Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
MechCommander 2 – это тактическая видеоигра в реальном времени 2001 года, основанная на вселенной BattleTech/MechWarrior, разработанная FASA Interactive и изданная Microsoft. Является продолжением игры MechCommander.
MechCommander 2 is a 2001 real time tactics video game based on the BattleTech/MechWarrior franchise, developed by FASA Interactive and distributed by Microsoft. It is a sequel to MechCommander.
История развития
В 2006 году Microsoft опубликовала часть исходного кода вместе с большинством игровых ресурсов (то есть всем необходимым для компиляции игры без сетевой поддержки и без графических материалов) под лицензией Shared Source, чтобы продемонстрировать свою систему XNA Build. В документации к опубликованному исходному коду разработчиков предупреждают, что не весь код, необходимый для создания полной сборки, был включен:
In 2006, Microsoft released a portion of the source code along with most game assets (i. e. everything needed to compile the game without networking support and without all the art) under a Shared Source licence in order to demonstrate its XNA Build system. The source release documentation warns developers that not all code necessary to produce a complete build has been included:
Исходные файлы не предоставляются для всех выходных файлов сборки MechCommander 2. Для этих выходных файлов сам скомпилированный файл уже существует в исходной папке и просто копируется оттуда в папку FinalBuild. Будьте внимательны и не удаляйте файлы fst или pak, находящиеся в исходном каталоге во время установки, так как их невозможно будет восстановить. Игра активно модифицируется несколькими проектами и размещена в репозитории GitHub. По состоянию на 2017 год существует форк проекта на GitHub, целью которого является портирование исходного кода на Linux.
Source files are not provided for all of the output files from the MechCommander 2 build. For these output files, the built file itself exists in the source folder and is simply copied from there to the FinalBuild folder. Be careful not to delete fst or pak files that exist in the source directory at the time of installation because you will not be able to rebuild these. The game is under mod by several projects and hosted on a GitHub repository. As of 2017 there is a project fork on github with the goal to port the source code to Linux.
Боевые машины
В MechCommander 2 представлено 29 мехов, каждый из которых обладает своими сильными и слабыми сторонами. Как правило, легкие мехи используются для разведки, а тяжелые – для сражений. В зависимости от того, на чьей стороне работает наемный МехКомандир, после боевых миссий для покупки и восстановления будут доступны различные мехи. Мехи каждой фракции также отличаются по своим характеристикам: мехи Дома Штайнер обладают высокой огневой мощью, мехи Дома Ляо – маневренностью и продвинутыми датчиками, а Дом Дэвион располагает превосходными по качеству «импортированными» мехами Клана.
MechCommander 2 features 29 mechs each with their own strengths and weaknesses. Generally, the lighter Mechs scout while the heavier mechs fight. Depending on which side the mercenary Mechcommander works for, different mechs would be available for purchase and salvage after combat missions. The mechs from each House also display different characteristics; heavy firepower for House Steiner mechs, agility and advanced sensors for House Liao mechs, and superior quality 'imported' Clan mechs for House Davion.
Прием
Игра получила "положительные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Джон Ли из NextGen назвал её "превосходно играемой, захватывающей игрой, очень близкой к своим истокам".
The game received "favorable" reviews according to the review aggregation website Metacritic. John Lee of NextGen called it "An eminently playable, thoroughly engrossing game that's very close to its roots."