Введение

Формат плей-офф

Система плей-офф Пейдж – это формат плей-офф, который в основном используется в софтболе и керлинге на уровне чемпионатов, а также в турнирах по крикету Индийской Премьер-лиги и Пакистанской Суперлиги. Команды ранжируются на основе турнира по круговой системе, а четыре лучшие команды разыгрывают победителя в комбинации турниров с одиночным и двойным выбыванием. Эта система идентична четырехкомандному плей-офф по системе МакИнтайра, впервые использованному WANFL, SANFL и VFL в Австралии в 1931 году и первоначально называвшейся системой Пейдж–МакИнтайра, в честь делегата VFL, секретаря футбольного клуба «Ричмонд» Перси «Пипа» Пейджа, который выступал за её применение. Подобная система была принята в национальной футбольной лиге Канадской Премьер-лиги.

История

Система плей-офф Пейдж использовалась на чемпионате Австралии по регби-лиг с 1954 по 1972 год. В Австралии в настоящее время наиболее заметным её применением является нетбол, где она была принята лигой Suncorp Super Netball с момента её старта в 2017 году. Система используется Международной федерацией софтбола с 1990 года и её преемницей, Всемирной конфедерацией бейсбола и софтбола, для чемпионата мира по софтболу среди женщин, а также применялась на Олимпийских играх с 1996 по 2008 год. Впервые в керлинге она была использована Канадской ассоциацией керлинга на Labatt Brier 1995 года (мужской чемпионат), а в следующем году – на Scott Tournament of Hearts 1996 года (женский чемпионат). Система получила признание, и с 2005 года чемпионат мира по керлингу использовал её до 2018 года, когда формат плей-офф был изменен на перераспределение мест с последующим одноэтапным выбыванием шести команд. В керлинге на Олимпийских играх она пока не применяется. Этот формат используется в турнире по крикету Indian Premier League с 2011 года. Он также применялся в некоторых менее значимых киберспортивных событиях, таких как шахматы и нарды. Начиная с сезона 2020 года, League of Legends Championship Series использует формат двойного выбывания, при этом система плей-офф Пейдж применяется в финальных раундах турнира. Аналогичный формат был принят и для League of Legends European Championship в том же году. В плей-офф 2021 года Национальная баскетбольная ассоциация использовала эту систему в своем турнире Play-In, в котором участвовали команды, занявшие 7–10 места в своих конференциях по итогам регулярного сезона. Победитель матча между командами, занявшими 7-е и 8-е места, выходил в плей-офф как седьмая команда, а проигравший играл в предварительном финале против победителя матча между командами, занявшими 9-е и 10-е места, за восьмое место. Это означало, что команды, занявшие 7-е и 8-е места, имели два шанса на победу, в то время как командам, занявшим 9-е и 10-е места, необходимо было выиграть два матча подряд. League of Legends Pro League также использует эту систему для определения двух последних участников чемпионата мира с 2020 года, а League of Legends Champions Korea – с 2022 года.

Формат

Система требует ранжирования команд, поскольку две сильнейшие команды имеют преимущество над двумя худшими. Обычно это достигается с помощью турнира по круговой системе, который отбирает только четыре лучшие команды.

Круглый круг

Используется стандартный турнир с круговой системой, в котором каждая команда играет с каждой другой один раз. Поскольку общее количество игр растёт пропорционально квадрату числа команд, включение слишком большого количества команд приведёт к чрезмерному количеству матчей, особенно при ограниченном числе игровых площадок (на аренах чемпионатов по кёрлингу обычно всего четыре или пять дорожек). Поэтому число команд обычно ограничивают примерно дюжиной. Если это невозможно или нежелательно, команды могут быть разделены на группы, играющие отдельные круговые турниры, после чего либо лучшие команды из групп разыгрывают плей-офф по системе Пейдж, либо в каждой группе проводится отдельный плей-офф, а победители групп играют друг с другом.

Названия спичек

В Австралии первые и вторые игры называются полуфиналами, третья – предварительным финалом, а финал – Гранд-финалом. Чтобы различать два полуфинала, которые отличаются по своему характеру, матч между командами, занявшими 3-е и 4-е места, известен как Первый полуфинал или Полуфинал за 3-е место, а матч между командами, занявшими 1-е и 2-е места, – как Второй полуфинал или Полуфинал за 1-е место. В керлинге первые и вторые игры обычно называют игрой между командами, занявшими 3-е и 4-е места, и игрой между командами, занявшими 1-е и 2-е места, соответственно (при этом игра 2 обычно проводится первой, чтобы дать команде с более высоким рейтингом больше времени на отдых перед игрой 3); третья игра называется полуфиналом, а финал известен под этим названием. В Пакистане и Индии первая игра называется «Элиминатор», вторая и третья игры – «Квалификация 1» и «Квалификация 2» соответственно, а финал известен под этим названием. В китайской LPL вторая игра называется «Победительский турнир», а первая и третья игры – соответственно «Турнир проигравших. Первый раунд» и «Турнир проигравших. Финал». Реального финала нет: победитель второй игры станет третьим сеяным участником LPL на Чемпионате мира, а победитель третьей игры – четвёртым сеяным и должен будет начать участие с игрового раунда.

Реакция

Игроки и болельщики отреагировали на систему неоднозначно. Телекомпании довольны ею, так как она позволяет провести на одну игру больше, чем в формате с выбыванием после первого поражения.