгломератом. В ответ Республика объявила эти две фракции вне закона, заявив о своем намерении воссоединить их любой ценой. Вскоре после этого между Терранской Республикой и Новым Конгломератом разразилась война. Вскоре после этого Суверенитет Вану подвергся нападению Нового Конгломерата и был втянут в войну.
Терранская Республика (TR)
Консервативная, авторитарная, коллективистская нация, стремящаяся восстановить связь с родным миром и объединить враждующие фракции. Их руководство – публичная олигархия, известная как «Овервотч», состоящая из различных представителей власти и соответствующих министерств, регулирующих определенные сферы общества в соответствии со своей компетенцией и коллективной волей к достижению благоприятных результатов. Они убеждены, что власть – это оплот, защищающий человечество, и что в по-настоящему свободном обществе, лишенном руководства и надзора, быстро воцарятся страдания и нищета. Более того, они рассматривают технологии Вану как опасные и дестабилизирующие, хаотичную силу, угрожающую стабильности их справедливого порядка, и используют их в войне лишь с неохотой. Их видение будущего – восстановление мира под их благосклонным правлением и воссоединение человечества посредством открытия червоточины. Они считают, что Вану вымерли, посягнув на силы, сопоставимые с теми, что содержатся в их артефактах и технологиях, и опасаются, что такие группировки, как Суверенитет, приведут человечество к подобной участи, причинив по пути максимальный ущерб реальности. Их вооружение характеризуется высокой скорострельностью и расходом боеприпасов.
Новый конгломерат (NC)
Сепаратистская фракция, решившая остаться свободной от контролирующей и доминирующей Республики, а также освободить остальное человечество от её власти, независимо от того, разделяют ли они теории Конгломерата. В отличие от авторитарных и технократических правительств ТР и ВС, НК борется за демократию, свободу и права человека. Как повстанческая группировка, их руководство осуществляется Революционным командованием – заметным кооперативом военных экспертов и лидеров, координирующих усилия по освобождению. Они убеждены, что любая форма контроля – это угнетение, и что несчастный свободный человек предпочтительнее довольного раба. Соответственно, они рассматривают технологии Вану как потенциальный инструмент контроля, а Суверенитет Вану – как технократических тиранов, потенциальных диктаторов, подобных Республике, но под знаменем науки и, возможно, ещё более жестоких. Их видение будущего – это свобода и самоуправление, где каждый человек сам выбирает свой путь и процветает так, как сочтёт нужным. Они делают ставку на тяжёлую технику и медленно стреляющее тяжёлое вооружение, жертвуя мобильностью и тактической гибкостью ради мощной брони и превосходящей огневой мощи. Как следует из названия, Новый Конгломерат – это разнородное объединение сил, связанных между собой (но испытывающих взаимное недоверие): обычные граждане, вовлечённые в конфликт, различные повстанческие группы, ранее действовавшие автономно, терранские и вануские солдаты, находящиеся в изгнании, и Экспедиционный корпус ("XForce") Королевского дома Аураксиса – законные наследники престола Вану, изгнанные и владеющие единственной рабочей червоточиной. Демократическая философия НК часто становится их ахиллесовой пятой в военном плане, поскольку им не хватает жёсткой структуры командования, свойственной ТР и ВС. Однако, с точки зрения Нового Конгломерата, только их дело является морально оправданным и справедливым.
Суверенитет Вану (VS)
Неустойчивая группа трансгуманистов, состоящая из ученых, интеллектуалов и обычных людей, верящих, что судьба человечества заключается в дальнейшем развитии и эксплуатации инопланетных технологий. Их возглавляет тайный Совет Суверенитета, состав которого неизвестен даже его членам, а само его существование скрыто от посторонних. Они считают Республику педантичной и устаревшей, исчерпавшей себя идеей и препятствием на пути к дальнейшему возвышению вида посредством синтеза человека и машины. Новый Конгломерат они рассматривают как дикую, охлократическую шайку головорезов, переупаковавшую старые ошибки в новую обертку и отчаянно боящуюся новых концепций, которые им не под силу понять, и будущего, которое эти концепции сулят прозорливым. Их видение будущего – это научное совершенство и чистота: они полагают, что Вану использовали мощь своих передовых технологий, чтобы преодолеть свои физические ограничения и мирскую реальность, вознесясь к высшему состоянию бытия и, в конечном итоге, к более высокому плану существования. Будучи учеными и интеллектуалами до мозга костей, они рассматривают этот путь как просветленный подъем и почитают Древних как яркий пример для человечества. С надеждой и нетерпением они предвидят, как человечество подражает этой метаморфозе, сначала посредством улучшения человеческой природы с помощью "гипертехнологий" (предсказуемых технологических прорывов, которые пока еще не произошли), а затем – и вовсе заменой человеческих существ; что будет дальше, они пока даже представить не могут. Они больше всего полагаются на инопланетную науку и технологии, и часто компенсируют свои недостатки превосходством в инженерии, используя физику, искажающую сознание, высокоэнергетические установки и другое экзотическое оружие для самообороны.
Геймплей
Игровой процесс разворачивался как на земле, так и в воздухе, в пустынях, горах, лесах и болотах. Фракции стремились захватить как можно больше объектов на поверхности планеты и не допустить захвата этих объектов противником. Опытные игроки могут использовать множество стратегий и возможностей для направления боевых действий. Игрок управляет выбранным персонажем от первого лица, с возможностью переключения в режим от третьего лица.
Прогрессирование персонажа
PlanetSide включала в себя систему опыта/уровней. Получаемый опыт делился на три категории: опыт боя, опыт поддержки и опыт командования. Опыт боя зарабатывался за уничтожение вражеских солдат, захват баз, исследование игрового мира и взаимодействие с ним. Опыт поддержки начислялся за "помощь" в убийствах: после оказания помощи другому игроку, первый игрок получал процент от опыта, который второй игрок получил за убийства. Опыт командования зарабатывался за руководство отрядом или взводом при успешном захвате базы. Функционально опыт боя и опыт поддержки были идентичны, оба способствовали повышению боевого ранга, что давало преимущества, такие как возможность использовать различное снаряжение, имплантаты или улучшения внешнего вида. Накопленный опыт командования позволял игроку использовать несколько способностей, ориентированных на командную игру.
Отключение сервера
1 июля 2016 года в 16:00 по тихоокеанскому времени серверы Planetside были окончательно отключены. PlanetSide 2 был официально выпущен 20 ноября 2012 года.
Прием
PlanetSide была в списке претендентов на звание 10 лучших игр 2003 года по версии журнала Computer Games Magazine. Однако игра получила награду журнала "Лучшая технология". Несмотря на то, что оригинальная игра была хорошо принята, Core Combat, единственное дополнение к ней, вышло через шесть месяцев после релиза и получило смешанные отзывы. Дополнение добавило шесть новых пещер, три новых транспортных средства и три новых вида оружия.