Введение
Extreme PaintBrawl - видеоигра в пейнтбол, выпущенная для DOS/Windows 20 октября 1998 года. Игра считается одной из худших видеоигр, когда-либо созданных. Extreme PaintBrawl был разработан за две недели с использованием движка Build; его саундтрек был составлен музыкантом Тоддом Дуэном, который отправил свои демо-треки в Head Games. За игрой последовали Extreme PaintBrawl 2 в 1999 году, Ultimate PaintBrawl 3 в 2000 году и Extreme PaintBrawl 4 в 2002 году, все из которых были встречены с негативными отзывами. Несмотря на то, что Филадельфия Дейли Ньюс назвала его "первым ненасильственным 3D-шутером", на рынке уже существовали примеры ненасильственных шутеров от первого лица за несколько лет до выхода Extreme PaintBrawl, а именно Super 3D Noah's Ark от христианского разработчика видеоигр Wisdom Tree и Chex Quest, полное преобразование advergame Doom для детей.
Геймплей
В Extreme PaintBrawl есть три режима игры: Сезонный режим, Одиночная игра и Практика. Режим сезона позволяет игроку управлять командой из восьми новобранцев в течение всего сезона. Игрок может нанимать и увольнять рекрутов, покупать маркеров и конкурировать с другими командами за чемпионство в соответствии с фиксированным графиком. В этом режиме было несколько недостатков, таких как невозможность обмена маркерами между рекрутами. Одноразовая игра позволяет игроку сыграть в один матч пейнтбола. Цель состоит в том, чтобы забить гол, захватив флаг противника или отметив противника. Режим практики оставляет игрока в одиночестве на выбранном им поле без конкретных целей для стрельбы.
Прием
Extreme PaintBrawl получил крайне негативные отзывы; критику направляли на использование устаревшего движка Build, отсутствие игровых режимов, кроме вариации захвата флага, карты, которые совсем не напоминали реальные поля для пейнтбола, неуместный саундтрек и режим практики, который позволял игрокам только бродить по карте без врагов или целей. Игра также была омрачена странным поведением ИИ, включая компьютерных контролируемых товарищей по команде, которые попадали в дверь и стены или стояли на открытых участках карты, но также могли также демонстрировать идеальную цель. Написав для IGN, Тал Блевинс дал Extreme PaintBrawl 0,7/10, что делает его вторым самым низким баллом, который сайт когда-либо давал видеоигре. В обзоре отмечалось, что саундтрек был единственным аспектом всей игры, который можно было бы назвать "экстремальным". Позже обзоры сохраняли аналогичный негативный отзыв о Extreme PaintBrawl; Ричард Коббет из PC Gamer назвал игру одной из 15 худших игр для ПК за все время в 2010 году, отметив, что "вещи, которые не попали в эту первую и последнюю сборку, включали функциональный ИИ, многопользовательский код, который мог подключаться к другим компьютерам, персонажи, которые не проходят сквозь стены, или любое чувство веселья".
Продолжения
Игра породила ряд сиквелов. Extreme PaintBrawl 2 был выпущен для Microsoft Windows 15 ноября 1999 года. Игра была разработана Hoplite Research и опубликована Head Games. В игре используется модифицированная версия движка Genesis3D. Игра подверглась критике за ИИ, поскольку товарищи по команде игрока постоянно сталкиваются со стенами и застрявают в любом месте. IGN дал игре оценку 2.6 из 10. Extreme PaintBrawl 4 был разработан компанией Cat Daddy Games и опубликован компанией Activision Value. Он был выпущен 13 мая 2002 года. Это была переиздание Ultimate PaintBrawl 3. Игра получила негативные отзывы из-за устаревшей графики и сломанного многопользовательского режима. GameSpot дал игре 2,4/10, а IGN дал 4,0/10.