Введение

Warhammer: Shadow of the Horned Rat – это однопользовательская компьютерная игра в жанре фэнтезийной тактики в реальном времени, основанная на настольной игре Warhammer Fantasy Battle и её миниатюрах. Игра была разработана и издана компанией Mindscape, а выпущена в ноябре 1995 года для Microsoft Windows и в ноябре 1996 года для PlayStation. Сюжет игры разворачивается в мире Warhammer Fantasy и рассказывает о группе наемников, которыми управляет игрок, берущихся за выполнение заказов различных клиентов, но в итоге вовлекающихся в предотвращение заговора скавенов. Основной упор в игре сделан на сражения, сочетающие в себе элементы средневековой войны и фэнтези, с использованием разнообразных юнитов, взятых из вселенной Warhammer. После выхода игра получила смешанные отзывы, включая критику некоторых элементов геймплея. В 1998 году было выпущено продолжение игры под названием Warhammer: Dark Omen, а позднее игра стала доступна на GOG.com в 2015 году.

Геймплей

Вся игра сосредоточена на одиночной кампании, в которой игроки берут под контроль наёмное войско в мире Warhammer Fantasy, управляя своей армией, решая, какие отряды взять на задание, какое количество подкреплений предоставить отряду и какие миссии выполнять. Хотя кампания следует линейному пути, игрок волен определять ход сюжета, а также выполнять дополнительные миссии за дополнительные золотые короны. Принятые решения также влияют на то, какие отряды получит игрок и с какими битвами ему предстоит столкнуться. Каждая миссия начинается с брифинга, в котором излагаются цели игрока и указывается плата за услуги наёмников – аванс при принятии миссии (если он предусмотрен) и вознаграждение по завершении, за вычетом штрафов за несоблюдение особых условий (например, недопущение гибели невинных) и с учётом бонусов (например, количества убитых врагов). После выбора миссии игрок подбирает отряды, при этом стоимость каждого отряда вычитается из казны. По умолчанию игрок всегда должен использовать отряд, которым командует лидер наёмников, хотя некоторые отряды можно нанять бесплатно. Отряды в игре основаны на юнитах из мира Warhammer, включая кавалерию, пехоту, стрелков, артиллерию, магов и специализированные войска. Доступные отряды зависят от общего прогресса игрока в кампании – по мере прохождения игры открываются новые отряды для найма, хотя некоторые зависят от выбранного пути, а другие становятся доступны временно после выполнения определённых условий (например, завершения цепочки миссий). После выбора отрядов игрок приступает к выполнению миссии, которая чаще всего состоит как минимум из одного сражения. Бои происходят на полях сражений, различающихся между собой, часто с различными препятствиями и рельефом местности, а вражеские отряды отличаются типом и временем появления – некоторые уже находятся на поле боя, другие прибывают позже. Перед началом битвы игроки могут разместить свои отряды в пределах выделенной зоны развертывания во время "Фазы развертывания", однако это невозможно, если армия игрока попала в засаду во время марша; в этом случае бой начинается с расстановкой отрядов в соответствии с выбранным порядком марша. Цель битвы – разбить вражеские отряды, а поражение наступает, когда игрок теряет все свои отряды, либо уничтоженные, либо обращённые в бегство. Как и в других RTS с боями, таких как Total War, игроки могут менять построения отрядов, бросать их в атаку и позволять ИИ управлять их поведением в бою. В игре также есть система "усиления", позволяющая временно увеличить силу отряда в бою, однако использовать её следует экономно, чтобы не игнорировать другие отряды. В Shadow of the Horned Rat магия используется в битвах в более примитивной форме, чем в более поздних играх, таких как King Arthur: The Role Playing Wargame. Магические отряды, которыми управляет игрок, могут использовать заклинания в бою, при этом по мере использования отряда открываются новые заклинания. Каждое заклинание стоит определённого количества энергии, которая отображается на специальном индикаторе в интерфейсе игрока; если энергии недостаточно, заклинания использовать нельзя. Кроме того, отряды могут использовать магические предметы, некоторые из которых действуют временно, другие – на протяжении всей битвы, а третьи требуют выбора цели. В ходе кампании можно найти больше магических предметов, некоторые из которых спрятаны на определённых полях сражений. После завершения битвы игрок получает отчёт, в котором указывается количество убитых врагов, потери в отрядах и полученный опыт. Потери делятся на два типа – раненые солдаты отряда не могут вернуться до следующей битвы, а убитые необходимо заменить между битвами и миссиями, обычно в городе, при этом количество доступных для пополнения отряда может меняться. Отряды, получающие опыт, часто за убийство врагов, со временем становятся сильнее и опытнее в бою, однако стоимость замены убитых солдат возрастает. Уровень опыта отряда отображается в виде черепов: один череп – неопытный отряд, четыре черепа – элитный отряд.

