Введение
Folklore - это видеоигра 2007 года, разработанная Game Republic и изданная Sony Computer Entertainment. Действие игры разворачивается в Ирландии и кельтском Другим мире ирландской мифологии, в центре которой молодая женщина по имени Эллен и журналист по имени Китс, оба игровых персонажа, которые вместе раскрывают тайну, которую скрывает причудливая деревня Дулин, тайна, которую можно решить только путем поиска воспоминаний о мертвых в опасном, управляемом народом Небесном мире.
Геймплей
Folklore - это игра-ролевая игра, в которой игроки контролируют персонажей в третьем лице, чтобы исследовать окружение и участвовать в боях. С самого начала игроки могут выбрать одну из двух главных героинок - молодую женщину Эллен или журналиста Китса, у которых разные, но переплетающиеся сюжеты и стили игры. Игра разделена на два мира: реальный мир, расположенный в маленькой ирландской деревушке Дулин, и более фантастический Нижний мир, населенный народными существами и духами. В Doolin игроки ведут выбранного ими персонажа по всей деревне и окрестностям. В этом состоянии персонажи не могут участвовать в боях или использовать свои способности, а вместо этого будут ограничены исследованием местности деревни и взаимодействием с ее жителями, содержащими несколько поисковых и небольших поисковых заданий, которые продвигают главную историю и в конечном итоге ведут их в и из Подземного мира, выступая в качестве узла между мирами и последующими квестами. Когда персонажи переходят в подземный мир, геймплей полностью смещается в сторону приключенческой стороны своего жанра. Основные методы атаки выполняются с использованием "людей", различных существ и духов, которые при поражении могут быть поглощены для использования игроком. Когда народ почти побежден, его дух будет светиться красным, позволяя игрокам поглощать его, замыкаясь на нем и выполняя движения по шевелюре и потягивая с помощью управления движением Sixaxis (а не обычного интерфейса кнопок), чтобы закручивать его энергию для использования. В то время как игрок может выбирать из почти всех встречаемых и поглощаемых людей, только четыре в одно время могут быть отображены на четыре основные кнопки интерфейса / действия контроллера и использоваться в быстрой последовательности для боя с различными видами людей, которые лучше подходят для определенных ситуаций и методов, таких как ближний бой, снаряды или магия. Два игровых персонажа также отличаются между стилями игры. В то время как Эллен использует разнообразие фольков в качестве основной стратегии и предпочитает оборонительную позицию с возможностью замаскировать себя силами фольков, Китс использует более прямые атаки грубой силы, обычно с помощью более сильных фольков, а также способность высвобождать накопленную энергию, чтобы стать непобедимым и совершать более сильные атаки в течение определенного периода времени.
Сюжет
В наши дни двое людей приезжают в ирландскую приморскую деревню Дулин. Эллен, студентка университета, не помнящая своего детства, вызвана в деревню письмом, написанным ее умершей матерью Ингрид. Китс, редактор журнала об оккультизме Unknown Realms, получает телефонный звонок от женщины, которая говорит, что на нее напали "феи". Они оба прибывают в деревню, и Эллен быстро подружилась с местной девушкой Сюзеттой. В ночь Самейна, как Эллен, так и Китс, попадают через порталы в подземный мир, царство мертвых, где они получают силу над монстрами, называемыми "Люди". Они соответственно проходят и обучаются в Другим мире Скаркроу и Бельгией, лиминальными существами, известными как Полужизни. Эллен встречает и объединяется с Королем Фей, который стремится восстановить ядро Нижнего мира и победить фракцию повстанческих Феев. Китс в свою очередь становится союзником лидера повстанцев Ливана, которому служат бельгийцы. Король фей раскрывает свое истинное намерение объединить подземный мир с человеческим миром из-за растущего отчаяния в человечестве из-за их постоянного конфликта. Ливан - последний потомок человеческого клана, который отделил Нижний мир от человечества, стремится сохранить нынешнее разделение. В то же время в Дуолине начинают происходить убийства, жертвами которых становятся люди, которые знали что-то о прошлом Эллен, а Эллен помогает выжившим, взаимодействуя с их духами в Небесном мире. Во время своего приключения Эллен узнает, что в детстве она жила в Дуолине под именем "Сесилия", и ее семья разделяет ту же линию, что и Ливан. Живя в Дуолине, Эллен подружилась с неизлечимо больным Гервом. Она была спасена от несчастного случая с помощью переливания крови с Гервом, который умер в результате, и стал