Введение
Манга, в смысле повествовательных многокадровых комиксов, создаваемых в Японии, берет свое начало в евро-американских карикатурах, представленных в японских изданиях конца XIX века. Форма манги как комиксов, основанных на речевых облаках, более конкретно возникла из переводов американских комиксов в 1920-х годах; несколько ранних примеров такой манги читаются слева направо, при этом самой долгоиграющей мангой до 1945 года является японский перевод американского комикса Bringing Up Father. Термин «манга» впервые пришел в употребление в конце XVIII века, хотя он стал относиться к различным формам карикатур только в 1890-х годах и не стал распространенным до 1920 года. Историки и исследователи истории манги описывают два широких и взаимодополняющих процесса, формирующих современную мангу. Их взгляды различаются в оценке относительной важности роли культурных и исторических событий после Второй мировой войны по сравнению с ролью довоенной, эпохи Мэйдзи и предшествующей ей японской культуры и искусства. Одна точка зрения, представленная такими авторами, как Фредерик Л. Шодт, Кинко Ито и Адам Л. Керн, подчеркивает преемственность японских культурных и эстетических традиций, включая указанные три эпохи; по словам Шарон Кинселла, бум японской издательской индустрии способствовал созданию общества, ориентированного на потребление, в котором издательские гиганты, такие как Kodansha, могли формировать популярные вкусы. В период Эдо (1603–1867) концепция манги была заложена в другую книгу рисунков – Тоба Эхон. Слово впервые вошло в обиход в конце XVIII и начале XIX веков с публикацией таких работ, как иллюстрированная книга Санто Кёдена «Шиджи но Юкикай» (1798) и «Манга-хяккудзё» Айкавы Минвы (1814); сюда же входят знаменитые книги «Манга Хокусая» (1814–1834), содержащие разнообразные рисунки из эскизных книг известного художника укиё-э Хокусая (1760–1849). Китазава Ракутен (1876–1955) был первым художником, использовавшим слово «манга» в современном значении. Другим примером в первой половине XIX века, предположительно, является «Dehōdai mucharon» (1822) с гравюрами художника Хиросиге, который иллюстрировал несколько книг такого рода между 1820 и 1837 годами. Авторы подчеркивают преемственность японских культурных и эстетических традиций как центральный элемент истории манги. Среди них Фредерик Л. Шодт, Кинко Ито, Адам Л. Керн и Эрик Питер Нэш. Шодт указывает на существование в XIII веке иллюстрированных рисунковых свитков, таких как «Чёдзю джинбуцу гига», которые рассказывали истории последовательными изображениями с юмором и остроумием. Хотя существуют споры о том, был ли «Чёдзю джинбуцу гига» или «Шигисан Энги Эмаки» первой мангой, оба свитка датируются одним и тем же периодом времени. Однако другие, такие как Исао Такахата, соучредитель и режиссер студии Ghibli, утверждают, что между свитками и современной мангой нет никакой связи. Шодт и Нэш придают особую значимость камишибаю – форме уличного театра, где странствующие артисты демонстрируют картинки в световом ящике, рассказывая историю зрителям на улице. Ито также исторически укореняет мангу в эстетической преемственности с искусством до Мэйдзи, но считает ее послевоенную историю обусловленной, в частности, энтузиазмом потребителей к богатому изображению и повествованию вновь развивающейся традиции манги. Она описывает, как эта традиция неуклонно создавала новые жанры и рынки, например, для манги для девочек (сёдзё) в конце 