Введение
Модуль приключений Dungeons & Dragons Against the Cult of the Reptile God - это модуль приключений для первого издания ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons, действие которой происходит в кампании World of Greyhawk. Он предназначен для начинающих игроков и гейммастеров. Это один из самых сложных модулей раннего AD&D, в котором есть загадка, которая приводит к приключениям в городе, пустыне и подземелье. Сценарий подробно описывает деревню и подземелье, населенное культом. Он носит код N1 и является первым в серии N (Новичок) несвязанных приключений для начинающих персонажей. Модуль был первым проектом Дуга Найлза после того, как он пришел работать в TSR. Работая по старому резюме, Найлс завершил модуль за четыре недели. В одной из карт модуля ошибка печати, лабиринт возле троглодитов не имеет выхода.
Against the Cult of the Reptile God is an adventure module for the first edition of the Advanced Dungeons & Dragons fantasy roleplaying game, set in the game's World of Greyhawk campaign setting. It is designed for novice players and gamemasters. It is one of the most challenging of the early AD&D modules, featuring a mystery that leads to adventures in town, the wilderness and a dungeon. The scenario details the village and the dungeon caves inhabited by the cult. It bears the code N1 and is the first in the N (Novice) series of unrelated adventures for beginning characters. The module was the first design by Doug Niles after he came to work at TSR. Working from an old brief, Niles completed the module in four weeks. There is a printing error in one of the module maps, the maze near the troglodytes has no exit.
Прием
Джим Бэмбра просмотрел фильм "Против культа рептильного бога" для "Белого карлика" и дал ему 8/10 в целом. Бэмбра считает, что деревня хорошо расположена, и игроки должны взаимодействовать с населением, чтобы собрать различные подсказки. Бамбра отметил, что как только игроки узнают, что не так с деревней, "их ждет очень трудное время, поскольку действие быстро перерастает в борьбу на жизнь и смерть против Культа". Бамбра пришел к выводу, что этот модуль доказывает, что "приключения низкого уровня так же интересны и захватывают, как и их коллеги высокого уровня". Даг Коуи просмотрел модуль в журнале Imagine и дал ему неоднозначный отзыв. Он отметил, что это был "хороший модуль" с тщательно продуманными деталями, интересным сюжетом и инновационными штрихами. Коуи высоко оценил качество карт, детализированную деревню и персонажей, не играющих в игру.