Введение

1999 видеоигра 2012 видеоигра В дополнение к щитам, каждый гоночный корабль содержит воздушные тормоза для навигации в узких углах, а также опцию "Гипернадвижение". Игроки могут активировать гипернагрузку, чтобы увеличить свою скорость, но использование гипернагрузки истощает энергию из щитов, делая корабль более уязвимым. На каждой трассе расположены сетки оружия, которые дают случайные зарядки или предметы. Wipeout 3 добавляет новое оружие в дополнение к пяти сохраненным из предыдущих игр. Игроки могут участвовать в гонках двух игроков через опцию разделенного экрана. В то же время, Psygnosis стремился сделать игру более доступной для новых игроков в быстром темпе гонщика, и сохранил ранние курсы проще для этих игроков; сложность была скорректирована для более поздних курсов, так что эксперты все еще будут испытывать проблемы. Внешний вид футуристических курсов был ограничен желанием оставаться правдоподобным: ведущий художник Wipeout 3, Ники Уэсткотт, сказал, что "[Псигноз] пытался сделать его похожим на правдоподобное будущее, вместо того, чтобы сделать небо токсичным оранжевым с 10 лунами, летающими вокруг, и мир сошел с ума. Он очень невысокий [и] намного более изысканный". Wipeout 3 Special Edition включает в себя множество незначительных изменений в геймплее, таких как различная физика кораблей, автоматическая загрузка спасательных систем и исправления ошибок ИИ. Кроме того, восемь курсов из предыдущих Wipeout-титулов (три из Wipeout и пять из Wipeout 2097), плюс две скрытые прототипные схемы, ранее доступные только в японской версии Wipeout 3. Wipeout 3 была последней игрой в серии, сделанной для PlayStation. Следующая часть серии Wipeout, Wipeout Fusion, была выпущена в 2002 году исключительно для PlayStation 2. В игре были представлены новые курсы, ремесла и оружие, а также улучшенный искусственный интеллект.

Музыка

Продолжая традицию, установленную первой игрой, Wipeout 3 содержит предложения электронной музыки от различных артистов, включая The Chemical Brothers, Orbital и Propellerheads. Менеджер по разработке Psygnosis, Энда Кэри, сосредоточился на объединении музыки в начале цикла разработки игры, а не как на дополнительном или последней минуте дополнение к игре. В отличие от предыдущих саундтреков, Psygnosis выбрали одного музыкального директора, диджея Сашу, который работал с артистами, чтобы создать сплоченный саундтрек.

Прием

Критическая оценка Wipeout 3 была положительной; игра имеет средний рейтинг критиков 87/100 и метамаркировку 89 на Metacritic. Рецензенты, которые дали Wipeout 3 более низкие оценки, отметили чувство разочарования тем, что серия мало что изменила. Стюарт Майлз из The Times признал, что Wipeout 3 была хорошей игрой, но чувствовал, что ожидал от продолжения гораздо большего: "Это как будто программисты больше заботились об общем внешнем виде и ощущении, а не о дальнейшем развитии существующего геймплея". Джо Филдер из GameSpot подвел итоги своего обзора игры, назвав игру отличным гонщиком, но не смог победить Wipeout 2097 как лучшую футуристическую гоночную игру всех времен. И Страшный Ларри из GamePro, и Болдрик из GameRevolution высоко оценили новые игровые функции, в частности, новое оружие и возможность бросать вызов друзьям через разделённый экран. Саундтрек и звуковые эффекты Wipeout 3 также были высоко оценены. Критики оценили кривую обучения Wipeout 3 как крутую и невыносимую. Дэвид Кантер из The San Diego Union Tribune описал сложность прогрессирования как "нелепую", с режимом игры турнира, который переходит от "легкого, как пирог, до жесткого, как гвозди". Хотя аналоговый штрих был оценен как способ увеличения контроля над экранным искусством, Джефф Лундриган из NextGen сказал о игре: "Это не ужасно, но для серии, известной своим уровнем качества, это серьезный промах". В 2021 году Retro Gamer отметил Special Edition как одну из лучших гоночных игр для PS1. Несмотря на положительные отзывы о игре, Wipeout 3 не имел коммерческого успеха.