1960-х годов и для дамских комиксов (редису) в 1980-х годах. Керн предположил, что кибёси – иллюстрированные книги конца XVIII века – могли быть первыми в мире комиксами. По мере того как иллюстрированные журналы для западных экспатриантов в конце XIX века знакомили Японию с сатирическими карикатурами в западном стиле, новые публикации как в западном, так и в японском стиле стали популярными. В конце 1890-х годов в Японии начали появляться американские комикс-полоски, а также некоторые американские комиксы. В 1900 году в газете Jiji Shinpō дебютировала «Джиджи манга» Ракутена – первое использование слова «манга» в современном значении, и именно там в 1902 году он начал первую современную японскую комикс-полоску. К 1930-м годам комиксы публиковались серийно в ежемесячных журналах для девочек и мальчиков с большим тиражом и собирались в книги в твердом переплете. Аналогично, писатель Чарльз Широ Иноуэ рассматривает мангу как смесь элементов, ориентированных на изображение и слово, каждый из которых предшествует оккупации Японии союзниками. По его мнению, японское искусство, ориентированное на изображение, или «пиктоцентрическое» искусство, в конечном итоге происходит из долгой истории взаимодействия Японии с китайским графическим искусством; в то время как искусство, ориентированное на слово, или «логоцентрическое» искусство, такое как роман, было стимулировано социальными и экономическими потребностями национализма Японии эпохи Мэйдзи и довоенного периода для населения, объединенного общим письменным языком. Оба сливаются в то, что Иноуэ видит как симбиоз в манге. Широко распространенный взгляд с большими глазами, обычно ассоциирующийся с мангой, восходит к иллюстрациям журналов сёдзё, издаваемым в конце XIX – начале XX веков (например, Shōjo Gahō). Самыми популярными иллюстраторами этого стиля в то время были Юмэдзи Такэхиса и Дзюнъити Накахара, которые, под влиянием его работы как создателя кукол, часто рисовали женских персонажей с большими глазами в начале XX века. Это оказало значительное влияние на раннюю мангу, особенно сёдзё, что проявляется в работах влиятельных художников манги, таких как Макото Такахаси и Риёко Икэда. Однако другие авторы (например, Такаси Мураками) подчеркивали события после Второй мировой войны. Мураками считает, что капитуляция Японии и атомные бомбардировки Хиросимы и Нагасаки оставили глубокие шрамы в японской художественной психике, которая, по его мнению, утратила свою прежнюю жизнеспособную уверенность в себе и нашла утешение в безобидных и милых (каваий) образах. Однако Такаяюми Тацуми видит особую роль в транстихоокеанском экономическом и культурном транснационализме, который создал постмодернистскую и общую международную молодежную культуру карикатур, кино, телевидения, музыки и смежных популярных искусств, которая, по мнению Тацуми, была горнилом, в котором развилась современная манга, примером которой является Норакуро. Для Мураками и Тацуми транснационализм (или глобализация) относится конкретно к потоку культурного и субкультурного материала из одной страны в другую. Другим примером является передача культуры хип-хопа из США в Японию. Профессор Венди Сиуи Вонг также видит важную роль транснационализма в недавней истории манги. Таким образом, эти ученые рассматривают историю манги как сочетание исторических преемственности и разрывов между эстетическим и культурным прошлым, взаимодействующим с послевоенными инновациями и транснационализмом.
