Введение
Аркадная система Data East Кассетная система DECO - аркадная система, которая была представлена компанией Data East в октябре 1980 года. Это была первая стандартизированная аркадная система, которая позволила владельцам аркад менять игры. Разработанный в 1979 году, он был выпущен в Японии в 1980 году, а затем в Северной Америке в 1981 году. Владелец игровой площадки покупал базовый шкаф, а игры хранились на стандартных аудиокассетных лентах. Владелец игровой площадки вставлял кассету и модуль ключа в шкаф. Когда машина включалась, программа с ленты копировалась на чипы оперативной памяти шкафа; этот процесс занимал около двух-трех минут. После этого игра могла свободно играть, пока машина не была отключена.
The DECO Cassette System is an arcade system that was introduced by Data East in October 1980. It was the first standardised arcade system that allowed arcade owners to change games. Developed in 1979, it was released in Japan in 1980 and then North America in 1981. The arcade owner would buy a base cabinet, while the games were stored on standard audio cassette tapes. The arcade owner would insert the cassette and a key module into the cabinet. When the machine was powered on, the program from the tape would be copied into the cabinet's RAM chips; this process took about two to three minutes. Afterwards, the game could be played freely until the machine was powered off.
Прием
В Японии список самых кассовых аркадных видеоигр 1981 года Game Machine поместил Pro Golf на третьем месте и Tele Jan на тринадцатом. В списке самых кассовых аркадных видеоигр 1982 года Burnin' Rubber (Bump 'n' Jump) был номером девять, BurgerTime (Hamburger) был одиннадцатым, а Pro Tennis был пятнадцатым. Game Machine позже перечислил Pro Soccer как самый кассовый новый настольный аркадный шкаф в сентябре 1983 года, а Scrum Try возглавил чарт настольных аркадных игр в апреле 1984 года.
Наследие
Это была первая взаимозаменяемая аркадная системная доска, разработанная в 1979 году, прежде чем она была выпущена в 1980 году. Она вдохновила Sega на систему Convert a Game, выпущенную в 1981 году. Позже заменяемые аркадные системы последовали от других компаний, таких как Nintendo VS. System в 1984 году. Кассетная система DECO была революционной для своего времени; но Data East прекратила ее производство в 1985 году из-за жалоб владельцев аркад на потенциальную ненадежность как лент (которые могли быть легко демагнитизированы), так и ключевых модулей (которые EPROM испортились через некоторое время), а также плохое качество большинства игр и длительное время загрузки носителя. Несмотря на свои плохие качества, кассета DECO была лучше принята в Японии, где было выпущено много игр для нее. Джон Шчепаняк из Hardcore Gaming 101 считает, что прокручивающаяся экшн-игра DECO Flash Boy (1981), основанная на манге и аниме Astro Boy (19521968), была сложной для своего времени. У него был энергетический стержень, который постепенно истощается со временем, и часть которого может быть пожертвована ради временной непобедимости. Он имел ударные атаки, а не стрельбу, и тип комбинации механики, когда враг взрывается, обломки могут уничтожить других врагов. В конце каждого уровня также есть битва с боссом, а также двунаправленное прокрутка сторон, аналогичная Defender. Data East выпустила две версии игры, версию с боковой прокруткой и версию с вертикальной прокруткой.