Введение

Firearms – это мод для шутера от первого лица для Half-Life, изначально созданный как модификация для Quake. Разработка Firearms началась в 1998 году, и он задумывался как полуреалистичный командный шутер. Главная особенность мода – огромное количество доступного оружия в игре.

Геймплей

В игре "Firearms" игроки делятся на красную и синюю команды и получают задания. Задания могут варьироваться от захвата и удержания территорий до уничтожения объектов. Главная цель на всех картах – свести к нулю количество подкреплений команды противника. Подкрепления определяют, сколько раз игроки команды могут возродиться. Команда теряет подкрепления каждый раз, когда возрождается убитый игрок. Потерю подкреплений можно замедлить, выполняя задания на карте, а также благодаря действиям медиков – как прямым, так и косвенным. Пока у команды больше 0 подкреплений, игроки могут возрождаться мгновенно. Firearms стала первой FPS-игрой, в которой игроки использовали раскрывающиеся парашюты. В отличие от других игр, игроки могут свободно выбирать оружие. В игре нет классов (хотя игроки могут выбирать предустановленные и редактируемые конфигурации оружия) и системы денег для покупки оружия. Каждый игрок начинает с 1 очком навыка и может заработать еще одно очко за каждые 10 очков, полученных в игре. Максимальное количество очков навыка, которое можно получить таким образом, – 7. Очки навыка можно потратить на приобретение навыков, помогающих игроку. На выбор предлагается семь различных навыков, три из которых имеют навыки следующего уровня. Версия 2.1 была выпущена 7 июля 2000 года. В свое время Firearms был третьим по популярности модом на движке Half-Life, уступая только Counter-Strike и Team Fortress Classic. Более поздние версии (RC) 2.6 – (RC) 3.0 были разработаны под руководством Бена Ирвина и Алекса Джордана.

Прием

PC Gamer US назвал Firearms лучшим модом 2000 года. ModDB назвал его одним из лучших, претендующих на звание самого улучшенного мода 2002 года.