Manga, in the sense of narrative multi panel cartoons made in Japan, originated from Euro American style cartoons featured in late 19th century Japanese publications. The form of manga as speech balloon based comics more specifically originated from translations of American comic strips in the 1920s; several early examples of such manga read left to right, with the longest running pre 1945 manga being the Japanese translation of the American comic strip Bringing Up Father. The term manga first came into usage in the late 18th century, though it only came to refer to various forms of cartooning in the 1890s and did not become a common word until around 1920. Historians and writers on manga history have described two broad and complementary processes shaping modern manga. Their views differ in the relative importance they attribute to the role of cultural and historical events following World War II versus the role of pre war, Meiji, and pre Meiji Japanese culture and art. One view, represented by other writers such as Frederik L. Schodt, Kinko Ito, and Adam L. Kern, stresses continuity of Japanese cultural and aesthetic traditions, including the latter three eras; According to Sharon Kinsella, the booming Japanese publishing industry helped create a consumer oriented society in which publishing giants like Kodansha could shape popular tastes. During the Edo period (1603–1867), another book of drawings, Toba Ehon, embedded the concept of manga. The word first came into common usage in the late 18th and early 19th centuries, with the publication of such works as Santō Kyōden's picturebook Shiji no yukikai (1798), and Aikawa Minwa's Manga hyakujo (1814); this also includes the celebrated Hokusai Manga books (1814–1834) which contain assorted drawings from the sketchbooks of the famous ukiyo e artist Hokusai (1760–1849). Kitazawa Rakuten (1876–1955) was the first artist to use the word manga in the modern sense. Another example in the first half of the 19th century is speculated to be Dehōdai mucharon (1822) with prints from the artist Hiroshige, who illustrated several books of this kind between 1820 and 1837. Writers stress continuity of Japanese cultural and aesthetic traditions as central to the history of manga. They include Frederik L. Schodt, Kinko Ito, Adam L. Kern, and Eric Peter Nash. Schodt points to the existence in the 13th century of illustrated picture scrolls like Chōjū jinbutsu giga that told stories in sequential images with humor and wit. While there are disputes over whether Chōjū jinbutsu giga or Shigisan Engi Emaki was the first manga, both scrolls date back to the same time period. However, others like Isao Takahata, Studio Ghibli co founder and director, contend there is no linkage between the scrolls and modern manga. Schodt and Nash see a particularly significant role for kamishibai, a form of street theater where itinerant artists display pictures in a lightbox while narrating the story to audiences in the street. Ito also roots manga historically in aesthetic continuity with pre Meiji art, but sees its post WWII history as driven in part by consumer enthusiasm for the rich imagery and narrative of the newly developing manga tradition. She describes how this tradition has steadily produced new genres and markets, e. g., for girls' (shōjo) manga in the late 1960s and for ladies' comics (redisu) in the 1980s. Kern has suggested that kibyōshi, picture books from the late 18th century, may have been the world's first comic books. As illustrated magazines for Western expatriates introduced Western style satirical cartoons to Japan in the late 19th century, new publications in both the Western and Japanese styles became popular. At the end of the 1890s, American style newspaper comic supplements began to appear in Japan, as well as some American comic strips. 1900 saw the debut of Rakuten's Jiji Manga in the Jiji Shinpō newspaper—the first use of the word manga in its modern sense, and where, in 1902, he began the first modern Japanese comic strip. By the 1930s, comic strips were serialized in large circulation monthly girls' and boys' magazine and collected into hardback volumes. Similarly, writer Charles Shirō Inoue sees manga as a mixture of image and word centered elements, each pre dating the Allied occupation of Japan. In his view, Japanese image centered, or "pictocentric," art ultimately derives from Japan's long history of engagement with Chinese graphic art; whereas word centered, or "logocentric," art, like the novel, was stimulated by social and economic needs of Meiji and pre war Japanese nationalism for a populace unified by a common written language. Both fuse in what Inoue sees as a symbiosis in manga. The roots of the wide eyed look commonly associated with manga date back to the illustrations of shōjo magazines published during the late 19th to early 20th centuries (for example, Shōjo Gahō). The most popular illustrators associated with this style at the time were Yumeji Takehisa and Jun'ichi Nakahara, who, influenced by his work as a doll creator, frequently drew female characters with big eyes in the early 20th century. This had a significant influence on early manga, particularly shōjo, evident in the work of influential manga artists such as Macoto Takahashi and Riyoko Ikeda. However, other writers (for one, Takashi Murakami) have stressed events after WWII. Murakami sees Japan's surrender and the atomic bombing of Hiroshima and Nagasaki as having created long lasting scars on the Japanese artistic psyche, which, in this view, lost its previously virile confidence in itself and sought solace in harmless and cute (kawaii) images. However, Takayumi Tatsumi sees a special role for a transpacific economic and cultural transnationalism that created a postmodern and shared international youth culture of cartooning, film, television, music, and related popular arts, which was, for Tatsumi, the crucible in which modern manga have developed, an example being Norakuro. For Murakami and Tatsumi, transnationalism (or globalization) refers specifically to the flow of cultural and subcultural material from one nation to another. Another example is the transfer of hip hop culture from the US to Japan. Professor Wendy Siuyi Wong also sees a major role for transnationalism in the recent history of manga. Thus, these scholars see the history of manga as involving historical continuities and discontinuities between the aesthetic and cultural past as it interacts with post WWII innovation and transnationalism.
