Введение

KidSoft Inc. была образовательной компанией-разработчиком программного обеспечения, базировавшейся в Лос-Гатосе, штат Калифорния. Она была основана в мае 1992 года Ричардом Девайном и Чарльзом Паттерсоном совместно с Элисон Вудс (партнером в Woods+Woods Design), Одри МакКлин и Карен Шульц. Концепция детского журнала и каталога ClubKidsoft стала результатом творческого сотрудничества дизайнера/арт-директора Элисон Вудс и копирайтера Полы Полли. Первые прототипы были разработаны Woods+Woods Design и использованы для привлечения первого раунда венчурного финансирования проекта. Элисон Вудс была приглашена в качестве вице-президента и креативного директора для руководства творческим направлением журнала и CD-ROM, а Паула Полли работала удаленно в качестве старшего копирайтера и редактора. Впоследствии предприятием управляли Дэниел Левин (бывший руководитель отдела образования в Apple Computer) и Люция Штайнхилбер. Говард Блюментал (ранее создатель/продюсер телесериала PBS "Где в мире Кармен Сандиего") присоединился к проекту для разработки телесериала, который так и не был реализован. После отказа от концепции телешоу Говард взял на себя творческий контроль над последним выпуском журнала и CD-ROM, прежде чем предприятие было окончательно закрыто. В период расцвета Club Kidsoft был ежеквартальным детским журналом и CD-ROM-диском, посвященным образовательному программному обеспечению. Это был первый компьютерный журнал для детей, тираж которого в конечном итоге превысил 100 000 экземпляров. Годовая подписка на журнал и CD-ROM стоила 15,95 доллара США. Вскоре после запуска журнал и каталог были разделены. Обновленный журнал содержал статьи и задания, связанные с использованием компьютеров детьми, которые дополнялись заданиями, разработанными KidSoft на CD-ROM. В попытке увеличить абонентскую базу KidSoft заключила соглашения о включении CD-ROM-части журнала в комплектацию новых Apple Performas и Compaq Presarios.

Журнал

В первоначальном варианте журнал состоял из двух частей. Первая треть была посвящена контенту для детей, такому как головоломки, лабиринты, игры и бумажные самолётики. Оставшиеся две трети обычно представляли собой каталог игр, доступных на CD-ROM, который прилагался к журналу. Позже журнал и каталог были разделены, что позволило KidSoft стать детским журналом о компьютерах с рекламной поддержкой, а каталог превратился в самостоятельный каталог почтовой рассылки, заполненный программным обеспечением, "проверенным детьми и одобренным родителями".

CD-ROM

CD-ROM был усовершенствованным компакт-диском, представлявшим собой гибрид данных и аудио, содержащим демонстрационные версии программного обеспечения, которые можно было разблокировать непосредственно с диска, используя ключ продукта, приобретенный у KidSoft. CD-ROM также содержал материалы для "членов клуба" (любого, кто владел или использовал CD). Остальная часть CD-ROM представляла собой интерактивный каталог программного обеспечения, включавший около сорока наименований, ни одно из которых не было разработано KidSoft. Каталог содержал изображение обложки игры, краткое описание, полученные награды, обзоры, системные требования и иногда демонстрационную версию игры. Некоторые демонстрации были интерактивными, а другие – мультимедийными слайд-шоу со скриншотами из игры. Значительно больше демонстраций, чем было доступно через программу запуска, можно было запустить непосредственно из папки "Demos" на CD-ROM. Программное обеспечение было доступно в двух версиях – для Apple Macintosh и Microsoft Windows. Аудиосоставляющая содержала музыку и объявления от Club Kidsoft. Программная часть CD-ROM была посвящена контенту, созданному детьми, такому как рисунки и письменные истории. Программное обеспечение можно было приобрести, позвонив в компанию и оплатив номер кредитной карты. Представитель службы поддержки затем предоставлял уникальный серийный номер, который вводился в программу запуска. После проверки это позволяло установить полную версию приобретенной игры. Эта функция обеспечивалась специально закодированной программой, сгенерированной установщиком, которая работала как утилита для монтирования образов дисков. Корректные коды разблокировки позволяли этой утилите расшифровывать и монтировать содержимое образов дисков как часть внутренней структуры CD-ROM. На компьютерах Macintosh это была программа панели управления, а на компьютерах Windows – драйвер, остающийся в памяти после завершения работы.

Бизнес

Компания создала один из первых розничных магазинов AOL и использовала раннюю версию электронной коммерции и брендинга цифровых медиа. KidSoft была приобретена корпорацией Hearst, которая некоторое время распространяла журнал. Впоследствии KidSoft прекратила выпуск журнала, а затем и распространение программного обеспечения. В последний год своего существования KidSoft была переориентирована как бюджетный розничный бренд для программного обеспечения для детей постарше.