Введение
1993 г. машина для пинбола "Звездный путь: Следующее поколение" - это широкоформатная игра в пинбол, разработанная Стивом Ричи и выпущенная в ноябре 1993 года компанией Williams Electronics. Он был частью серии SuperPin WMS (см. также "Зона Сумерек" и "Индиана Джонс: Приключение в пинболе"), и был основан на телесериале. Это единственный пинбол, который имеет три отдельных списка с наивысшими баллами. Помимо обычного списка с высоким баллом и списка покупок, в нем также есть воспоминания о клубе миллиардеров The Machine: Bride of Pin * Bot. Это также третья игра в пинбол, основанная на франшизе "Звездный путь", после игры в пинбол 1979 года от Bally и игры 1991 года от Data East (оба основанные на оригинальной серии), и предшествующей игре в пинбол 2013 года от Stern (на основе фильма 2009 года J. J. Abrams).
Star Trek: The Next Generation is a widebody pinball game, designed by Steve Ritchie and released in November 1993 by Williams Electronics. It was part of WMS' SuperPin series (see also The Twilight Zone and Indiana Jones: The Pinball Adventure), and was based on the TV series. It is the only pinball machine that features three separate highscore lists. Apart from the regular highscore list and the buy in list, it also features a reminiscence to The Machine: Bride of Pin*Bot billionaires club. It is also the third pinball game overall based on the Star Trek franchise, following the 1979 pinball game by Bally, and the 1991 game by Data East (both based on the original series), and preceding the 2013 pinball game by Stern (based on the 2009 J. J. Abrams film).
Варианты запуска
Когда новый мяч запускается в штурвал, игрок получает одну из пяти наград за запуск, которая выбирается, когда мяч выстреливается. Если не указано иное, мяч запускается через спиральную рампу и в отверстие замка (сверху выскочных бамперов). Другой мяч выброшен из левой лопаты и в левую входную полосу. Запуск миссии: Запуск миссии. Умение стрелять по плавке: игрок должен стрелять по мячу вверх по правому склону (Бета-квадрант) для случайного награждения. Запуск зонды: мяч будет загружен в одну из двух пушек, расположенных на вершине шлангов. Стреляй в зажженную цель, чтобы получить случайную награду. Если игрок промахивается, Дейта скажет: "Зонд ничего не обнаружил, сэр". Световой замок / Световой голодерек: загорает замок мяча, и мяч блокируется для многобола. Когда эта опция выбрана дважды, или если уже есть два запертых шара, "Замок света" меняется на "Обозрительный голодек света". Начинает мяч на отклонении 4. После того, как игрок достигнет Варп 9, (в зависимости от версии ROM), награда меняется на Варп 9.1, до 9.9 (у игрока есть только ограниченное количество времени, чтобы сделать либо левый круг, либо дельта-рампу для каждой точки), затем меняется на "фактор варпа 2". Мяч отправляется в поп-бамперы.