После Второй мировой войны
Впоследствии японские художники придали жизнь своему стилю во время оккупации (1945–1952) и после оккупации (1952–1972), когда ранее милитаристская и ультранационалистическая Япония перестраивала свою политическую и экономическую инфраструктуру. Хотя политика цензуры оккупационных властей специально запрещала искусство и литературу, прославлявшие войну и японский милитаризм, это не помешало публикации других материалов, включая мангу. Более того, Конституция Японии 1947 года (статья 21) запрещала все формы цензуры, что способствовало росту художественного творчества. Тэдзука никогда не объяснял, почему у Астро Боя была столь развитая социальная совесть и какое роботопрограммирование могло сделать его столь глубоко эмпатичным. Сазаэ встречает мир с жизнерадостной стойкостью, которую психолог Хаяо Каваи называет «женщиной выносливости». За последующие полвека *Sazae-san* было продано более 62 миллионов экземпляров. Тэдзука и Хасэгава были стилистическими новаторами. В «кинематографической» технике Тэдзуки панели напоминают кинофильм, детализирующий действие, граничащее с замедленной съемкой и быстрыми зумами от общего плана к крупному. В 1950-х и 1960-х годах в Японии формировалась все более широкая аудитория для манги, с укреплением двух основных маркетинговых жанров: *shōnen* манга, ориентированная на мальчиков, и *shōjo* манга, ориентированная на девочек. До 1969 года *shōjo* манга в основном создавалась взрослыми мужчинами для юных читательниц. Две очень популярные и влиятельные *shōjo* манги того периода – *Ribon no Kishi* (Княжна-Рыцарь) Тэдзуки (1953–1956) и *Mahōtsukai Sarī* (Салли-Ведьма) Мицутеру Йокоямы (1966). *Ribon no Kishi* рассказывает о приключениях принцессы Сапфир из фантастического королевства, рожденной с мужской и женской душами, чьи сражения с мечом и романы стирали границы жестких гендерных ролей. Она прибыла из своего дома в волшебных землях, чтобы жить на Земле, ходить в школу и совершать различные добрые дела для своих друзей и одноклассников. Йокояма находился под влиянием американского телесериала «Очарованная», но, в отличие от Саманты (главной героини «Очарованной», замужней женщины с собственной дочерью), Сари – девочка-подросток, сталкивающаяся с проблемами взросления и обретения ответственности. *Sallie the Witch* помогла создать поджанр *mahō shōjo*, или «волшебная девушка» (который стал популярен в начале XXI века). В конце сериала (первоначально выходившего с 1972 по 1973 год) Оскар погибает как революционер, возглавляя атаку своих войск на Бастилию. Аналогично, работы Мото бросали вызов неоконфуцианским ограничениям Японии в отношении роли и деятельности женщин. Эти женщины также внесли инновации в стилистические приемы этого вида искусства. В своем фокусе на внутренних переживаниях и чувствах героини *shōjo* манга – это «картинные поэмы» с деликатными и сложными композициями, которые часто полностью устраняют границы панелей, создавая длительные, ненарративные расширения времени. Вклад этих авторов – сильные и независимые женские персонажи, интенсивная эмоциональность и сложный дизайн – остается характерным для *shōjo* манги и по сей день. К основным поджанрам относятся романтика, супергероини и «комиксы для дам» (*redisu*, *redikomi* и *josei* на японском языке), границы которых иногда трудно различить друг от друга и от *shōnen* манги. В современных романтических *shōjo* манга любовь является центральной темой, представленной в эмоционально насыщенных повествованиях о самореализации. Японский критик манги и аниме Эри Изава определяет романтику как символизирующую «эмоциональное, грандиозное, эпическое; вкус героизма, фантастических приключений и меланхолии; страстную