Введение
Видеоигра Dungeon Fighter Online, известная в Южной Корее как Dungeon & Fighter, - многопользовательская игра в ролевые игры, разработанная и опубликованная для персональных компьютеров Neople, южнокорейской дочерней компанией Nexon, и первоначально опубликованная Hangame в 2005 году. Игра была первоначально выпущена в Южной Корее как Dungeon & Fighter, затем в Японии как Arad Senki' ''', (アラド戦記, Arado Senki) и затем опубликована в Китае компанией Tencent.
Dungeon Fighter Online, known in South Korea as Dungeon & Fighter, is a multiplayer beat 'em up action role playing game, developed and published for personal computers by Neople, a South Korean subsidiary of Nexon, and originally published by Hangame in 2005. The game was originally released in South Korea as Dungeon & Fighter, then in Japan as Arad Senki''''', (アラド戦記, Arado Senki) and then published in China by Tencent.
Геймплей
Dungeon Fighter Online похож на 2D боковую прокрутку аркадных игр, таких как Golden Axe или Double Dragon. Игроки пересекают 2D экраны, сражаясь с ордами монстров. В Dungeon Fighter Online есть ряд социальных аспектов, включая гильдии, PvP-арены и партийные игры. Навыки могут быть назначены на верхнем ряду клавиш, которые могут быть расширены по решению игрока, который может выбрать вручную ввести команду для выполнения определенного навыка; например, мастер может выбрать нажать на назначаемую клавишу для навыка Draw Sword, но также может выбрать для выполнения его прямого ввода. Прямое введение навыка (делается путем нажатия клавиш стрелки в определенной последовательности, а затем нажатия на базовую клавишу навыка) делает навык менее дорогостоящим и снижает время отжима навыка (время, необходимое для ожидания повторного использования навыка) на небольшое количество. Навыки обычно выполняются отдельно от обычных комбо, но некоторые навыки "отменяются", что означает, что эти навыки могут быть использованы в середине обычных атак.
Разработка
Dungeon Fighter Online был разработан южнокорейской компанией Neople, которая ранее публиковала только ряд случайных онлайн-игр через свой собственный игровой портал. Изначально он был запланирован как небольшая игра, поскольку вся игра была разработана за пять месяцев на основе прогнозируемой продолжительности жизни, но отклик был лучше, чем они ожидали, поэтому бюджет был увеличен, и игра была расширена. Перед премьерным запуском в Корее было проведено обширное тестирование. Три закрытых бета-тестирования проводились с 17 по 31 декабря 2004 года, с 1 по 13 февраля 2005 года и с 28 июня по 11 июля 2005 года. Неополь принимал только 999 игроков на тест и разрешал только сто минут игры в день. Содержание было отлажено и обновлялось ежедневно в течение всего периода тестирования на основе отзывов тестировщиков. Несмотря на то, что многие игры, выпущенные в то время, были 3D, Neople решили создать Dungeon Fighter Online в 2D, потому что они не верили, что это повлияло на игровой процесс, они не чувствовали, что 3D-игра может захватить внешний вид и ощущение оригинальных иллюстраций персонажей, легкость входа случайных игроков в игру, и у них был больше опыта в 2D-играх. Высокая резолюция - это не тот путь, который будет выбрана игра, потому что основной фокус режиссера Юн Чжон Кима - "эффективность".
Североамериканский релиз
Спустя пять лет после первоначального релиза в Корее, Nexon America разработала планы на английскую версию Dungeon Fighter Online. Название было переименовано из Dungeon & Fighter в Dungeon Fighter Online из-за неудобства произносить "Dungeon and Fighter". Тысячи заявителей были приняты в закрытую бета-тестирование, которая проходила в течение семи дней с 28 июля по 3 августа 2009 года. Открытая бета-версия началась 22 сентября. Dungeon Fighter Online официально был запущен 9 июня 2010 года. Североамериканская версия Dungeon Fighter Online была закрыта 13 июня 2013 года. В 2014 году в Неопеле состоялся альфа-тест глобальной версии игры. Бета-тестирование было запущено 24 марта 2015 года. Хотя закрытый бета-тест Dungeon Fighter Online был запланирован на март 2015 года, из-за того, что они переместили свой офис на остров Чеджу, расположенный у юго-западного побережья Южной Кореи, он стал открытым бета-тестом, потому что страница Facebook для игры достигла определенного количества "лайков", что было ранее обещано Neople, когда она все еще планировалась для закрытого бета-теста. Второй сезон Dungeon Fighter Online был выпущен в январе 2016 года. Игра была выпущена на Steam как бесплатная игра 9 августа, предлагая достижения и платные DLC. Dungeon Fighter Online Season 3 был выпущен в январе 2017 года, за которым последовал сезон 4 в феврале 2018 года и сезон 5 в следующем году.
Прием
В мае 2011 года Dungeon Fighter Online насчитывал 300 миллионов зарегистрированных пользователей. К августу 2012 года игра зафиксировала пиковую активность в 3 миллиона одновременных пользователей только в Китае. На ноябрь 2012 года Dungeon Fighter Online имел 25 миллионов активных пользователей в месяц. К 2018 году он достиг в общей сложности 600 миллионов пользователей по всему миру и превысил 700 миллионов зарегистрированных пользователей по всему миру к марту 2020 года. Игра собрала более 2 миллиардов долларов доходов по состоянию на март 2012 года. К 2015 году годовой доход компании составил $1,052 млрд. Нексон сообщил, что Dungeon Fighter Online собрал доход в размере $8,7 млрд за 10 лет после дебюта в 2005 году, что больше, чем совокупный кассовый сбор Star Wars, крупнейшей кинофраншизы того времени. В 2017 году Dungeon Fighter Online собрал $1,6 млрд, что делает его второй по величине кассовой игрой года (после League of Legends) и третьей по величине кассовой видеоигрой (после League of Legends и Honor of Kings). К концу 2017 года доход от игры в мире превысил 10 миллиардов долларов. К марту 2018 года Dungeon Fighter Online стала самой кассовой игрой для ПК в этом месяце, превысив League of Legends. Dungeon Fighters, заработав в этом месяце $223 млн, стал третьим по величине ежемесячным доходом в истории бесплатной игры. Dungeon Fighter Online была второй по величине цифровой игрой 2018 года с 1,5 миллиарда долларов, а в 2019 году с 1,6 миллиарда долларов, что привело к ее доходам за весь период жизни в 2019 году. По состоянию на декабрь 2021 года оригинальная версия PC Dungeon Fighter Online собрала более 18 миллиардов долларов прибыли за всю жизнь и превысила 850 миллионов зарегистрированных пользователей по всему миру.
By March 2018, Dungeon Fighter Online was the highest grossing PC game of the month, above League of Legends. Dungeon Fighters $223 million gross in that month was the third highest ever monthly revenue for a free to play game. Dungeon Fighter Online was the second highest grossing digital game of 2018 with $1.5 billion, and again in 2019 with $1.6 billion, bringing its lifetime gross revenue to as of 2019. As of December 2021, the original PC version of Dungeon Fighter Online has grossed over $18 billion in lifetime gross revenue and exceeded 850 million registered users worldwide.