ненавидимым городом, который считал ее убийцей Герва, когда она была одержимая феей. Ингрид убила отца Герви, когда он напал на Эллен, затем спрятала Эллен в Другим мире и в конечном итоге сбежала с ней из Дулина. Первоначальное письмо было написано разъяренной матери Херва с намерением убить Эллен, но вместо этого она была убита духом Ингрид. Сюзетт в конечном итоге становится настоящим преступником, пытаясь остановить Эллен, узнав правду о своем прошлом после того, как увидела дух Ингрид. Достигнув Ядра Небесного Мира, которое было испорчено человеческой злобой, Король Фей был убит. После восстановления всех своих воспоминаний, Эллен решает держать миры отдельно, затем вынуждена бороться со Страшилкой после того, как он поглощает злобу и заявляет о своем намерении распространить смерть в мир живых. Эллен побеждает его с помощью Китса и Ливана, и Страшило исчезнет. В Небесном Ядре Эллен помнит, что Ливан рассказал ей о силе этого места, и она использовала свою кровь, чтобы пожелать людям дорожить жизнью, рожая Страшилу. Затем Эллен находит умирающего Ливана, который поручает ей помочь мучающимся людям через подземный мир. Китс узнает, что он также является полужизнью, созданной последним желанием Херва и мысленно вызванной в Дуолин желанием Херва защитить Эллен; журнал Unknown Realms закрылся незадолго до смерти Элиот, и его появление основано на детском рисунке Эллен о воображаемом взрослом возрасте Херва. Игра заканчивается исчезновением Сюзетты, Элен оставляет Дулин с его жителями в лучшем положении, а Китса посещает благодарная Элен в его офисе в Другим мире.
Разработка
Фольклор был анонсирован на E3 2006 года, о котором было сказано, что это "Следующее поколение темной фантазии". Он должен был быть разработан Game Republic под руководством Йосики Окамото, дизайнера видеоигр, который работал над популярными играми, включая Resident Evil. Изначально игра называлась Monster Kingdom: Unknown Realms и была предназначена как компаньон для Monster Kingdom: Jewel Summoner. Однако, разочаровывающие продажи Jewel Summoner привели к тому, что игра была переименована в Folklore. Однако Гайя помогла развитию фольклора, вносив свой вклад в создание монстров. Многочисленные существа, появляющиеся в Folklore, позже появятся в игре Gaia для PlayStation Portable Coded Soul: Uketsugareshi Idea в следующем году, в которой также была связь с Folklore. Играемая демо версия была впервые выпущена на японской PlayStation Network (PSN) 30 мая 2007 года. В демо-версии представлены два игровых персонажа Китс и Эллен, с возможностью выбора из любого из них. Демо включает в себя серию коротких комических сцен, исследование приморской деревни и походы по серии игровых областей, где игрок знакомится с основами игрового процесса (например, сражается, как приобрести новые ИД и т. Д.). Это демо было полностью на японском, за исключением строчек на английском, которые оба главных героя время от времени восклицали во время боя. 22 августа 2007 года на европейском PSN была выпущена демонстрация речи на английском языке; в качестве ограниченного предложения она была удалена из PlayStation Store 31 августа. Это демо было выпущено для североамериканской PSN 23 августа 2007 года. Демо-версия на английском и традиционном китайском языках была выпущена на азиатском PSN 4 сентября 2007 года. Оригинальная японская демоверсия была выпущена на английском языке в европейских и американских магазинах PlayStation Network.
Прием
После выхода Folklore получил "благоприятные" отзывы по версии видеоигры обзор агрегатора Metacritic. Другой положительным аспектом считалась система сражений, в которой игроки ловили и использовали различных "людей". GameSpy обнаружил, что "что делает огромную библиотеку монстров и движений настолько хорошей, так это то, что каждый из них наиболее полезен в конкретной ситуации". Хотя повествование считалось сильным моментом, GameZone назвал его "убедительным", метод рассказа большей части истории в стиле графического романа, все же, кусочки получили менее положительный отклик.
While the narrative was considered a strong point, with GameZone calling it "compelling," the method of telling much of the story in graphic novel style still cutscenes however received a less than positive response.
Отмененное продолжение
Не существующая Game Republic планировала выпуск продолжения Folklore для PlayStation Portable или только для загрузки и предложила идею Sony. Идея была хорошо принята Sony, но из-за плохих продаж оригинального Folklore не хотели давать зеленый свет проекту, который не смог пройти внутреннюю комиссию по оценке в Sony на несколько пунктов.