любовь, личную борьбу и вечную тоску», заключенную в воображаемые, индивидуалистические и страстные повествовательные рамки. Эти романы часто представляют собой длинные истории, которые различают истинную и ложную любовь, затрагивают темы сексуальных отношений и взросления в неоднозначном мире; эти темы перенимаются последующими анимированными версиями этих историй. Эти темы «взросления» (*Bildungsroman*) встречаются как в *shōjo*, так и в *shōnen* манге. В *Bildungsroman* главный герой должен справляться с невзгодами и конфликтами, как, например, в *Mars* Фуюми Сорио. Примеры для более взрослой аудитории включают *Happy Mania* Мойоко Анно, *Tramps Like Us* Яёи Огава и *Nana* Ай Язавы. В другом повествовательном приеме *shōjo* манги юная героиня переносится в чужое место или время, где встречает незнакомцев и должна выжить самостоятельно (например, *They Were Eleven* Мото, *From Far Away* Кёко Хикавы, *Fushigi Yûgi: The Mysterious Play* Ю Ватасэ и *World of the S&M* Be Papas). Другой прием предполагает встречу с необычными или странными людьми и существами; например, *Fruits Basket* Нацуки Такая – одна из самых популярных *shōjo* манги в США, где осиротевшая героиня Тору должна выжить, живя в лесу в доме, населенном людьми, которые могут превращаться в животных китайского зодиака. Этот прием также используется в *Crescent Moon* Харако Ииды, где героиня Махиру встречает группу сверхъестественных существ и обнаруживает, что у нее тоже есть сверхъестественное происхождение, когда она влюбляется в молодого демона-тэнгу. С появлением супергероинь *shōjo* манга продолжала отходить от неоконфуцианских норм женской кротости и послушания. Это сочетание оказалось чрезвычайно успешным, и *Sailor Moon* стала популярной как в формате манги, так и в формате аниме. Другой пример – *Magic Knight Rayearth* CLAMP, где три юные героини – Хикару, Уми и Фуу – магически переносятся в мир Сефиро, чтобы стать вооруженными магическими воинами и защитить его от внутренних и внешних врагов. Поджанр супергероинь также широко развил концепцию команд девушек, работающих вместе, включая «Sailor Senshi» в *Sailor Moon*, Magic Knights в *Magic Knight Rayearth* и девушек Mew Mew из *Tokyo Mew Mew* Мии Икуми. В настоящее время шаблон повествования о супергероинях широко используется и пародируется в традиции *shōjo* манги (например, *Wedding Peach* Нао Язавы и *Hyper Rune* Тамаё Акиямы), а также за ее пределами (например, в комедиях *bishōjo*, таких как *Galaxy Angel* Broccoli). Начиная с середины 1980-х годов, по мере того как женщины, читавшие *shōjo* мангу в подростковом возрасте, взрослели, художники разрабатывали поджанры, соответствующие их аудитории. *Josei* (также называемая *Redisu*) манга сохраняет многие повествовательные стилистические особенности *shōjo* манги, основное отличие заключается в том, что она создается (и для) взрослых женщин. *Redisu* манга и искусство часто (но не всегда) носят откровенно сексуальный характер, но содержание обычно представлено в тематических повествованиях о удовольствии и эротическом возбуждении в сочетании с эмоциональным риском. *Kinpeibai* Масако Ватанабэ и работы Шунгику Утиды. Один из поджанров *redisu* манги посвящен эмоциональным и сексуальным отношениям между женщинами (*yuri*), показанным в работах Эрики Сакуразавы, Эбине Ямаджи и Чихо Сайто. Развились и другие поджанры *redisu* манги, например, мода (*oshare* манга), как в *Paradise Kiss* Ай Язавы, и хоррор-вампирская готическая манга, как в *Vampire Knight* Мацури Хино, *Cain Saga* Каори Юки и *DOLL* Мицуказу Михары, которые взаимодействуют с уличной модой, костюмированными играми («косплей»), J-Pop музыкой и готической субкультурой различными способами.
