Введение

Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear - это видеоигра 1990 года, разработанная британской компанией Rare и опубликованная Acclaim Entertainment для портативной игровой консоли Game Boy. Действие игры происходит после событий в IronSword: Wizards & Warriors II. В игре играет рыцарь-воин Курос; он отправляется в Крепость Страха, чтобы победить злого волшебника Малкила, который после 17 лет покоя захватил принцессу Элейн и заточил ее там. Wizards & Warriors X состоит из пяти "глав", которые включают в себя 18 уровней. В отличие от предыдущих игр серии, геймплей более линейный. Отзывы были в основном негативными и сосредоточены на медленном игровом процессе, отсутствии продолжений и размытии, вызванном прокруткой на Game Boy. Более того, в ответ на название игры (глава Х), некоторые игровые журналы спросили, что случилось с промежуточными главами в серии Wizards & Warriors.

Геймплей

Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear - это платформа, в которой игроки берут на себя роль Куроса, который сражается через Крепость Страха, чтобы победить злого волшебника Малкила. Геймплей больше похож на тип "hack and slash" и является линейным, в отличие от предыдущих игр серии. Игра состоит из пяти "глав", которые включают в себя 18 уровней в общей сложности. Игроки могут перемещать Куроса с помощью панели управления и заставлять его прыгать и атаковать врагов, нажимая на другие кнопки. Основные цели на каждом уровне - увеличить счет, победив врагов и собрав драгоценные камни, сохранить жизненную силу Куроса, собрав еду и пиво, и получить магические силы, собрав различные заклинания. Чтобы достичь этих целей, игрокам нужно найти ключи и открыть сундуки сокровищ, собрать все предметы, избегать опасных предметов и победить любых врагов, которые встанут на пути. На протяжении игры игроки могут собирать различные магические заклинания, чтобы помочь Куросу на этом пути. Эти заклинания в основном находятся в запертых сундуках и включают "Щит защиты", "Настой исцеления", "Заклинание непобедимости" и "Скидки прыжка". В конце каждой "главы" находится босс, которого нужно победить, прежде чем перейти на более поздние уровни. Если игра заканчивается, и достаточно высокий балл получен, игроки могут зарегистрировать свои инициалы и высокий балл в "Свитке чести", где, согласно руководству игры, "записываются баллы величайших воинов, когда-либо входивших в Крепость страха". Однако, высокие баллы игроков стираются, как только устройство выключено. Игра не предлагает продолжения, поэтому игроки должны перезапускать игру с начала каждый раз, когда игра заканчивается. Однако, многие люди вошли в Крепость Страха, но никто из них не выжил.

Прием

Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear был разработан британской компанией Rare, и был кратко освещен в журнале Nintendo Power в выпуске за май-июнь 1990 года. Там сотрудники задавали вопросы о том, почему Acclaim назвала игру "Глава Х", сказав, что "если мы узнаем, что случилось с главами III по IX, мы сообщим вам". Он также был рассмотрен в британском игровом журнале Mean Machines, где они похвалили игру в целом, но они критиковали уровень размытия, вызванный прокруткой на Game Boy. По словам рецензента Джулиана Ригналла: "Очень жаль, что в этом есть такая размытая прокрутка, потому что в остальном это отличная игра". В ретроспективной обзоре всей серии Wizards & Warriors британский журнал Retro Gamer задал тот же вопрос, что и Nintendo Power 20 лет назад, спрашивая, что случилось с четвертой по девятую главу серии. Они отметили более линейный игровой процесс, который отличает его от аналогов NES. Игра была в основном подвергнута критике журналом за медленный игровой процесс, высокий уровень сложности (в котором, по их словам, она сложнее, чем Ironsword) и отсутствие продолжений. По ошибочному подозрению, что игра никогда не выходила в Европе, они сказали, что это "может быть скрытым благословением".