Введение

Fallen Earth - это бесплатная многопользовательская онлайн-ролевая игра, разработанная Reloaded Productions (ранее северокаролинской Icarus Studios и Fallen Earth). Действие игры происходит в пост-апокалиптической пустыне, расположенной вокруг американского Гранд-Каньона. В игре Fallen Earth представлены гибридные FPS/RPG, взгляды от первого лица/третьего лица, сотни предметов, включая импровизированное оборудование и оружие, различные функциональные транспортные средства, система создания деталей в реальном времени (включая транспортные средства), различные навыки и способности, фракции и тактический PvP, все существующие в пределах 1000 квадратных километров полезной местности на основе реальной топографической карты области. Игра была выпущена 22 сентября 2009 года. Два года спустя GamersFirst приобрела интеллектуальную собственность и сделала игру бесплатной. В 2018 году она была приобретена издательством Little Orbit. 2 года спустя после первоначального закрытия серверы Fallen Earth были восстановлены 28 октября 2021 года в качестве бесплатного классического сервера.

Сюжет

История "Падшей Земли" начинается в 21-м веке, когда первая из серии стихийных бедствий поражает Соединенные Штаты. Пока американцы пытаются восстановиться, инвестиционный магнат по имени Бренхауэр покупает контрольный пакет акций мегакорпорации под названием GlobalTech. К 2051 году он перемещает свою штаб-квартиру в провинцию Гранд-Каньон, где GlobalTech в конечном итоге создает самодостаточное экономическое и военное мини-государство. Между тем, в Индии и Пакистане, вирус Шива, названный так по тому танцу, который вызывал судороги у его жертв, появляется среди населения. По мере распространения инфекции страны обвиняют друг друга в разработке вируса. Политическая паранойя перерастает в открытую агрессию и ядерный конфликт. Ядерный конфликт в сочетании с вирусом опустошает Соединенные Штаты. Менее одного процента населения Земли пережили падение, и гарнизон плотины Гувера и провинция Гранд-Каньон - единственные известные форпосты человеческой цивилизации. За пределами защитных границ гарнизона Гувер-дам, игрок сталкивается с руинами старого мира, генетически измененными существами, странной технологией и шестью враждующими фракциями. Некоторые фракции стремятся восстановить старый мир, другие хотят построить новый по своему образу, а некоторые просто хотят хаоса и анархии.

Геймплей

Игровой мир Fallen Earth основан на реальной топографической карте Большого Каньона. Карта мира занимает более 1000 квадратных километров полезной местности. Окружающая среда без зон и устанавливается в секторах, которые продолжают сюжетную дугу игры, и которые могут проходить в собственном темпе игрока. Части карты будут недоступны при выпуске, но будут постепенно открываться по мере разработки большего количества контента. Игра включает в себя взгляды от первого и третьего лица, бесклассную систему, бой игрока против игрока, конный бой, ремесло и систему скрытности на основе шума. Fallen Earth предлагает настраиваемые функции, включая: одежду, черты лица, оттенки кожи, прически и цвета, возраст, тело и волосы на лице, искусство тела (татуировки и пирсинг), рост и макияж. Также после этого процесса игроки могут добавить очки к своему персонажу, чтобы нарастить силу и другие навыки. У падшей Земли нет фиксированной классовой системы. В игре используется развитие персонажа на основе навыков с большим акцентом на гибкость и предпочтения игроков. В игре представлены активные навыки - навыки торговли, а также навыки, основанные на мутации, которые могут быть увеличены за счет очков продвижения (AP) или использования навыков. Очки продвижения зарабатываются наряду с опытом уровня, и помимо увеличения очков навыка, они также могут быть использованы для повышения атрибутов. Игроки могут отменить и "переопределить" свое распределение очков навыка. Бой в Fallen Earth обычно происходит в формате шутера от первого лица. Камера может перемещаться, чтобы чередовать режим от первого лица и от третьего лица. Игрокам нужно будет вручную держать свои цели в сетке наведения, чтобы нанести им удар в бою. Навыки могут использоваться для влияния на сражение разными способами, но опять же, враги должны быть нацелены вручную. В других ММО нет "замыкания цели". В игре есть три основных метода нанесения ущерба. Они разбиты на эффективную дальность оружия. Оружие, пистолеты и рукопашные - основные виды оружия. Ружья специализируются на нанесении ударов на большие расстояния, но способны использовать оружие на короткие расстояния. Пистолеты считаются наиболее сбалансированными из видов оружия, способными наносить ущерб на средней и короткой дистанции. Мели, с его короткой дальностью, предназначен для ближнего боя. В Fallen Earth есть тысячи предметов, а также оборудование и аксессуары различной силы для игроков, которые могут создавать и оснащать до 22 отдельных слотов оборудования. Каждый элемент оборудования отличается по весу и обладает разными качествами. Более тяжелое оборудование, например, обычно предлагает более высокие бонусы защиты, но также увеличивает шум при движении, что затрудняет скрытность. Fallen Earth позволяет игрокам носить до шести активных оружий, которые изменяют внешний вид персонажа. В игре также есть множество транспортных средств. Игроки начинают нейтрально в Fallen Earth и могут оставаться нейтральными или выбрать, чтобы присоединиться к определенной фракции. Присоединение к фракции даст персонажам преимущество в навыках и специализированном оборудовании.

Разработка

После нескольких лет разработки разработчики Fallen Earth объявили в пресс-релизе в июне 2008 года, что игра достигла статуса полной версии. В октябре 2008 года веб-сайт Fallen Earth сообщил, что игра достигла статуса контент-комплекта. Первая волна Альфа-тестов началась в августе 2008 года, а закрытые Бета-тесты начались в феврале 2009 года. В рамках рекламной кампании Fallen Earth объявили о национальном туре на своем сайте в феврале 2009 года. Они планировали спонсировать встречи IGDA и участвовать в мероприятиях по всей территории Соединенных Штатов, проводить публичные демонстрации, продвигающие игру, и принимать участие в сеансах вопросов и ответов с аудиторией. Игра была выпущена 22 сентября 2009 года, с предварительными заказами на Direct2Drive, Steam и официальном сайте, предоставляя ранний доступ с 9 сентября 2009 года. 10 марта 2010 года Icarus Studios объявила о бета-версии Fallen Earth для платформы Mac OS X. Версия Fallen Earth для Mac OS X использует технологию Wine и требует системы Mac на базе Intel с дискретным графическим процессором. 30 апреля 2010 года исполнительный директор Icarus Studios, Inc., Джеймс Хеттингер, объявил о реструктуризации ресурсов и штата компании, с немедленной эффективностью. Среди этих изменений было повышение писателя Fallen Earth / разработчика контента Уэса Платта до директора по разработке контента. 4 мая 2010 года Fallen Earth, LLC, объявила о новом партнерстве с Interactive Gaming Software (IGS), дочерней компанией Atari USA. В июне 2011 года было объявлено, что GamersFirst приобрела интеллектуальную собственность игры и что игра будет "бесплатной". Игра стала бесплатной в октябре 2011 года. Серверы Fallen Earth были отключены в октябре 2019 года. 27 октября 2021 года серверы Fallen Earth были восстановлены дочерней компанией Little Orbit Gamersfirst.

Прием

Fallen Earth занял второе место в номинации "Лучшая новая MMO 2009 года" от Beckett Massive Online Gamer. Премия была объявлена 11 марта 2010 года. Игра также получила награду "Лучшая онлайн игра 2009 года" от Game Industry News. Fallen Earth подвергся критике со стороны IGN за низкое качество анимации и других рецензентов за многочисленные ошибки.