Введение
Аркадная, PlayStation, PC и Sega Saturn игра Batman Forever - это видеоигра по игре "Бэтмен навсегда", основанная на одноименном фильме. Хотя выпущена одним и тем же издателем примерно в то же время, это совершенно другая игра от Batman Forever: The Arcade Game. Игра была продолжена в 1998 году игрой "Бэтмен и Робин".
Batman Forever is a beat 'em up video game based on the film of the same name. Though released by the same publisher at roughly the same time, it is an entirely different game from Batman Forever: The Arcade Game. The game was followed by Batman & Robin in 1998.
Геймплей
Игрок играет как Бэтмен или Робин. Существует также режим боевой игры, называемый "режим обучения", где игрок может играть в качестве Бэтмена, Робина или любого из врагов, найденных в игре против контролируемого компьютером противника, против второго игрока или в кооперации против двух компьютерных противников. Контроль в основном основан на списках движений и последовательности ключей. Некоторые движения включают в себя отход от врага перед нажатием на кнопку удара или удара. Список гаджетов выбирается игроком на каждом уровне, с тремя стандартными гаджетами для каждого персонажа и двумя гаджетами, выбранными из списка. Есть также четыре скрытых "проекта". В Бэтмене навсегда есть два типа режимов кооперации. Игроки выбирали между Бэтменом и Робином. В одном режиме Бэтмен и Робин работают вместе и не могут навредить друг другу, хотя они делят кредиты. В другом режиме, однако, Бэтмен и Робин могут нападать друг на друга, но все равно должны следить за врагами и иметь отдельные счета кредитов. Кооперативный режим не включен в версии Game Boy и Game Gear. Версии игры для Super NES и Genesis/Mega Drive очень похожи. Версия для ПК такая же, как версии SNES и Genesis, хотя Бэтмен и Робин появляются в своих костюмах, но версия для ПК также имеет задержки загрузки. Версии для Game Boy и Game Gear устраняют большинство задач, которые были в версиях для SNES, PC и Genesis, и выбирают более традиционную платформу для игры.
Разработка
Acclaim использовали технологию motion capture для анимации оцифрованных призраков, как они сделали с Mortal Kombat. Warner Bros приобрели технологию захвата движения Acclaim для фильма, прежде чем Acclaim использовал ее для игры.
Прием
Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly похвалили версию Game Gear за то, что она имеет графику, практически идентичную графике версий Genesis и Super NES, но в целом отклонили игру из-за плохого управления, объяснив, что "Удар по врагам - это не что иное, как отложенная последовательность, которая продолжается после того, как враг мертв". GamePro также дал ему отрицательный отзыв. Они отметили, что графика технически впечатляет, но скучна из-за отсутствия на экране объектов и интересного фона, и пришли к выводу, что "медленный игровой процесс, посредственная графика и слабые звуки действительно заставляют эту тележку на бордюре летучей мыши". GamePro оценил версию Super NES как худшую из игр Super NES Batman. Они отвергли тренировочный режим как не имеющий победоносных элементов приличной игры в бой. Комментируя нормальный режим, они критиковали разочаровывающую сложность, особенно отсутствие продолжений и ограничение времени на третьем этапе, и заявили, что оцифрованные призраки были хорошо сделаны, но сталкиваются с "вымытой" фоновой графикой. Next Generation похвалили внешний вид оцифрованных призраков, но дали игре одну из пяти звезд, сославшись на скучный игровой процесс и плохую конфигурацию управления. Фрэнк Снайдер из Computer Game Review писал, что "игровой опыт в Batman Forever не намного лучше, чем в фильме". "Бэтмен навсегда" был крупным коммерческим провалом.