KidSoft: История первого компьютерного журнала для детей
Club Kidsoft
KidSoft Inc. – история образовательной компании из Калифорнии (1992). Разработка детского журнала ClubKidsoft и CD-ROM, дизайн, копирайтинг, финансирование.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
KidSoft Inc. была образовательной компанией-разработчиком программного обеспечения, базировавшейся в Лос-Гатосе, штат Калифорния. Она была основана в мае 1992 года Ричардом Девайном и Чарльзом Паттерсоном совместно с Элисон Вудс (партнером в Woods+Woods Design), Одри МакКлин и Карен Шульц. Концепция детского журнала и каталога ClubKidsoft стала результатом творческого сотрудничества дизайнера/арт-директора Элисон Вудс и копирайтера Полы Полли. Первые прототипы были разработаны Woods+Woods Design и использованы для привлечения первого раунда венчурного финансирования проекта. Элисон Вудс была приглашена в качестве вице-президента и креативного директора для руководства творческим направлением журнала и CD-ROM, а Паула Полли работала удаленно в качестве старшего копирайтера и редактора. Впоследствии предприятием управляли Дэниел Левин (бывший руководитель отдела образования в Apple Computer) и Люция Штайнхилбер. Говард Блюментал (ранее создатель/продюсер телесериала PBS "Где в мире Кармен Сандиего") присоединился к проекту для разработки телесериала, который так и не был реализован. После отказа от концепции телешоу Говард взял на себя творческий контроль над последним выпуском журнала и CD-ROM, прежде чем предприятие было окончательно закрыто. В период расцвета Club Kidsoft был ежеквартальным детским журналом и CD-ROM-диском, посвященным образовательному программному обеспечению. Это был первый компьютерный журнал для детей, тираж которого в конечном итоге превысил 100 000 экземпляров. Годовая подписка на журнал и CD-ROM стоила 15,95 доллара США. Вскоре после запуска журнал и каталог были разделены. Обновленный журнал содержал статьи и задания, связанные с использованием компьютеров детьми, которые дополнялись заданиями, разработанными KidSoft на CD-ROM. В попытке увеличить абонентскую базу KidSoft заключила соглашения о включении CD-ROM-части журнала в комплектацию новых Apple Performas и Compaq Presarios.
KidSoft Inc. was an educational software company based in Los Gatos, CA. It was started in May 1992 by Richard Devine and Charles Patterson, in conjunction with Alison Woods (partner at Woods+Woods Design), Audrey Mac Clean, and Karen Schultz. The ClubKidsoft children's magazine and catalog concept was the brainchild from a creative collaboration between Designer/Art Director Alison Woods and copywriter Paula Polley. The first prototypes were developed by Woods+Woods Design and used for raising the first round of venture funding for the project. Alison Woods was brought on board as vice president and creative director to oversee the creative direction of the magazine and CD ROM and Paula Polley worked remotely as the senior copywriter and editor. The enterprise was subsequently managed by Dan’l Lewin (formerly the head of education at Apple Computer) and Lucia Steinhilber. Howard Blumenthal (formerly the creator/producer of PBS series, Where in the World Is Carmen Sandiego) came on board to develop a TV series for the project, which was never actualized. After the TV show concept was killed, Howard took creative control of the final issue of the magazine and CD ROM before the entire enterprise was disbanded. In its heyday, Club Kidsoft was a quarterly children's magazine and CD ROM disc, focusing on educational software. It was the first computer magazine for children, and ultimately reached a circulation of over 100,000. The combined magazine and CD ROM had an annual subscription cost of $15.95 (USD). Soon after launch, the magazine and the catalog were separated. The reworked magazine featured articles and activities related to children's use of computers; these were supported by KidSoft produced activities on the CD ROM. In an effort to increase its subscriber base, KidSoft signed deals to bundle the CD ROM portion of its magazine with new Apple Performas and Compaq Presarios.
Журнал
В первоначальном варианте журнал состоял из двух частей. Первая треть была посвящена контенту для детей, такому как головоломки, лабиринты, игры и бумажные самолётики. Оставшиеся две трети обычно представляли собой каталог игр, доступных на CD-ROM, который прилагался к журналу. Позже журнал и каталог были разделены, что позволило KidSoft стать детским журналом о компьютерах с рекламной поддержкой, а каталог превратился в самостоятельный каталог почтовой рассылки, заполненный программным обеспечением, "проверенным детьми и одобренным родителями".
