Введение

Игра в руки Морра - это игра в руки, которая насчитывает тысячи лет, начиная с древних римских и греческих времен. Каждый игрок одновременно показывает свою руку, протягивая любое количество пальцев и называет число. Любой игрок, который успешно угадывает общее количество пальцев, раскрытых всеми игроками, получает очко. Морра может быть сыграна для решения вопросов, как два человека могут бросить монету, или для развлечения.

Правила

Хотя существует много вариаций Морры, большинство форм можно играть минимум с двумя игроками. В самой популярной версии все игроки бросают одну руку, каждый показывает от нуля до пяти пальцев, и называют их догадки о том, какая будет сумма всех показанных пальцев. Если один игрок угадывает сумму, он получает один очко. Первый игрок, достигший трех очков, выигрывает игру. Некоторые варианты Мореи включают деньги, причем победитель получает сумму, равную сумме выставленных пальцев.

История

Морра была известна древним римлянам и популярна во всем мире, особенно в Италии. В Древнем Риме его называли микацио, а играть в него называли микаре дигитис, буквально "сверкать пальцами". Со временем это имя стало морой, искажением глагола микаре. Игра была настолько распространенной в Древнем Риме, что была пословица, используемая для обозначения честного человека, которая ссылалась на нее: dignus est quicum in tenebris mices, буквально "он - достойный человек, с которым вы могли бы играть в микацио в темноте". Микация стала настолько распространенной, что на римском форуме ее стали использовать для разрешения споров о торговле. В конце концов префект города Апроний запретил это. Игра следила за римскими колонистами, когда они распространялись по Европе, Ближнему Востоку и Северной Африке. Игра упоминается также Аристотелем, но, похоже, она не была очень распространена в Греции. Сегодня морру можно найти по всей Италии (особенно на Сардинии, где ее называют sa murra), в Греции, в провинции Теруэль в Испании, на Корсике, во Франции, Португалии, на Кипре, в Истрии, Далмации, Герцеговине и на Мальте. В Испании также существует вариант, называемый "Кино", где вместо пальцев используются монеты. Морра, играемая в арабских странах, называется мухараджа. В южной Франции его называют la mourre, в то время как в Истрии, Далмации и Герцеговине его называют šijavica. В Китае и Монголии это называется "хуа-куан", что переводится как "ссора кулаками", и играется как игра в питье. Он также популярен в южно- и североамериканских сообществах с большим количеством итальянцев, иногда известных как "Маленькая Италия" в их районе. В городе Хейзлтон, штат Пенсильвания, ежегодный турнир проводится в феврале. Деньги, собранные во время турнира, пожертвованы местной благотворительной организации, связанной с "Руками помощи". В 2005 году IFC, сокращение от итальянского Чемпионата пальцев, стал официальным турниром для модифицированной версии Морры, которая играется в командах. Игра в морру описана на изображениях в тебанских гробницах МК, Бени Хассана (гробница 9) и гробнице 26-й династии Абы (номер 36). В 2010 и 2014 годах А. Зизи, профессор средней школы IT Giua в Кальяри, создал вместе со своими учениками цифровую версию сардинской версии игры.

Варианты

Правила для морры могут быть изменены несколькими способами.

Шансы и пари

В этой версии для двух игроков один человек обозначается как игрок "odds", а другой - как "evens". Игроки держат одну руку перед собой и вместе считают до трех (иногда скандируя "Один, два, три раза, стреляй!"). или "Один, два, три, стреляй!"). На "стрелять", оба игрока протягивают один или два пальца. Если сумма пальцев, показанных обоими игроками, является четным числом (т.е. два или четыре), то игрок "равный" выигрывает; в противном случае игрок "однозначный" является победителем. Поскольку есть два возможных способа сложить до трех, оба игрока имеют равные шансы на победу. В Нью-Йорке и Лонг-Айленде в 1950-х годах игра называлась "выбирает" и была использована для разрешения спора на игровой площадке одним из антагонистов, говорящим: "Давайте стрелять". В Бостоне примерно в то же время использовался термин "букинг". В казармах береговой охраны США (офицерский бардак) игроки "встряхиваются". Его также называют "поиском шансов".

Еще пальцев .

Один из вариантов игры - позволить игрокам протянуть любое количество пальцев, при этом победитель все еще основан на том, является ли полученная сумма нечетной или четной. Например, если есть два игрока, и каждый из них бросает пять пальцев, то сумма, полученная в результате, будет четной, поэтому игрок с "равными" пальцами становится победителем. Обратите внимание, что, поскольку имеет значение только паритетность суммы, нет никакой функциональной разницы между использованием только 2 или 4 пальцев и т. Д. Однако, если количество пальцев, которые может использовать каждый игрок, является нечетным числом, и если игроки выбирают свои номера равномерно случайным образом из всех возможностей, то вероятности того, что пары будут нечетными или четными, не равны, и игрок "ивентов" будет иметь небольшое преимущество. Например, если игроки могут использовать до трех пальцев (и должны выбрать 1, 2 или 3 с одинаковой вероятностью), то есть 5 способов сделать четную пары (11, 13, 31, 22, 33), но только 4 способа для нечетной пары (12, 21, 23, 32). При нечетном числе разрешенных пальцев игрок "ивентов" будет иметь небольшое преимущество, поскольку всегда будет один способ сделать четное число, за исключением крайнего случая, когда один палец не может проиграть.

