Введение

MechCommander 2 – это тактическая видеоигра в реальном времени 2001 года, основанная на вселенной BattleTech/MechWarrior, разработанная FASA Interactive и изданная Microsoft. Является продолжением игры MechCommander.

История развития

В 2006 году Microsoft опубликовала часть исходного кода вместе с большинством игровых ресурсов (то есть всем необходимым для компиляции игры без сетевой поддержки и без графических материалов) под лицензией Shared Source, чтобы продемонстрировать свою систему XNA Build. В документации к опубликованному исходному коду разработчиков предупреждают, что не весь код, необходимый для создания полной сборки, был включен:

Исходные файлы не предоставляются для всех выходных файлов сборки MechCommander 2. Для этих выходных файлов сам скомпилированный файл уже существует в исходной папке и просто копируется оттуда в папку FinalBuild. Будьте внимательны и не удаляйте файлы fst или pak, находящиеся в исходном каталоге во время установки, так как их невозможно будет восстановить. Игра активно модифицируется несколькими проектами и размещена в репозитории GitHub. По состоянию на 2017 год существует форк проекта на GitHub, целью которого является портирование исходного кода на Linux.

Боевые машины

В MechCommander 2 представлено 29 мехов, каждый из которых обладает своими сильными и слабыми сторонами. Как правило, легкие мехи используются для разведки, а тяжелые – для сражений. В зависимости от того, на чьей стороне работает наемный МехКомандир, после боевых миссий для покупки и восстановления будут доступны различные мехи. Мехи каждой фракции также отличаются по своим характеристикам: мехи Дома Штайнер обладают высокой огневой мощью, мехи Дома Ляо – маневренностью и продвинутыми датчиками, а Дом Дэвион располагает превосходными по качеству «импортированными» мехами Клана.

Прием

Игра получила "положительные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Джон Ли из NextGen назвал её "превосходно играемой, захватывающей игрой, очень близкой к своим истокам".