Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Звуковая карта для ПК Sound Blaster AWE32 - это звуковая карта ISA от Creative Technology. Это плата расширения для ПК и является частью семейства Sound Blaster продуктов. Sound Blaster AWE32, представленный в марте 1994 года, был почти полной длиной звуковой картой ISA, имеющей длину 14 дюймов (356 мм), из-за количества включенных функций.
Sound card for PCs
The Sound Blaster AWE32 is an ISA sound card from Creative Technology. It is an expansion board for PCs and is part of the Sound Blaster family of products. The Sound Blaster AWE32, introduced in March 1994, was a near full length ISA sound card, measuring 14 inches (356 mm) in length, due to the number of features included.
Совместимость с другими технологиями
Цифровой аудиосекция AWE32 была в основном Sound Blaster 16, и как таковая, была совместима с более ранним Sound Blaster 2.0 от Creative (без аудиочипов C/MS). Его спецификации включали 16-битную конверсию AD/DA на 44,1 кГц с реальной системой сжатия/декомпрессии и чипом синтезатора Yamaha OPL3 FM. Однако совместимость не всегда была идеальной, и в некоторых играх могли возникать различные ошибки. Многие из карт Sound Blaster AWE32 имели кодеки, поддерживающие регулировку басов, требусов и усиления с помощью программного обеспечения миксера Creative. Существовало много вариантов и модификаций AWE32, однако, с многочисленными вариациями в аудио чипсете, выборе усилителя и дизайне, а также поддерживаемых функциях. Например, платы Sound Blaster AWE32, использующие чип VIBRA, не имеют регулировки басов и требусов.
The AWE32's digital audio section was basically an entire Sound Blaster 16, and as such, was compatible with Creative's earlier Sound Blaster 2.0 (minus the C/MS audio chips.) Its specifications included 16 bit 44.1 kHz AD/DA conversion with real time on board compression / decompression and the Yamaha OPL3 FM synthesizer chip. However, compatibility was not always perfect and there were situations where various bugs could arise in games. Many of the Sound Blaster AWE32 cards had codecs that supported bass, treble, and gain adjustments through Creative's included mixer software. There were many variants and revisions of the AWE32, however, with numerous variations in audio chipset, amplifier selection and design, and supported features. For example, the Sound Blaster AWE32 boards that utilize the VIBRA chip do not have bass and treble adjustments.
Возможность MIDI
Sound Blaster AWE32 включал два отдельных аудио секции; один из них был разделом Creative digital audio с их аудио кодеком и дополнительным CSP/ASP чипом, а второй был разделом синтезатора E mu MIDI. Синтезаторная часть состояла из процессора EMU8000, 1 МБ образцовой оперативной памяти EMU8011 и переменного количества оперативной памяти (ничего на SB32, 512 КБ на AWE32; оперативная память была расширяема до 28 МБ на обеих картах). Эти чипы включали в себя мощную и гибкую систему синтеза образцов, основанную на высококлассных системах отбора образцов E mu, таких как E mu Emulator III и E mu Proteus. Процессор эффектов генерировал различные эффекты (т.е. реверб и хор) и среды на выходе MIDI, аналогичные более позднему стандарту EAX на Live! и новые карты. Он также может добавлять эффекты к выводу из FM-синтеза Yamaha OPL3. AWE32 был первым сэмплером, поддерживающим стандарт SoundFont от E Mu, который позволял пользователям создавать собственные звуковые наборы, используя свои собственные образцы, образцы, включенные в ROM, или оба. Карта была продана с программным обеспечением для создания пользовательских SoundFonts. Все последующие карты Creative, кроме серии Sound Blaster PCI64/128, поддерживают SoundFonts. При первоначальном выпуске Creative продвигал EMU8000 как двигатель синтеза волноводов физического моделирования, благодаря его способности работать с линиями задержки. Этот вариант использовался в основном в качестве эффекта движка для хора и фланговых эффектов. Фактические физические моделирующие инструменты не были популярны на AWE, хотя существует некоторая поддержка в формате SoundFont. AWE32 не