Введение

Аркадная система Data East Кассетная система DECO - аркадная система, которая была представлена компанией Data East в октябре 1980 года. Это была первая стандартизированная аркадная система, которая позволила владельцам аркад менять игры. Разработанный в 1979 году, он был выпущен в Японии в 1980 году, а затем в Северной Америке в 1981 году. Владелец игровой площадки покупал базовый шкаф, а игры хранились на стандартных аудиокассетных лентах. Владелец игровой площадки вставлял кассету и модуль ключа в шкаф. Когда машина включалась, программа с ленты копировалась на чипы оперативной памяти шкафа; этот процесс занимал около двух-трех минут. После этого игра могла свободно играть, пока машина не была отключена.

Прием

В Японии список самых кассовых аркадных видеоигр 1981 года Game Machine поместил Pro Golf на третьем месте и Tele Jan на тринадцатом. В списке самых кассовых аркадных видеоигр 1982 года Burnin' Rubber (Bump 'n' Jump) был номером девять, BurgerTime (Hamburger) был одиннадцатым, а Pro Tennis был пятнадцатым. Game Machine позже перечислил Pro Soccer как самый кассовый новый настольный аркадный шкаф в сентябре 1983 года, а Scrum Try возглавил чарт настольных аркадных игр в апреле 1984 года.

Наследие

Это была первая взаимозаменяемая аркадная системная доска, разработанная в 1979 году, прежде чем она была выпущена в 1980 году. Она вдохновила Sega на систему Convert a Game, выпущенную в 1981 году. Позже заменяемые аркадные системы последовали от других компаний, таких как Nintendo VS. System в 1984 году. Кассетная система DECO была революционной для своего времени; но Data East прекратила ее производство в 1985 году из-за жалоб владельцев аркад на потенциальную ненадежность как лент (которые могли быть легко демагнитизированы), так и ключевых модулей (которые EPROM испортились через некоторое время), а также плохое качество большинства игр и длительное время загрузки носителя. Несмотря на свои плохие качества, кассета DECO была лучше принята в Японии, где было выпущено много игр для нее. Джон Шчепаняк из Hardcore Gaming 101 считает, что прокручивающаяся экшн-игра DECO Flash Boy (1981), основанная на манге и аниме Astro Boy (19521968), была сложной для своего времени. У него был энергетический стержень, который постепенно истощается со временем, и часть которого может быть пожертвована ради временной непобедимости. Он имел ударные атаки, а не стрельбу, и тип комбинации механики, когда враг взрывается, обломки могут уничтожить других врагов. В конце каждого уровня также есть битва с боссом, а также двунаправленное прокрутка сторон, аналогичная Defender. Data East выпустила две версии игры, версию с боковой прокруткой и версию с вертикальной прокруткой.