Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Firearms – это мод для шутера от первого лица для Half-Life, изначально созданный как модификация для Quake. Разработка Firearms началась в 1998 году, и он задумывался как полуреалистичный командный шутер. Главная особенность мода – огромное количество доступного оружия в игре.
Firearms is a first person shooter mod for Half Life which originated from a Quake modification. Initially developed in 1998, Firearms was created as a quasi realistic team based FPS. The mod's main feature is the large amount of usable weapons in the game.
Геймплей
В игре "Firearms" игроки делятся на красную и синюю команды и получают задания. Задания могут варьироваться от захвата и удержания территорий до уничтожения объектов. Главная цель на всех картах – свести к нулю количество подкреплений команды противника. Подкрепления определяют, сколько раз игроки команды могут возродиться. Команда теряет подкрепления каждый раз, когда возрождается убитый игрок. Потерю подкреплений можно замедлить, выполняя задания на карте, а также благодаря действиям медиков – как прямым, так и косвенным. Пока у команды больше 0 подкреплений, игроки могут возрождаться мгновенно. Firearms стала первой FPS-игрой, в которой игроки использовали раскрывающиеся парашюты. В отличие от других игр, игроки могут свободно выбирать оружие. В игре нет классов (хотя игроки могут выбирать предустановленные и редактируемые конфигурации оружия) и системы денег для покупки оружия. Каждый игрок начинает с 1 очком навыка и может заработать еще одно очко за каждые 10 очков, полученных в игре. Максимальное количество очков навыка, которое можно получить таким образом, – 7. Очки навыка можно потратить на приобретение навыков, помогающих игроку. На выбор предлагается семь различных навыков, три из которых имеют навыки следующего уровня. Версия 2.1 была выпущена 7 июля 2000 года. В свое время Firearms был третьим по популярности модом на движке Half-Life, уступая только Counter-Strike и Team Fortress Classic. Более поздние версии (RC) 2.6 – (RC) 3.0 были разработаны под руководством Бена Ирвина и Алекса Джордана.
In Firearms, players are divided into red and blue teams and are tasked with completing objectives. Objectives can vary from controlling areas to destroying objects. The main objective in all maps is to reduce the number of the opponent team's reinforcements to zero. Reinforcements determine the number of times players on a team can respawn. A team loses reinforcements when killed players respawn. The loss of reinforcements on a team can be stifled by completing map objectives and the direct and indirect actions of medics on the team. As long as a team has more than 0 reinforcements, players can respawn instantly. Firearms was the first FPS game to feature player deployed parachutes. Unlike other games, players are free to choose what weapons they want to use. There are no classes (although players can choose predefined and editable weapon configurations) or a money system used to buy weapons. Every player starts out with 1 skill point and can earn another skill point for every 10 points they have. No more than 7 skill points can be obtained this way. The skill points can be used to buy skills which help the player. There are seven different skills to choose from, three of which have a follow up skill. Version 2.1 was released on July 7, 2000. Firearms was at one time the #3 most popular mod based on the Half Life engine, after Counter Strike and Team Fortress Classic. Later versions, (RC) 2.6 through (RC) 3.0, were developed under the direction of Ben Irwin and Alex Jordan.
Прием
PC Gamer US назвал Firearms лучшим модом 2000 года. ModDB назвал его одним из лучших, претендующих на звание самого улучшенного мода 2002 года.
PC Gamer US named Firearms the best mod of 2000. ModDB named it a runner up for Most Improved Mod of 2002.