Сюжет

После набега на башню колдуна, скавенский серый провидец по имени Танккул обнаруживает, что кристалл, находящийся у них, на самом деле является частью рунического кристалла, способного питать древний эльфийский артефакт, известный как Менхир, позволяя направлять магию в любую точку. Стремясь использовать его для завоевания Старого Света, Танккул начинает поиски остальных частей, одновременно создавая специально зачарованный топор, позволяющий ему манипулировать орчьим вожаком Ургатом Рип Ай, чтобы тот организовал набеги на людей и дварфов, ослабляя их и отвлекая внимание. В то же время Танккул отдает приказ выследить эльфа по имени Серидан, который может помешать его планам, предупредив других об надвигающейся опасности. Работая в Приграничных княжествах, Морган Бернхардт, командир наемников "Гнев Крови" ("Grudgebringer"), получает заказ от Свена Карлссона, одного из князей, на поимку отступника, сотрудничающего со скавенами. Однако скавены убивают князя, а затем нападают на родной город Карлссона, пока наемники патрулируют территорию, захватывая его советника Ильмарина. Бернхардту удается спасти его вместе с дварфийским полком, пытающимся предупредить своего короля об усилении активности скавенов, и тогда они узнают, что Ильмарин – это на самом деле Серидан, следопыт из Черных гор, обеспокоенный деятельностью скавенов и настаивающий на необходимости отправиться в Лес Лорен. Узнав о захвате Карлссона орками, Серидан просит Бернхардта помочь в его спасении. После успешного завершения операции Бернхардт делает все возможное, чтобы противостоять орчьим набегам в Приграничных княжествах, узнав, что дварфийская крепость Жуфбар подверглась нападению скавенов и орков. В итоге он и Серидан вынуждены отправиться в Жуфбар, где наемники принимают участие в обороне крепости вместе с дварфами. Когда скипетр короля Унгрунна, правителя Жуфбара, похищают скавены, Серидан раскрывает себя как потомка древних эльфов, создавших Менхир во время войны между эльфами и дварфами, объясняя, что скавены стремятся найти его местонахождение в руинах Ультуана и использовать его. Обеспокоенный мощью Менхира, но понимая, что скавенам нельзя позволить его заполучить, Унгрунн заключает с Бернхардтом контракт на сопровождение своего посла в город Нульн для встречи с императором Карлом Францем и просьбы о помощи в противостоянии заговору скавенов; кроме того, он предоставляет дварфийский полк для поддержки, тайно намереваясь уничтожить Менхир после его обнаружения. По прибытии в Нульн Бернхардт и Серидан встречаются с Францем и рассказывают ему о заговоре скавенов. После первоначального решения обсудить вопрос с советом, Франц решает оказать помощь, узнав о намерении пары продолжить путь в Лорен без ожидания его ответа. После сопровождения посла Унгрунна в дварфийскую крепость в Серых горах, наемники наконец достигают Лорена и помогают эльфам в лесу отражать атаки скавенов. Тем временем Танккул находит последнюю часть кристалла и с ее помощью обнаруживает Ультуан. Осознав, что Менхир найден, Серидан советует Бернхардту отправиться к эльфийским руинам, направляя армию с помощью сестринского камня рунического кристалла, вставленного в семейный меч. По пути обратно в Нульн наемники Бернхардта разбивают большую орчью армию, убив Ургата в битве. Достигнув Ультуана, армия сталкивается с новыми силами скавенов и начинает штурм, чтобы помешать им использовать Менхир. Если игроку не удастся вернуть Менхир в финальной битве, Танккул использует артефакт, чтобы превратиться в могущественное существо скавенов, известное как Рогатая Крыса, которое начинает атаковать Империю, принося разрушение и хаос в Старый Свет. Если игрок позволит дварфам уничтожить Менхир, победив скавенов, Серидан сочтет это действие несправедливым, утверждая, что дварфы не понимали потенциала артефакта, и клянется, что эльфы отомстят за это. Если игрок позволит эльфам заполучить Менхир, победив скавенов, Серидан заставит дварфов оставить артефакт в покое и позволить эльфам защищать его, после чего Бернхардт вернется с ним в Нульн, где их встретят как героев за предотвращение заговора скавенов.

Прием

Оценивая версию для Windows, критик Next Generation отметил, что, хотя интерфейс не обеспечивает точного управления юнитами, трехмерные поля сражений стимулируют разработку множества продуманных стратегий. Он подверг критике графику и длительное время загрузки, и заключил, что "Warhammer предлагает уникальный стратегический вызов. Но из-за неуклюжего интерфейса и блеклой графики вам, возможно, придется приложить усилия, чтобы получить от игры удовольствие". Shadow of the Horned Rat стала финалистом конкурса Computer Gaming World на звание "Стратегическая игра года" в 1995 году, победу в котором разделили Command & Conquer и Heroes of Might and Magic. Редакторы назвали Shadow of the Horned Rat "игрой в реальном времени, вобравшей в себя все богатство настольной игры Warhammer", и отметили, что она "могла бы победить, если бы конкуренция не была столь высокой". Версия для PlayStation была воспринята менее благосклонно, однако не из-за качества портирования. Например, GamePro заметил: "Заурядная игра для ПК год назад, Warhammer: Shadow of the Horned Rat сохраняет свою заурядность и на PlayStation". В отличие от мнения Трента Уорда, Хью Стербаков из GameSpot предположил, что сочетание военной стратегии и RPG "представляет собой смутное смешение двух жанров, не обладающее сильными сторонами ни одного из них". Рецензенты в целом критиковали нечеткие иконки меню, недостаток контроля игрока над исходом отдельных столкновений и невыразительную и лишенную деталей графику игрового процесса, которая, по их мнению, делает сражения менее захватывающими и затрудняет различение юнитов. Тем не менее, Next Generation назвала Warhammer: Shadow of the Horned Rat одной из наиболее сильных стратегий в реальном времени, появившихся на консолях, утверждая, что глубина и сложность игры, а также ее продолжительность, с лихвой компенсируют ее недостатки.