Оценка и игровые режимы
Есть несколько способов набрать очки за пределами миссий, а также разблокировать определенные игровые режимы. Доступны следующие режимы: Взрывные миллионы Стреляя по рампам Альфа-квадранта или Бета-квадранта, отключается взрывные миллионы. За стрельбу по той же или противоположной рампе вы получаете 5 миллионов очков, затем 10 миллионов за другой выстрел, что составляет 10 миллионов за каждый выстрел. У игрока есть десять секунд, чтобы попасть на рампу, чтобы забить, или режим заканчивается. Бонусные мультипликаторы Удар по всем трем перевертышным полосам над бамперами увеличит бонусный мультипликатор для этого мяча. Первое завершение поднимает его до 2X, а последующие шаги поднимают его 2X за раз до максимума 10X. Когда достигается 8X, в кармане "Старт Миссии" загорается дополнительный шарик. Когда множитель достигает максимума, завершение перекатов снова дает 10 миллионов, при этом значение увеличивается на 10 миллионов каждый раз после этого Голодек У игрока есть два выбора. Заработай 25 миллионов очков, или поиграй в "видео режим" пещеры шаттлов. Если игрок выбирает режим видео, он должен пройти через пещеры на шаттле, собрав 10 миллионов карточек, избегая мин и стен пещеры. Где-то в пещерах есть дополнительная карта с мячом, а также артефакт (см. Ниже). Достижение дополнительного мяча достигается чередующимися поворотами влево, влево, вправо, вправо до пещеры 7. В зависимости от того, сколько дополнительных мячей уже заработано и конфигурации вероятности игры, это может закончиться либо дополнительным мячом, либо картой с 10 миллионами очков. После того, как в голодеке заработано дополнительное мяч, все последующие ходы голодека не будут присуждать дополнительные мячи, независимо от выбранного пути. Собирая артефакт, очищая все пещеры, или врезаясь в шахту или стену, сразу же заканчивается режим видео, набрав баллы, собранные в режиме. Максимальный балл 159 миллионов баллов возможен для безупречного хода. В начале режима голопалубы, нажатие кнопки плавника вместе с нажатием на спусковой крючок запускает видео режим "Ночь покера Райкера". Откат Выстрел в три левые желтые цели зажигает откат, который спасает мяч от утечки из левой полосы. Если игра в турнирном режиме, это должно быть первоначально заработано. В противном случае игра начинается с зажженного "Кикбэка". Откат может быть перезаряжен неограниченное количество раз, поражая соответствующие цели после того, как он был исчерпан. Каждый выстрел в рампу Бэта-квадранта запускает один шаттл. Награды, такие как Световой голопалуба, Командное решение и Световой дополнительный мяч, даются за достижение заданного количества шаттлов. Вход на рампу окружен парой стоячих целей, каждая из которых позволяет рампе на несколько секунд нанести удар по двум шаттлам. Если игрок поражает обе цели, а затем стреляет по рампе, ему дают четыре шаттла. После того, как в течение игры будет заработано пять дополнительных мячей, за каждый полученный после этого, будут добавлены очки.
Explosive Millions Shooting the Alpha Quadrant or Beta Quadrant ramps unlocks Explosive Millions. Shooting the same or opposite ramp awards 5 million points, followed by 10 million for another shot, which compounds by 10 million every shot. The player has ten seconds to hit the ramp to score or the mode ends. Bonus Multipliers Hitting all three rollover lanes above the bumpers will increase the bonus multiplier for that ball. The first completion raises it to 2X, and subsequent steps raise it 2X at a time to a maximum of 10X. When the 8X is achieved, the Extra Ball light is lit in the "Start Mission" pocket. When the multiplier is maxed, completing the rollovers again awards 10 million, with the value increasing by 10 million every time afterward
Holodeck The player has two choices. Score 25 million points, or play the "video mode" shuttle cavern. If the player selects the video mode, the player has to go through the caverns in a shuttle, picking up 10 million point cards while avoiding mines and cavern walls. There is an extra ball card somewhere in the caverns, as well as artifact (see below). Reaching the Extra Ball is achieved by alternating Left, Left, Right, Right turns until cavern 7. Depending on how many Extra Balls have already been earned and the games Extra Ball probability configuration it may end up either an Extra Ball or a 10 million point card. Once an Extra Ball has been earned in the Holodeck all subsequent Holodeck runs will not award any Extra Balls, regardless of the path chosen. Collecting the artifact, clearing all caverns, or crashing into a mine or wall immediately ends the video mode scoring the points collected in the mode. A maximum score of 159 million points is possible for a flawless run. At the start of the Holodeck mode, pressing a flipper button along with pulling the launch trigger starts a "Riker's Poker Night" video mode. Kickback Shooting the three left yellow targets lights Kickback, which saves the ball from draining from the left outlane. If the game is in tournament mode this must initially be earned. Otherwise the game starts out with the Kickback lit. The Kickback can be recharged unlimited times by hitting the appropriate targets after it had been depleted. Shuttles Each shot to the Beta Quadrant ramp launches one shuttle. Awards such as Light Holodeck, Command Decision, and Light Extra Ball are given for reaching set numbers of shuttles. The ramp entrance is flanked by a pair of stand up targets, either of which enables the ramp to award two shuttles for a few seconds when hit. If the player hits both targets and then shoots the ramp, four shuttles are awarded. Once five extra balls are earned during game, for each one earned thereafter, points will be added.