Манга сёнен, сенен и сейджин
Манга для мужской аудитории может быть охарактеризована по-разному. Один из способов – по возрасту целевой аудитории: мальчики до 18 лет (сёнен-манга) и молодые мужчины в возрасте от 18 до 30 лет (сэйнэн-манга). Другой подход – по содержанию, например, приключенческие боевики, которые часто включают в себя мужских героев, комедийный юмор, темы чести и иногда откровенный секс. Японский язык использует разные кандзи для двух тесно связанных значений слова "сэйнэн" – 青年 (сэйнен) для обозначения "юности, молодого человека"; а второе, относящееся к порнографической манге, предназначенной для взрослых мужчин – 成年 (сэйнэн) для обозначения "взрослого, совершеннолетия" – также называемой мангой сэйдзин ("взрослый", 成人). Сёнен, сэйнэн и сэйдзин-манга имеют ряд общих черт. Мальчики и молодые мужчины были одними из первых читателей манги после Второй мировой войны. Начиная с 1950-х годов, сёнен-манга фокусировалась на темах, которые, как считалось, интересуют типичного мальчика: научно-технические темы, такие как роботы и космические путешествия, и героические приключения. Ранние сюжеты сёнен и сэйнэн-манги часто изображали испытания способностей, навыков и зрелости главного героя; они подчеркивали самосовершенствование, строгую самодисциплину, жертвенность во имя долга и почетное служение обществу, сообществу, семье и друзьям. Манга с одинокими супергероями в костюмах, такими как Супермен, Бэтмен и Человек-паук, не стала популярным жанром сёнен. А Огами Итто, герой-мечник из "Одинокого волка и птенца", – вдовец, заботящийся о своем сыне Дайгоро, пока ищет мести убийцам своей жены. Однако Голго и Итто остаются смертными людьми на протяжении всей истории, и ни один из них никогда не проявляет сверхспособностей. Вместо этого эти истории "проникают в сердца и умы людей", оставаясь на уровне человеческой психологии и мотивации. Многие сёнен-манги содержат элементы научной фантастики и технологий. Ранние примеры в поджанре роботов включают в себя "Астробой" Тэдзуки и "Дораэмон" Фудзико Фудзио 1969 года о роботе-коте и мальчике, с которым он живет, ориентированную на более младшую аудиторию. Тема роботов широко развивалась, начиная с "Тетсудзин 28-го" Йокоямы 1956 года и заканчивая более сложными историями, где главный герой должен не только победить врагов, но и научиться контролировать себя и сотрудничать с меха, которым он управляет. Этот новый архетип был продемонстрирован в "Евангелионе" Ёсиюки Садамото, где Синдзи борется против врага и своего отца; он был повторен в "Видении Эскафлоуна" Кацу Аки, где Ван не только ведет войну против империи Дорнкирка, но и должен справляться со своими сложными чувствами к Хитоми, героине. Спортивные темы популярны в манге, ориентированной на мужскую аудиторию, например, в "Один фунт Евангелия" Румико Такахаси 1987 года и в "Слэм Данк" Такехико Иноуэ 1990 года. Сверхъестественные сеттинги стали источником приключенческих сюжетов в сёнен (и некоторых сёдзе-мангах), в которых герою необходимо преодолевать трудности. Иногда главный герой терпит неудачу, как в "Тетради смерти" Цугуми Обы и Такеши Обаты, где Лайт Ягами получает тетрадь от бога смерти (синимигами), которая убивает любого, чье имя в ней написано. В сёдзе-манге есть "Демон Оророн" Хакасе Мизуки, главный герой которого отказывается от своего демонического царства ада, чтобы жить (и умереть) на Земле. Иногда сами герои являются сверхъестественными, как в сэйнэн-манге "Hellsing" Куты Хирано; в ней рассказывается о герое-вампире Алукарде, который сражается с возрожденными нацистами, стремящимися завоевать Англию. Однако герой может быть (или был) человеком, сражающимся с постоянно растущим числом