использовал свой порт MPU 401 для доступа к EMU8000 Creative решил открыть регистры EMU8000 напрямую, через три набора нестандартных портов, и интерпретировать команды MIDI в программном обеспечении на хост-процессоре. Как и в случае с УЗИ Грависа, разработчикам программного обеспечения пришлось вписать специальную поддержку AWE32 в свои программы. Для поддержки более старого программного обеспечения AWE32 оснащалась синтезом OPL 3 FM и поставлялась с программой AWEUTIL, которая пыталась обеспечить перенаправление GM / MT 32 / GS на собственное оборудование AWE; однако AWEUTIL не был совместим со всеми программами или материнскими платами из-за использования не маскабельного прерывания (функция, которая была опущена или отключена на многих платах-клонах), и он использовал много драгоценной обычной памяти DOS. Кроме того, если игра использует 32-битный защищенный режим DOS через несовместимый с DPMI расширитель DOS, то эмуляция MPU 401 не будет работать, и EMU8000 не будет использоваться, если он не поддерживается непосредственно программным обеспечением. Это не повлияло на заголовок дочерней доски Creative Wave Blaster. Использование AWE32 в Windows было упрощено тем фактом, что Windows 3.1x имела драйверы, которые делали OPL3 и EMU8000 похожими на любые другие периферийные устройства MIDI, на их собственных интерфейсах MIDI.
The Sound Blaster AWE32 included two distinct audio sections; one being the Creative digital audio section with their audio codec and optional CSP/ASP chip socket, and the second being the E mu MIDI synthesizer section. The synthesizer section consisted of the EMU8000 synthesizer and effects processor chip, 1 MB EMU8011 sample ROM, and a variable amount of RAM (none on the SB32, 512 KB on the AWE32; RAM was expandable to 28 MB on both cards). These chips comprised a powerful and flexible sample based synthesis system, based on E mu's high end sampler systems such as the E mu Emulator III and E mu Proteus. The effects processor generated various effects (i. e. reverb and chorus) and environments on MIDI output, similar to the later EAX standard on Live! and newer cards. It can also add effects to the output from the Yamaha OPL3's FM synthesis. The AWE32 was the first sampler to support E Mu's SoundFont standard, which allowed users to build custom sound sets using their own samples, the samples included in ROM, or both. The card was sold with software for building custom SoundFonts. All of Creative's subsequent cards, other than the Sound Blaster PCI64/128 series, support SoundFonts. On the initial release, Creative promoted the EMU8000 as a waveguide physical modelling synthesis engine, due to its ability to work with delay lines. The option was used mostly as an effect engine for chorus and flanging effects. Actual physical modeling instruments were not popular on the AWE, although some support exists in the SoundFont format. The AWE32 didn't use its MPU 401 port to access the EMU8000 — Creative decided to expose the EMU8000's registers directly, through three sets of non standard ports, and interpret MIDI commands in software on the host CPU. As with the Gravis Ultrasound, software designers had to write special AWE32 support into their programs. To support older software, the AWE32 featured OPL 3 FM synthesis, and came with the AWEUTIL program which attempted to provide GM/MT 32/GS redirection to the native AWE hardware; however, AWEUTIL wasn't compatible with all programs or motherboards due to its use of the non maskable interrupt (a feature that was omitted or disabled on many clone boards), and it used a lot of precious DOS conventional memory. Also, if a game used DOS 32 bit protected mode through a non DPMI compliant DOS extender, then the MPU 401 emulation would not function and the EMU8000 would not be used unless directly supported by the software. This did not affect the Creative Wave Blaster daughterboard header. AWE32's usage in Windows was simplified by the fact that Windows 3.1x had drivers which made the OPL3 and the EMU8000 appear like any other MIDI peripheral, on their own MIDI interfaces.
