Введение

Kingdom Under Fire: Heroes - это стратегическая игра, приквел к Kingdom Under Fire: The Crusaders, выпущенная в 2005 году для Xbox.

Геймплей

В обеих играх командуют большими армиями в эпических, волшебных битвах. Когда командующая часть вступает в бой, игрок может контролировать героя. Каждая группа или армия состоит из 20 - 30 солдат, но игрок ограничен только пятью армиями и единицами поддержки в игре. Поддерживающее подразделение, или специальное подразделение, - это армия, основная атака которой не зависит от расы, которую вы контролируете (люди, орки, темные эльфы), а вместо этого от технологии для людей и магических существ для орков и темных эльфов. Поддерживающие подразделения направляются и используются в качестве сил вместо регулярных армейских подразделений, и кроме "Маммота из болота", все вспомогательные подразделения летают. Помимо новой сюжетной линии, командиров и игрового типа, есть также четыре новых подразделения, которые выглядят как вспомогательные подразделения, но действуют как обычные. Огненные Призраки, Ледяные Девы, Громовой Носорог и Земной Голем используют свои элементы, чтобы быстро уничтожить вражеские силы. В Heroes игрок имеет доступ к семи новым героям, все из которых были в Crusaders: Эллен (половина эльфа), Лейнхарт (половина вампира), Урукубарр (огре), Руперт (человек), Сирит (темный эльф), Морен (половина вампира) и Уолтер (человек). Каждый персонаж имеет свою собственную кампанию, которая определяет период игрового процесса. Игра происходит за пять лет до "Крестоносцев". Как Морен, Сирит, Руперт или Уолтер, игра происходит во время Крестоносцев.

Прием

Игра получила "в целом благоприятные отзывы" по данным сайта сбора отзывов Metacritic. Edge считает, что некоторые типы войск все еще не могут процветать в ситуациях, когда они должны, некоторые сбои и несоответствия ИИ, и это больше похоже на набор настройки и исправлений, чем на полностью отточенное продолжение. Однако он все еще признавался захватывающим, сложным опытом, который вознаграждает игрока за использование уравновешенной, адаптивной тактики. Хаотичный, жестокий ближний бой и поддержка онлайн-игр также были подчеркнуты.