сверхъестественных врагов ("Стальной алхимик" Хирому Аракавы, "Пламя Рекки" Нобуюки Анзая и "Блич" Тите Кубо). Военные приключенческие истории, действие которых происходит в современном мире (например, о Второй мировой войне), оставались под подозрением в прославлении японской имперской истории, как, например, "Город охотник" Цукасы Ходзё и серия сёдзе "С любовью от Эроики" Ясуко Аоике, долгоиграющая криминальная шпионская история, сочетающая приключения, действие и юмор (и еще один пример того, как эти темы встречаются в разных демографических группах). Для критиков манги Кодзи Айхара и Кентаро Такэкума такие истории о битвах бесконечно повторяют одни и те же бессмысленные темы насилия, которые они саркастически называют "Шонен-манга-шашлык", где бои следуют за боями, как мясо, нанизанное на шампур. Другие комментаторы предполагают, что драки и насилие в комиксах служат социальным выходом для иначе опасных импульсов. Сёнен-манга и ее крайний милитаризм были пародированы, например, в комедии Минэ Ёсидзаки "Сержант Лягушка" (в Японии известна как "Keroro Gunso") о взводе ленивых инопланетных лягушек, которые вторгаются на Землю и в конечном итоге живут за счет семьи Хината в Токио.
Секс и женские роли в манге для мужчин
В ранних мангах мужчины играли все основные роли, а женщины занимали лишь вспомогательные позиции в качестве сестер, матерей и иногда подруг. Из девяти киборгов в «Киборг 009» (1964) Шотаро Ишиномори, только одна – женщина, и она вскоре исчезает из повествования. Некоторые современные манги практически не включают женщин, например, история о боевых искусствах «Баки-Грапплер» Кейсуке Итагаки и сверхъестественная фантастика «Песчаная страна» Акиры Ториямы. Однако к 1980-м годам девушки и женщины стали играть все более важные роли в сёнэн; например, главный герой в «Докторе Слампе» (1980) Ториямы – озорная и могущественная робот-девочка Арале Норимаки. Роль девушек и женщин в манге для мужской аудитории значительно эволюционировала с тех пор, как появилась Арале. Один из типов персонажей – «красивая девушка» (бисёдзё). Иногда бисёдзё недостижима, но обычно является объектом эмоционального и сексуального интереса героя, как, например, Беллданди из «О, моя богиня!» Косукэ Фудзисимы или Шаорин из «Мамотте Шугогеттен» Минэнэ Сакурано. В других историях герой окружен такими девушками и женщинами, как в «Негиме!» Кэна Акамацу и «Команде Ханаукё Мейд» Морисигэ. Главный герой не всегда добивается успеха в построении отношений с бисёдзё, например, когда Брайту Хонде и Айми Комори не удается сблизиться в «Леди в тени» Масаказу Кацуры. В некоторых случаях сексуальная активность пары изображается или подразумевается, как в «Изгнанниках» Джодзи Манабэ. В других историях изначально наивный герой впоследствии учится эмоционально и сексуально взаимодействовать с женщинами, как Йота в «Видеодевушке Ай» Масаказу Кацуры, Дэнся Отоко («Человек поезда») в сэйнен-манге «Дэнся Отоко» Хиденори Хары и Макото в «Футари Этти» Кацу Аки. В эротической манге (сэйдзин манга), часто называемой хэнтай мангой в США, сексуальные отношения принимаются как данность и изображаются откровенно, как в работах Тосики Юи. Другие примеры – «Шлюхи были» Дзиро Тибы и «Слуха» Исутоси. В результате получаются разнообразные изображения мальчиков и мужчин – от наивных до опытных в сексуальном плане. Тяжеловооруженные воительницы (сэнтō бисёдзё) представляют собой еще один тип девушек и женщин в манге для мужской аудитории. Некоторые сэнтō бисёдзё – боевые киборги, такие как Алита из «Боевого ангела Алиты» Юкито Кисиро, Мотоко Кусанаги из «Призрака в доспехах» Масамунэ Сиро и Чисэ из «Сайкано» Сина Такахаси. Другие – люди, такие как Аттим