"Артефакты"
Каждая миссия может наградить одного или нескольких "Артефактов", которые добавляют ценности и бонусы миссии "Последний рубеж". (Артефакты также могут быть получены в режиме Warp Mode (см. "Факторы Warp" ниже или в режиме видео в голодеке). Эти артефакты, в порядке награды, кристаллы дилития, изолинейный чип, сфера из дурания и пеющий камень. Как только все четыре артефакта будут получены, заказ начнётся снова с кристаллов дилития. Таким образом, множества каждого артефакта могут быть награждены. Каждый собранный артефакт стоит 50 миллионов очков.
Боргский мультибол
Все попадания верхних бамперов увеличивают базовую сумму "Джекпота Борга", присуждаемую в режиме Borg Multiball. Чтобы начать режим, и, следовательно, битву с кораблем Боргов, игроку нужно заблокировать три шара. Замки зажигаются, стреляя по правильной орбите (или выбирая "Light Lock" на старте мяча). Затем снова выстрелите в правую орбиту (или если один или оба включены рампа Дельта квадранта или Нейтральная зона), чтобы закрепить мяч. Игрок услышит, как борги говорят Пикарду: "Если вы не сдадитесь сейчас, вы будете уничтожены! Или Пикард объявит: "Отправьте сообщение Звездному Флоту: мы столкнулись с боргами!" После замыкания третьего мяча, многошарик начнет с одного мяча, помещенного в левую пушку и отверстие "Старт Миссии" зажжённое. Стрельба в дыру повреждает корабль боргов и забивает джекпот. Второй удар - двойной джекпот, а третий удар - уничтожение корабля боргов и тройной джекпот. Кроме того, каждый выстрел из пушки в "Старт Миссии" добавляет 10 миллионов очков в джекпот. После тройного джекпота уровни перенастраиваются на одиночный джекпот, что позволяет получить несколько тройных джекпотов. Полный режим многобола начнется, как только игрок пропустит пушечный выстрел или после забития тройного джекпота от пушечного выстрела, где Пикард будет называть Все руки, приготовьтесь к многоболу! Во время мультибола "Старт Миссия" получит велосипедный джекпот/двойной джекпот/тройной джекпот, а левая рампа - тройной джекпот. Поскольку Борги стреляют по Энтерпрайзу, "Щиты" будут ослаблены (от одной до трех единиц, как в случае с Кардассианской миссией по нейтральной зоне выше). Джекпоты "Начало миссии" будут отключены, как только щиты достигнут 0%. Попадая в спинер на левой орбите, щиты восстанавливаются и джекпот "Начало миссии" активируется. Если игрок наберет тройной джекпот с рампы в Делта-квадранте, борги автоматически откроют огонь по "Энтерпрайзу", и мяч выстрелит из корабля боргов. Любые джекпоты, забитые через карман "Старт Миссия", останутся заявленными, т.е. если игрок забил Джекпот и Двойной Джекпот, и забивает Тройной Джекпот через рампу Дельта-квадранта, то погружение мяча через карман "Старт Миссия" наградит Тройной Джекпот. Если игрок наберет хотя бы один тройной джекпот во время многобола, в конце игры в ходе матча игрок услышит этот диалог от Пикарда: "Дневник капитана, дополнительный: экипаж отлично справился с угрозой боргов".
Цифровая версия
Star Trek: The Next Generation был доступен в качестве лицензионного автомата The Pinball Arcade для нескольких платформ. (Больше не доступно с 30 июня 2018 года.) С 24 августа 2023 года он доступен в качестве DLC в Pinball FX. Нелицензионная версия также доступна для Visual Pinball.