Один-два

Один и два - это вариант игры, требующий более двух человек. По сути, это упрощенная версия ножницы "камень-бумага" с двумя вариантами. Потерпевший - это "необычный человек", или выбор меньшинства в случае больших групп. Например, если в игре 10 игроков, и 6 из них протягивают два пальца, а 4 - один, то те, кто протягивает один палец, проигрывают и выбывают. Остальные шесть игроков переходят к следующему раунду. В этом варианте последний раунд (между двумя игроками) обычно решается традиционным образом. Эта версия может быть сыграна с любым количеством людей, и обычно быстрее и проще, чем иметь дело с тремя переменными комбинациями, поскольку она устраняет необходимость в турнирах с раунд-робин. Популярный вариант часто используется для азартных игр за кофе. Цель - стать частью меньшинства и быть устраненным. Раунды продолжаются до тех пор, пока не останутся два человека, а затем они играют в "скалу-бумагу-ножницы". Потерпевший в "показе" покупает кофе для всех игроков. В зависимости от установленных правил кофе иногда может быть заменен едой или другими напитками аналогичной, согласованной стоимости. Часто создаются таблицы лиг и тщательный статистический анализ применяется в попытке улучшить игру. Однако влияние такого анализа на результаты является спорным.

Модульная арифметика

Игра может быть расширена для большего количества игроков с помощью модульной арифметики. Для игроков каждому игроку присваивается число от нуля до -1. На счет три каждый игрок протягивает пальцы меньше, включая ноль. Выбирается тот, чей номер равен остатку от суммы. В этом варианте обычно размещают всех игроков в круге, назначают кого-то игроком ноль и назначают номера другим игрокам, считая вверх в направлении (обычно по часовой стрелке). При таком расположении, как только игроки бросают свои номера, они оставляют свои руки на месте и закрывают пальцы по одному, пока подсчет движется по кругу. Когда пальцев не осталось, выбирается последний подсчитанный игрок.

Допускает нуль

Некоторые варианты морры позволяют игрокам протянуть ноль пальцев. Если общее количество пальцев также равно нулю, игра обычно считается ничьей и переиграется.

Шиш-Ну

Шиш Ну - это вариация Морры, где правила состоят в том, чтобы держать кулаки и выдвигать только большие пальцы. Игра лучше всего работает с большим количеством игроков. В игру вступает каждый игрок, вытянув кулаки без поднятия большого пальца. Затем все игроки говорят "Шиш Ну", и тогда число больших пальцев, которые они угадают, будет выше. Это число также коррелирует с числом игроков в игре.

Чин Чин

Чин Чин - вариант, наиболее тесно связанный с Шиш Ну, главное отличие заключается в том, что Чин Чин больше основан на поворотах. Чин Чин наиболее популярен в США. Для игры в Чин Чин игроки держат кулаки без поднятых больших пальцев. Повороты идут по часовой стрелке вокруг группы и игрок, чья очередь это кричит "Чин Чин" и число. Игроки сразу же поднимают случайные большие пальцы. Если игрок правильно кричит число больших пальцев вверх в группе он выигрывает раунд и ставит руку за спину. Это повторяется, и тот, кто первым потеряет обе руки, выигрывает.

Пятнадцать двадцать

Fifteen Twenty - старый китайский вариант морры с многочисленными вариациями, играемыми в разных частях Азии. В этой игре два игрока встречаются лицом к лицу, обе руки перед собой. Игроки по очереди угадывают количество пальцев, которые показываются в каждом раунде. Игроки могут вытянуть либо два кулака (0), либо кулак и открытую руку (5), либо две открытые руки (10). Таким образом, общее количество пальцев, которое можно угадать, составляет 0, 5, 10, 15 или 20. Когда игрок делает предположение (раунд), оба игрока могут изменить количество пальцев, которые в настоящее время подняты. Если предыдущий игрок сделал неправильное предположение, противник может немедленно начать новый раунд и сделать новое предположение без промедления (иногда ловить другого игрока с подсчётом, прежде чем они смогут поменять свои пальцы). Если игрок правильно угадывает, он сразу же получает шанс снова угадать. Правильная догадка во второй попытке выигрывает игру. Если игрок делает невозможное предположение (например, угадывает 20, но только ставит кулаком и ладонью за 5 очков), то этот человек получает удар. Два удара привели бы к очкам для другого игрока.