М. Зак из «Серафического пера» Хироюки Утатана, Карула Олзен Джодзи Манабэ из «Дракууна» и Алита Форланд (Фалис) из «Принцессы убийцы» Секихико Инуи. По состоянию на 2013 год в Японии действуют национальные законы о цензуре и местные постановления. Общественная реакция на публикацию манги с сексуальным содержанием или изображением наготы была неоднозначной. Серии имеют аудиторию и хорошо продаются, но их публикация также сталкивается с противодействием. В начале 1990-х годов оппозиция привела к созданию списков вредоносной манги и сдвигу в издательской индустрии. К тому времени крупные издатели создали общий спрос на мангу, но в результате стали восприимчивы к общественному мнению на своих рынках. Столкнувшись с критикой со стороны определенных слоев населения и под давлением со стороны отраслевых групп, призывающих к саморегулированию, крупные издательства прекратили выпуск таких серий, как «Ангел» и «1+2=Рай»; более мелкие издательства, менее подверженные этим факторам, смогли заполнить образовавшуюся нишу. С ослаблением цензуры в Японии после начала 1990-х годов в манге, предназначенной для мужской аудитории, появились различные формы графически изображенного сексуального контента, которые также стали появляться в английских переводах. В некоторых случаях на первый план вышли темы изнасилования и убийства из-за похоти, как в «Уроцукидодзи» Тосио Маэды и «Голубом катализаторе» (1994) Кэя Танигути. Однако эти крайние элементы не являются распространенными в манге.
Гекига
Гекига буквально переводится как «драматические картины» и относится к форме эстетического реализма в манге. Повествование в стиле гекига, как правило, эмоционально мрачное, ориентировано на взрослую аудиторию и порой глубоко жестокое, фокусируясь на повседневных реалиях жизни и часто выполненное в суровой манере. Это направление возникло в конце 1950-х – 1960-х годах, отчасти благодаря левому студенческому и рабочему политическому активизму, а отчасти – эстетическому недовольству молодых художников манги, таких как Ёсихиро Тацуми, существующей мангой. Примером является «Хроники военных заслуг ниндзя» (Ninja Bugeichō) Санпэя Сирато (1959–1962) – история Кагэмару, лидера крестьянского восстания в XVI веке, напрямую затрагивающая темы угнетения и классовой борьбы. Другой пример – «Сацума Гисиден» Хироси Хираты, повествующая о восстаниях против сёгуната Токугава. Гекига можно рассматривать как японский эквивалент культуры графических романов, развивавшейся в Европе (Хьюго Пратт, Дидье Комес и Жак Тарди), в США («Контракт с Богом» Уилла Эйснера, «Маус» Арта Шпигельмана и автобиографические работы Роберта Крамба) и в Южной Америке (Альберто Бречча и Гектор Герман Остерхельд). По этой причине типичные издатели графических романов, такие как Drawn & Quarterly и Fantagraphics, в последние годы стали публиковать множество английских версий выдающихся работ японской гекиги. По мере ослабления социального протеста в первые годы своего существования, гекига изменила своё значение, сместившись в сторону социально осознанной, зрелой драмы и авангарда. Примерами служат «Одинокий волк и пёс» Коике и Кодзимы, а также манга Осаму Тэдзуки 1976 года «MW» – горькая история о последствиях хранения и, возможно, преднамеренного высвобождения отравляющего газа американскими вооружёнными силами, базирующимися на Окинаве, спустя годы после Второй мировой войны. Гекига и социальная осознанность, которую она воплощает, остаются актуальными в современной манге. Примером является «Ikebukuro West Gate Park» (2001) Иры Исиды и Сены Арито – история об уличных хулиганах, изнасиловании и мести, разворачивающаяся на социальных окраинах богатого района Икебукуро в Токио.