Интерфейсы CD-ROM
Также на AWE32 был интерфейс CD ROM Panasonic/Sony/Mitsumi (для поддержки проприетарных дисков CD ROM, не принадлежащих ATAPI), заголовок Wave Blaster и два 30-контактных SIMM-слота для увеличения памяти образцов. Позже Sound Blaster AWE32 заменил проприетарные интерфейсы CD-ROM интерфейсом ATAPI. Sound Blaster AWE32 поддерживает до 28 МБ дополнительной памяти SIMM. В Sound Blaster AWE32 можно было добавить максимум 32 МБ, но синтезатор не мог обратиться ко всем этим (четыре МБ адресного пространства EMU8000 были зарезервированы для образцовой ПЗУ).
Also on AWE32 was a Panasonic/Sony/Mitsumi CD ROM interface (to support proprietary non ATAPI CD ROM drives), the Wave Blaster header and two 30 pin SIMM slots to increase sample memory. Later Sound Blaster AWE32 revisions replaced the proprietary CD ROM interfaces with the ATAPI interface. The Sound Blaster AWE32 supported up to 28 MB of additional SIMM memory. A maximum of 32 MB could be added to the Sound Blaster AWE32 but the synthesizer could not address all of it (4MB of the EMU8000's address space was reserved for sample ROM).
Звуковой Бластер 32
Sound Blaster 32 (SB32) был ориентированным на ценность предложением от Creative, анонсированным 6 июня 1995 года, предназначенным для размещения ниже AWE32 в линейке. У SB32 не было встроенной оперативной памяти, головки Wave Blaster и разъема CSP. На платах также использовались интегрированные аудиочипы ViBRA, в которых отсутствовали настройки для басов, тонов и усиления (кроме ViBRA CT2502). SB32 имел те же возможности MIDI, что и AWE32, и имел те же возможности расширения оперативной памяти SIMM с 30 шинами. Также плата была полностью совместима с опцией AWE32 в программном обеспечении и использовала те же драйверы Windows. После того, как SB32 был оснащен 30-контактными SIMM, его секция отбора проб работала идентично AWE32. Поддержка OPL 3 варьировалась в зависимости от моделей: CT3930 поставлялся с чипом синтеза Yamaha YMF262 OPL 3 FM, в то время как большинство моделей имеют синтез CQM, интегрированный в чип ViBRA или через внешний чип CT1978. Большинство карт Sound Blaster 32 использовали усилители TDA1517. Некоторые Sound Blaster 32 PnP с 512 кБ оперативной памяти продавались как AWE32 OEM в компьютерах Dell.
The Sound Blaster 32 (SB32) was a value oriented offering from Creative, announced on June 6, 1995, designed to fit below the AWE32 Value in the lineup. The SB32 lacked onboard RAM, the Wave Blaster header, and the CSP socket. The boards also used ViBRA integrated audio chips, which lacked adjustments for bass, treble, and gain (except ViBRA CT2502). The SB32 had the same MIDI capabilities as the AWE32, and had the same 30 pin SIMM RAM expansion capability. The board was also fully compatible with the AWE32 option in software and used the same Windows drivers. Once the SB32 was outfitted with 30 pin SIMMs, its sampler section performed identically to the AWE32's. OPL 3 support varied among the models: the CT3930 came with a Yamaha YMF262 OPL 3 FM synthesis chip, whereas most models feature CQM synthesis either integrated into the ViBRA chip or via an external CT1978 chip. The majority of Sound Blaster 32 cards used TDA1517 amplifiers. Some Sound Blaster 32 PnP with onboard 512kB RAM was sold as AWE32 OEM in Dell computers.
Значение звуковой установки AWE32
Sound Blaster AWE32 Value был еще одним ориентированным на цену предложением. В нем не было слотов SIMM и процессора ASP, но имелась 512 кБ оперативной памяти и (пустой) разъём чипа ASP.
The Sound Blaster AWE32 Value was another value oriented offering. It lacked SIMM slots and the ASP processor, but featured 512kB onboard RAM and an (empty) ASP chip socket.