In its initial form, the magazine portion was divided into two parts. The first third was filled with content aimed at kids such as puzzles, mazes, games and paper airplanes. The remaining two thirds was normally a catalog of the games available on the CD ROM which came with the magazine. Later, the magazine and the catalog were separated, allowing KidSoft to become an advertiser supported children's magazine about computers, and the catalog to become a standalone mail order catalog filled with "kid tested, parent approved" software.
CD-ROM
CD-ROM был усовершенствованным компакт-диском, представлявшим собой гибрид данных и аудио, содержащим демонстрационные версии программного обеспечения, которые можно было разблокировать непосредственно с диска, используя ключ продукта, приобретенный у KidSoft. CD-ROM также содержал материалы для "членов клуба" (любого, кто владел или использовал CD). Остальная часть CD-ROM представляла собой интерактивный каталог программного обеспечения, включавший около сорока наименований, ни одно из которых не было разработано KidSoft. Каталог содержал изображение обложки игры, краткое описание, полученные награды, обзоры, системные требования и иногда демонстрационную версию игры. Некоторые демонстрации были интерактивными, а другие – мультимедийными слайд-шоу со скриншотами из игры. Значительно больше демонстраций, чем было доступно через программу запуска, можно было запустить непосредственно из папки "Demos" на CD-ROM. Программное обеспечение было доступно в двух версиях – для Apple Macintosh и Microsoft Windows. Аудиосоставляющая содержала музыку и объявления от Club Kidsoft. Программная часть CD-ROM была посвящена контенту, созданному детьми, такому как рисунки и письменные истории. Программное обеспечение можно было приобрести, позвонив в компанию и оплатив номер кредитной карты. Представитель службы поддержки затем предоставлял уникальный серийный номер, который вводился в программу запуска. После проверки это позволяло установить полную версию приобретенной игры. Эта функция обеспечивалась специально закодированной программой, сгенерированной установщиком, которая работала как утилита для монтирования образов дисков. Корректные коды разблокировки позволяли этой утилите расшифровывать и монтировать содержимое образов дисков как часть внутренней структуры CD-ROM. На компьютерах Macintosh это была программа панели управления, а на компьютерах Windows – драйвер, остающийся в памяти после завершения работы.
The CD ROM was an enhanced CD which was both a data and audio hybrid, that contained demo versions of software that could be unlocked directly from the disk by using a product key purchased from KidSoft. The CD ROM also contained activities for "club members" (anyone who owned or used the CD). The remaining portion of the CD ROM was an interactive software catalog with about forty software titles, none of which were made by Kidsoft. The catalog included a picture of the game's cover art, a brief description of the game, awards won, reviews, system requirements, and sometimes a demo of the game. Some demos were interactive while others were multimedia slideshows with screenshots from the game. Many more demos than were linked through the launcher could be played directly in the Demos directory on the CD ROM. Two versions of the software were available for either Apple Macintosh, or Microsoft Windows. The audio portion had music and announcements from Club Kidsoft. The software portion of the CD ROM was devoted to kid contributed content such as paintings and written stories. Software could be purchased by calling the company and paying with a credit card number. The service representative would then provide a unique serial number which could be typed into the launcher program. Once verified this would allow the full version of the purchased game to be installed. This action is provided through a specially coded program generated by the installer, which behaved like a disc image mounting utility correct unlock codes allowed the utility to decrypt and mount the contents from the disc images as part of the CD ROM's internal structure. It was a Control Panel program on Macintosh computers and a terminate and stay resident driver on Windows computers.
Бизнес
Компания создала один из первых розничных магазинов AOL и использовала раннюю версию электронной коммерции и брендинга цифровых медиа. KidSoft была приобретена корпорацией Hearst, которая некоторое время распространяла журнал. Впоследствии KidSoft прекратила выпуск журнала, а затем и распространение программного обеспечения. В последний год своего существования KidSoft была переориентирована как бюджетный розничный бренд для программного обеспечения для детей постарше.
The company produced one of AOL's first retail stores, and used an early version of e commerce and branding of digital media. KidSoft was acquired by Hearst Corporation, which distributed the magazine for a brief period. In time, KidSoft ceased publication of the magazine, and then, ceased its software distribution activities. During its final year, KidSoft was reworked as a low priced retail brand for older children's software.