Введение

Видеоигра 1998 года. The X Files Game – это приключенческая видеоигра в жанре point-and-click, выполненная в формате интерактивного фильма, разработанная HyperBole Studios и изданная Fox Interactive. Игра вышла на платформах Microsoft Windows, Mac OS и PlayStation в 1998 году и основана на телевизионном сериале «Секретные материалы».

Краткое содержание сюжета

Действие игры происходит в хронологических рамках третьего сезона сериала «Секретные материалы». История повествует о молодом агенте ФБР из Сиэтла по имени Крейг Уиллмор (в исполнении Джордана Ли Уильямса), которому помощник директора Уолтер Скиннер поручает расследовать исчезновение агентов Фокса Малдера и Даны Скалли, которых в последний раз видели в районе города Эверетт, штат Вашингтон. Чтобы выйти на их след, агент Уиллмор должен использовать разнообразные инструменты, включая очки ночного видения, цифровую камеру, КПК (Apple Newton) и отмычки, а также снаряжение для работы в правоохранительных органах, такое как комплект для сбора улик, табельный пистолет, наручники и даже его значок. В ходе расследования ему помогает детектив полиции Сиэтла Мэри Астадуриан (в роли Пейдж Витт), и между ними развивается небольшая романтическая линия. Несколько актеров из сериала вновь исполнили свои роли в игре, включая Дэвида Дюховни (Малдер), Джиллиан Андерсон (Скалли), Митча Пилегги (Скиннер), Стивена Уильямса (X), Брюса Харвуда, Тома Брейдвуда и Дина Хаглунда (Одинокие стрелки) и – очень ненадолго и в зависимости от исхода игры – Уильяма Б. Дэвиса (Курильщик). Действие игры разворачивается и съемки проходили в Сиэтле. Актеры сериала сняли свои относительно короткие эпизодические роли непосредственно перед началом работы над полнометражным фильмом. Сюжет игры посвящен захвату тел людей инопланетянами и содержит множество отсылок к внеземной мифологии сериала. В процессе игры на экране отображается дата апреля 1996 года рядом с определенными локациями, что помещает этот «эпизод» после эпизода третьего сезона «Аватар» и перед «Wetwired», действие которых происходит 7 марта и 27 апреля соответственно. Это также происходит после первого столкновения с инопланетной черной субстанцией в эпизоде «Piper Maru» третьего сезона. Сценарий игры «Секретные материалы» написали Ричард Дауди, Грег Роуч и Фрэнк Спотниц по сюжету Криса Картера и Фрэнка Спотница.

Геймплей

Игра использует интерфейс "укажи и щелкни", технологию полноэкранного видео под названием "Виртуальный кинотеатр" и содержит большое количество кинематографических роликов. Геймплей включает в себя множество ситуаций, в которых игрок может изменять отношение и реакции других персонажей в зависимости от его ответов и действий (или бездействия). Определенные решения игрока, названные "УберПеременными", направляют его по одному из трех путей: "Паранойя" (Уиллмор начнет видеть такие вещи, как дергающиеся трупы и тени), "Потеря" (сообщения от его бывшей жены станут более мягкими) и "Трек X" (раскрывается больше деталей о заговорах, связанных с митарками). Игрок также может положительно или отрицательно влиять на отношения Уиллмора с Астадуриан, в зависимости от того, как он реагирует на её предложения и идеи.

Производство

Разработчик игры, HyperBole Studios, изначально отклонил проект, когда к ним обратилась компания Fox. Позже они заинтересовались, начав самостоятельно смотреть сериал. Дизайн-документ игры насчитывал более 1000 страниц, а съемочный сценарий – более 748 страниц, написанный в FileMaker Pro из-за большого количества вариантов выбора, доступных игроку. В общей сложности для игры было снято около 6 часов видеоматериала. Игра "Секретные материалы" была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в июне 1996 года. На выставке журналист Computer Games Strategy Plus отметил, что игра "все еще находится на очень ранней стадии разработки" и планируется к выпуску в 1997 году.

Продажи

Игра «Секретные материалы» имела коммерческий успех. В Соединенных Штатах она заняла пятое место в еженедельном чарте продаж компьютерных игр PC Data за неделю, заканчивающуюся 20 июня, и удержала эту позицию на следующей неделе. Она оставалась в еженедельном топ-10 в период с 28 июня по 11 июля, но исчезла из чартов к пятой неделе. «Секретные материалы» стала девятой по продажам компьютерной игрой в США в июне 1998 года, со средней розничной ценой 42 доллара. Она оставалась в ежемесячном топ-20 PC Data еще один месяц, прежде чем покинула его в августе. К июлю компьютерная версия «Секретных материалов» была продана тиражом 64 680 экземпляров и принесла 2 769 311 долларов только в Соединенных Штатах. В Великобритании компьютерная версия дебютировала на первом месте в рейтинге Chart Track в течение первых двух недель и оставалась в первой десятке после девяти недель. По словам Джейсона Ванденберга из HyperBole, «Секретные материалы» вошла в списки 10 самых продаваемых игр на большинстве территорий, куда она поставлялась. Анализируя популярность игры по регионам, он написал: «Нашими самыми сильными рынками были Европа и Япония, где «Секретные материалы» – еще более масштабное явление, чем здесь, в США». Общий объем продаж «Секретных материалов» достиг примерно одного миллиона копий.

Компьютерные версии

Macworld отметил, что в The X Files Games "превосходное использование видео QuickTime нивелируется утомительно медленными фрагментами". На 2-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академии интерактивных искусств и наук игра The X Files была номинирована на звание "Компьютерная игра года (развлекательная)", "Приключенческая игра года для ПК" и "Выдающиеся достижения в разработке персонажей и сюжета", однако уступила эти награды Half Life, Grim Fandango и Pokémon Red и Blue соответственно.

Версия для PlayStation

Джефф Лундриган рассмотрел версию игры для PlayStation в журнале Next Generation, оценив её в две звезды из пяти, и отметил, что "Несмотря на качественное исполнение и верность первоисточнику, X Files лишь показывает, что даже лучшие приключенческие игры с использованием FMV всё ещё не могут считаться выдающимися".